Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

kiberfreak

Посетители
  • Публикаций

    3 498
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент kiberfreak

  1. Стоит кстати заметить, что теллтейлы могут писать довольно сильных персонажей, когда дают им достаточно экранного времени(2 сезона, ага) и не сливают их как оленей. Тот же Кенни получился настолько колоритным, что вне зависимости от его судьбы в пятом эпизоде, он прочно занял почетное второе место в моем топе любимых игровых персонажей. А после третьего сезона, может займет и первое. Играл на ПС3, чего то такой возможности не приметил
  2. Да блин, не сыпь мне соль на рану, я и так себя гавном ощущаю...
  3. Ой ребятушки, спустя девять эпизодов, чуть не выбили Теллтейлы из меня слезу.
  4. Даже если так, то не все так плохо. Потом в длц, какой нибудь латинос с горы найдет трупик.... Да еще и ачивку дадут, на мол, порадуйся.
  5. На каждую такую Миранду приходится по одной азари
  6. kiberfreak запомнит это
  7. kiberfreak

    Перехваленное кино

    Да ладно, какой страшный, было, конечно, несколько криповых моментов, но гомик в костюме собаки, делающий мужику минет, пинты красной воды и ржачный Николсон-алкаш совсем не пугают, скорее веселят. Также в кинце полно тупости и несостыковок.
  8. Тиииизер Сто пудов-все сдохнут
  9. А что не так с концовкой-то? Неужели все так просто?)))) Если так, то сюжет слабовато закрученный вышел. А в плане игровой механики: некоторые персонажи "запоминали слова" уже в эпилоге.. зачем? Сиквел? Сюжет и правда, слабоватый, однако учитывая постоянную перепись сценария во время выпуска эпизодов-неудивительно. А с запоминаниями, это нормально. У теллтэлов, персонажи чего то запоминают, даже если через 10 секунд получат пулю в лоб.
  10. Нет, ну понять то его можно, он хочет хоть как то изменить положение своих собратьев. Однако это не отменяет того, что лучшее ПТ-мертвое ПТ.
  11. При чем тут Алистер и Мерилл? В книге ясно дано понять какие у него цели. И абсолютно ничто в Авэйкинге не показало, что они изменились. Да я помню даже при анонсе его персонажа, в интервью разрабы говорили, что Архитектор, хоть и интеллектуал, но все же ПТ и относиться к нему стоит, как к ПТ.
  12. Да лаааадно, нихрена не видно. Архитектор, вообще, мастер спичи толкать. Но все же, конечная цель, у него как была гулефикация Тедаса, так и осталась.
  13. Миникамео будет по-любому
  14. Хороший перс. Голос и дизайн хорошо подобраны. Однако резать его все равно надо, потому как, архитекторские планы по превращению всего и вся в некое подобие подтухших гулей как то не импонируют.
  15. Мало того, что 4-coop, так еще и crawler. Блееех. Ну может хоть сюжет завезут, все таки сеттинг неплох.
  16. Только бы не было 90% квестов-одно и тоже. Пришел, мобов убил, к инквизиции какой нибудь хрен присоединился и так 25 раз, пока влияние не поднимется.
  17. Cцена с двойником напомнила Так все вроде круто и эпично и вообще прям очень хорошо. Лишь бы не слились.
  18. Пруф в студию. Я такого что то не видел. Зато видел такое
  19. Уже местами в титрах меришь? Харооош. Карпишин написал большую часть МЕ2, без Цербера. Уолтерс впихнул Цербер и отполировал все так, чтобы выглядело как будто так и задумывалось. Везде, повторяю, ВЕЗДЕ пишется, что они оба ведущие сценаристы. Сам Хадсон писал, что они оба вели МЕ2. Так что не надо выдумывать. Ах да, ну и как бы МЕ2 вышел в январе 2010, Карпишин ушел в феврале 2012. Два года видать, просто так зарплату получал и "непонятно что" делал.
  20. ВАТ? Я, конечно, люблю вселенную МЕ, но космические пострелушки с пафосом-теперь художественное произведение аля "Мона Лиза" и потому не дай бог, скажи про них что не так? Смищно. МЕ-попкорновый блокбастер, с которого биовары загребли норм так бабла. И, о боже мой, он даже должен соответсвовать "некому ГОСТУ"-тому, что обещают на коробочке с диском, да и даже тем ранним интервью, в которых уже покинувший студию товарищ Хадсон, обещал золотые горы. Лично мое доверие подорвано и следующий МЕ, я покупать не собираюсь, потому как качество последних биоварских игр оставляет желать лучшего. Если и куплю, то только после того, как в него поиграют и нахвалят знакомые.
  21. Судя по сник пику МЕNext, который чуть менее чем полностью состоял из его позирования и смотрения в даль, свалил в модельный бизнес...ну и хрен с ним. Не, спасибки, наверное, за МЕ1-МЕ2, но жаль, что раньше не ушел, захватив с собой Уолтерса с его "лучшим сценарием" и гавнокомиксами.
  22. Какой была, такой и осталась. Слив в МЕ3 заключается только в том, что экранного времени у неё очень мало.
  23. Во-первых, фоновых диалогов в МЕ3, по-сравнению с остальными частями, просто до-хрена, процентов 50-60 от общего. Во-вторых, фоновые диалоги, так как они обставлены в МЕ3 - полный шлак и дибилизм. Начиная с отвратных квестов, где мы выполняем роль жутковатого извращенца, подслушивающего чужие разговоры о том, как у кого то потерялся датапад или треснул кафель в ванной, после чего летим в другую часть галактики, чтобы этот самый датапат или новый кафель найти, и заканчивая просмотром затылка Шепарда, пока я должен слушать размен хохмами Веги и Гарруса, который так и напрашивается быть катсценой. Глубины сопартийцам фоновые диалоги тоже не добавляют, они говорят пару фраз о последней пройденной миссии, после чего включают "Как дела", "Привет", "Не сейчас" и остальные калибровки. Что мешало добавить каждому опцию с мнением о прошлой миссии, как это было у Кайдена и Эшли в МЕ1-непонятно.
  24. А зачем, интересно, сравнивать хрен с пальцем реальную жизнь и гребаную видеоигру, которая вроде позиционируется как РПГ, в которой мы вроде как меняем мир своими решениями и которая вроде как должна быть нелинейна?
  25. Все равно это смешнее Но то, что по-сравнению с первой частью, он стал ныть больше, и вправду немного напрягает.
×
×
  • Создать...