-
Публикаций
9 783 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
3
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент Inadzuma
-
Вот кстати анимация скиллов у меня никогда вопросов не вызывала. Она красивая и эффектная. Чего не скажешь об эстонской автоатаке.
-
tw3025 Мне он не кажется быстрым. Он опускается слишком медленно и плавно, а должен опускаться раза в полтора быстрее. Когда я смотрю бой большим мечом я чувствую, что он тяжёлый, даже слишком тяжёлый, когда его поднимают. А вот когда он опускается, то внезапно превращается в воздушный шарик который сопротивляется опусканию.
-
И не так как в ДАО ^_^ Он им махает как в ДАО?
-
Даже если там 6килограммовый цвайхандэр, хорошо подготовленный мужик (а не офисный планктон увлекающийся ролёвками, пусть даже и занимающийся физ упражнениями) сможет достаточно быстро им махать. А на вашем примере очевидно демонстративные слабые, расслабленные удары. А что там за "меч" и сколько в этом махании показухи?
-
Нет. Он медленно поднимает и опускает меч. Внушительно выглядит только анимация скиллов. Они ласкают друг друга? :D Я тоже могу расслабленно помахать палочкой, если что. Вот пример Ad2 уже похож на бой, как по мне. Это к вопросу о реалистичности. Конан это сказочка по которой уровень реализма я бы мерить не стала.
-
Это то самое кино про бронелифчики и варваров с чисто выбритым телом? Пусть спорят :D Специально только что видео с ДАО пересмотрела. Неестественно замедленное кино и всё тут.
-
Да не, нет там этакой махровой кавайной анимешности, которую многие хотят видеть. Стиль приближен к реалистичному, без огромных глаз, носиков-точечек и цветных волос. Вот вам для сравнения. Тоже, в общем-то, вышеперечисленных вещей нет, но рисунок куда дальше от реальности. О себе ещё раз скажу, что мне не нужна фотореалистичность от анимации. Пусть для реалистичности будет кино с живыми актёрами, а в анимации пусть будет стилизация и лично мне стиль рисунка в Рождении нравится.
-
И я прозрею и увижу, что ДАО это фентези? :D Я это и так вижу. На "кошмарах" не играю принципиально нигде, что такое упрощающие моды не знаю, в усложнение игры самой себе не играюсь. Но это дела не меняет. Бой действительно очень медленный, медленнее чем оный в реальной жизни и это бросается в глаза. Опять же вспомните бой большим мечём. Ну не может он так медленно опускаться. То же касается и ударов щитом, которые выглядят слишком плавными, так будто кто-то снял на камеру и замедлил. Да всё, в общем. Ничего подобного. Где я об этом писала? Третий раз сама себя процитирую. Цитата №1: "Я вот ни той, ни той (боёвкой) не довольна в полной мере." Цитата №2:"Почему на данный момент нападаю на ДАО? Потому что её слишком активно защищают и ставят её "реалистичность" в противовес "нереалистичности" ДА2, а сие не есть верно." Во-первых никаких 80 кг нет, не выдумывайте. Во-вторых если ВАМ бросается больше, то не обязательно объективно бросается больше. Мне косяки боя ДАО не бросаются меньше в глаза только потому что там медленно и прыжки только в фаталити. Это была фентези-рпг, это осталась фентези-рпг. ЗЫ: по-моему вы уже спорите ради спора. Я десять раз написала что где и почему, а вы продолжаете меня оспаривать, приписывая мне какие-то мысли которых я не высказывала (впрочем, уже не впервые), так что я, пожалуй, от дальнейшего спора воздержусь. Говорили-балакали... О весе больших мечей, невозможности увернуться от удала, передвижение которое в реальной жизни не возможно, ибо переворачивало бы человека просто, и всё-равно "дао реалистичнее чем да2 потому что там медленно и не прыгают". Ну ок.
-
Я-то понимаю. Зачем мне об этом напоминать? Или вы решили, что я говорю то что говорю потому что ищу реализма в играх? Я, между прочим, не раз говорила вот это вот, про условности Почему ДАО воспринимается как фентези? Разве "фентези" это замедленная съёмка с откровенно смешными движениями и стрелами на верёвочках? Совершенно не возражаю, что кому-то нравится эстонский балет, у меня самой есть такие знакомые, ну и далее по тексту. Жанр не сменился. И я не задаюсь вопросом "почему стоны", я знаю почему. Я комментирую и оспариваю избирательную слепоту стенающих. А мне и не нужно этого, чтобы реагировать. Мне достаточно вот этого "она реалистичнее" Но в том-то и дело, что по ощущениям, по вашим, ещё по чьим-то. Но не по моим. И мне эта нереалистичность, которую я уже описала несколько раз, бросается в глаза точно так же как бросаются в глаза прыжки на два метра в ДА2. Бросилась с первого тычка посохом в позе краба Она есть, как бы её не прикрывали "общими ощущениями". Мне говорят "бой в ДА2 нереалистичен и это плохо", я говорю, "в ДАО он тоже нереалистичен, так что дело вкуса", а мне на это опять "нет, он именно ПЛОХОЙ". Всё.
-
Скорее потому что от них невозможно было увернуться и это было показано откровенно явно. Хоть бы "след" не рисовали. Хотя, это имеет определённое отношение к реалистичности, но скорее косвенное. Я такого не говорила. Вот что я говорила пару страниц назад о боёвке ДАО и ДА2. Почему на данный момент нападаю на ДАО? Потому что её слишком активно защищают и ставят её "реалистичность" в противовес "нереалистичности" ДА2, а сие не есть верно.
-
Да, да. Помню бой в Денериме. Бой закончился, падает последний ПТ и тут ВНЕЗАПНО здоровье гг падает до нуля :D Но это ладно, технический недостаток, утечки памяти и всё такое. Однако вот стрелы огибающие деревья были "фичей". Плюс невозможно было избежать удара вообще, даже если ты успел отбежать, что с точки зрения ролевой системы, по которой процент возможности промазать считается исходя не из скорости реакции игрока, но вот реалистичности это не способствовало. А вот в ДА2 у нас есть как минимум Огр и Аришок :D А я обращала, хотя не могу назвать себя очень уж наблюдательной. Следовательно это таки в глаза бросается, а значит навязывается. Меня вот откровенно злили эти стрелы с самонаведением, полёт которых ещё и цинично прорисовывается этакой ниточной в воздухе. Стрелы на ниточках, наверное для экономии - сразу можно обратно притянуть)) Про общее замедленное кино и передвижение раком я уже говорила?
-
kiperninja не сказала бы, что больше его там, просто он проявляется в другом. Более "реалистичным" он кажется потому что персы не скачут выше головы. Но при этом никуда не пропадает передвижение "раком", стрелы с самонаведением, лучники стреляющие в упор когда их прижимают милишники, размеренные тычки посохами, мечи игнорирующие законы физики и прочие "прелести".
-
Хммм... Вопрос выглядит как провокация Не буду говорить за что нравится фанатам, потому что я не фанат ДА2. Мне нравится сюжет, персонажи, идея новой системы отношений, вовлечение напарников в квесты, когда определённый напарник может разрулить ситуацию мирно, допустим, или подать идею.
-
Soldier Frost я вступаю в спор когда вижу, что вещи субъективные подают как объективные. Человеку не нравится бой ДА2. Ок, каждому своё. Но когда вместо того чтобы сказать что-то типа "меня раздражают прыжки и на мой вкус бой слишком быстрый", он говорит "бой нереалистичный, так не бывает, потому плохо. Вот в ДАО было реалистично", то хочется оспорить, да, потому что такие двойные стандарты и избирательная слепота режут глаз.
-
Так дело не во вкусах, о которых, как известно, не спорят, а о том, что те кому не нравится бой в ДА2 ссылаются на то, что он нереалистичен. Тогда как в ДАО он тоже, ВНЕЗАПНО, не реалистичен. Вот и всё. И там, и там есть доля фантастики и доля реалистичности, которые уже были стотыщ раз расписаны.
-
А никто не знает что там с Mess Perfect 2? Уже вторую неделю нет обновления =(
-
Нет в этом реалистичности, также как нет её в изначальном физическом сравнивании мужчины и женщины, как нет её и в плавной боёвке ДАО.
-
нет, конечно. Речь ведь о переносе сейвов в ДА2. В ДАА, как и и ДЛСках ГФ это ГФ))
-
Убирайте, если вам так хочется))) Я, пожалуй, не стану.
-
И? Вы принуждаете меня согласиться с тем, что сама возможность разве не даёт некоторый плюс к карме боевки ДАО? Я уже ответила на этот вопрос.
-
Сомнительно. Это как скидки в магазинах. Сперва цена задирается до предела, а потом делается "скидка". К тому же, ускоряй - не ускоряй, а персы бегать раком не перестанут.
-
Redgard спор был не о том можно ли это исправить.
-
Redgard причём здесь магические ускорялки если я говорю о "чистой" физике? без них. Да, большой тяжёлый предмет можно поднять тяжело, но опускаться он должен быстрее, потому что он тяжёлый. Я об этом, а не о том, что где и чем можно ускорить. Вся боёвка в ДАО ИЗНАЧАЛЬНО выглядит как замедленное кино, нифига не реалистично. Добавить ещё "тычки" посохами, удары кинжалами странными рывками и дикое передвижение раком с оружием в руках. Реализма там столь же мало сколь мало его и в ДА2, просто его отсутствие проявляется в других вещах.
-
Я не об этом вообще-то.
-
Они опускают его мееееедленно. Точно также его опускает любой эльф. Не вижу здесь реалистичности.