Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

Inadzuma

Посетители
  • Публикаций

    9 783
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    3

Весь контент Inadzuma

  1. Inadzuma

    Dragon Age vs. Dragon Age II

    Перспектива. Долгосрочная. 50 золотых это не так уж много. Даже если взять сам игровой процесс. Хорошая бронь стоит более 100 золотых. А сколько же стоит, хотя бы, обставить поместье? Я уж не говорю, что за просто так никто не будет шевелиться даже с тысячей бумажек. А за то время за которое Хоук будет медленно но верно зарабатывать деньги, прибегут храмовники и захапают бедного (то-есть без денег чтобы подкупить кого надо) мага Хоука. Нет, правда, я не отрицаю, что ГТ это рельсы по которым нас ведут. Если подумать, то в любой игре можно найти что-то такое, что не вяжется с тем отыгрышем, что Я хочу. Чего так к этим ГТ цепляться? Могли бы ввести вместо этого постепенный заработок (действительно, не каждый пошёл бы на ГТ не смотря ни на что), тогда возмутились бы желающие отыграть авантюриста. Всем не угодишь, а сюжет-то вести нужно. Не более глупо чем идти в город полный храмовников когда ты отступник, а семья и имение - не причина. Так можно прийти к тому, что завязка в ДА2 глупая вообще и прекратить спорить =)
  2. Inadzuma

    Клубничка и BioWare

    В какой-то степени так и есть и я об этом (не поверите) буквально только что говорила)). Наличие эмоций я вижу главным существенным отличием человека от продвинутого робота. Эмоции это следствие работы желез внутренней секреции. Выше обсуждалось, что, возможно, можно дать роботу заменитель этих желёз, который даст ему способность ощущать, а не имитировать внешние проявления, но вопрос в том целесообразно ли было награждать этими "железами" доктора Еву, которой настоящие эмоции не нужны в принципе. Налия сознание и эмоции - разные вещи. Можно быть семи пядей во лбу, полностью осознавать и всё такое, но при этом не обладать эмоциями. Проще говоря - основывать свои суждения и выборы не на эмоциональном отношении (нравится-не нравится, хорошо-плохо), а на логике и подчинению неким правилам. Так, если ИИ стремится с обучению, это не значит, что ему нравится процесс и результаты, это значит, что в него заложена программа обучения, посему он должен обучаться. При этом он вполне может осознавать себя как личность, то-есть сознательно отделять себя от других и обладать определённой свободой воли. Вспомните СУЗИ до нападения Коллекционеров. ИИ, не ИИ, а заблокированную инфу она выдать не могла, и явно не из личного недоверия к Шепарду, хотя данные были в ней. Вся эта шняга с сексуальным телом, внезапно вылезшими типачувствами не более чем ненаучный фансервис, имхо.
  3. Inadzuma

    Клубничка и BioWare

    Следствие отношения к ней Джокера. Программа знает, что чувства не могут быть одинаковы по отношению ко всем. "Желания", думаю, имеют скорее характер исследования мира и обучения ИИ, заложенный в её программе. Или же мы признаем, что у СУЗИ есть взявшиеся с неба чувства, душа и признаем ещё больший отход от научности в данной фантастике, что ей явно не на пользу. А почему бы и нет. В конце концов странная концовка с синтезом тоже с неба упала и никак не объяснена..
  4. Inadzuma

    Клубничка и BioWare

    Имитация заложенная изменённой программой.
  5. Inadzuma

    Клубничка и BioWare

    Эмнг... Так разве игрок не пресекает их роман если говорит, что это плохая идея?
  6. Inadzuma

    Клубничка и BioWare

    Человек не будет ограничен только если всю жизнь проведёт в изоляции. Но тогда он и личностью не будет. Но это либо фантастика, либо тяжёлая форма аутизма (что есть отклонение такое же как сбой, или дефект программы). Суть в том, что человек, как и робот, ограничен, для того чтобы выйти за рамки "программы" нужны внешние факторы (болезнь, медикаменты), как и у робота (вирус, изменение/удаление программы). Даже нелогичность человека обоснована - в экстраординарных условиях у человека не готового в действию логично включается "автопилот", то-есть аффект, паника. Это тоже в нас заложено "программой". При должном знании у человека можно "удалять", или "добавлять" воспоминания, определённые эмоции, тормозить процессы, ставить/снимать блоки. А что скажете о чувстве прекрасного? Об искусстве? Этого у амёб нет. Как и у роботов. Откуда в теле доктора Евы взяться чувствам?
  7. Inadzuma

    Dragon Age vs. Dragon Age II

    Skvorec а эта тема для того чтобы писать "что нам не понравилось в ДА2", небось?
  8. Inadzuma

    Dragon Age vs. Dragon Age II

    Да, действительно. Но деньги всё-равно нужны. Мало просто вернуть себе имение. Которая нынче никто. Потому что без кола, без двора, без денег. Даже, извините, без нормальной одежды. За одно за это могут никуда не пустить. Люди без денег никто, пусть даже у них тысяча титулов и "законных" бамажек. А что мы можем знать? Мы можем быть уверены, что завтра к ним прибежит кто-то, кто что-то видел и потребует взятку, которой у нас нет? Будем всех убивать? Цитат не дам. ЕМНИП, самая первая сцена первой главы. К тому, что рельсы. А вы хоть раз ДА2 похвалили за что-то? Я ругала, и не раз, между прочим. Даже, вот, совсем недавно.
  9. Inadzuma

    Клубничка и BioWare

    Тали романтик)) Человек не сделает сознательно выбор не предусмотренный его внутренними убеждениями и стопорами. Просто человек "шире" робота. У него больше свободы, но он тоже очень ограничен.
  10. Inadzuma

    Клубничка и BioWare

    Дело в том, что в роботе всё предусмотрено. Если даже есть вероятность того, что роботу можно установить нечто, что будет равноценно гормонам, то я сомневаюсь, что "доктору Еве" это установили, ибо для других она целей, в которых эмоции и привязанности на уровне "гормонов" только мешать будут. Это же не просто программу поставить, здесь нужна определённая конструкция. Разве что он неисправен. С человеком также. Материнский инстинкт - яркий пример. "Правильная" мать ставить жизнь ребёнка выше всего, потому что в ней это заложено. Если она выбрасывает, или убивает здорового ребёнка, значит в ней произошёл "сбой". Просто у матери это побуждение - защитить ребёнка - проявляется как эмоциональное желание, а у робота как программа, не имеющая эмоциональной подоплёки. Именно чувства и эмоции для меня главное различие. Не верю я в то, что тостер способен любить как человек, пусть он даже умеет ходить и говорить.
  11. Вот что значит полениться сделать разные ролики и эпилог, сразу никто не увидит разницу...
  12. Inadzuma

    Клубничка и BioWare

    Yria это логика. "Я его "близкий", следовательно я должна о нём заботиться, как люди заботятся о близких, ставить его безопасность выше своей". Мы направляем её на то, что у них с Джеффом может быть любовь, она задаёт вопросы, проверяет как это "когда любовь", ставит соответствующие программы. Она вольна принять это решение не потому что у неё есть чувства, а потому что у неё есть самосознание и определённая свобода действий.
  13. Блин, увидела слово "финал" и сразу напряглась. Нельзя же так XD
  14. Inadzuma

    Клубничка и BioWare

    Видимо самой обыкновенной. Если двое людей "вместе", то для них на первом месте становится безопасность друг друга. Она же решила, с нашей помощью, что у них роман, вот и старается сделать всё "по-человечески".
  15. Inadzuma

    Клубничка и BioWare

    Самосознание и чувства это разные вещи. Можно обладать разумом, логикой, но не обладать чувствами.
  16. Inadzuma

    Клубничка и BioWare

    Ответ прост: у неё нет желёз =) Вся её "боль", "надежда" и "любовь" не более чем имитация, заложенная программой. Можно установить на комп слова "привет, любимый, как дела" при каждом включении, но это не значит, что компьютер действительно рад вас видеть и переживает о вашем состоянии. Даже если у него тело сексуальной девицы.
  17. Inadzuma

    Dragon Age vs. Dragon Age II

    Однако нам намекают, что этих денег недостаточно чтобы купить имение, вернуть себе титул и прочее. Следовательно там нужно гораздо больше. Вы же не думаете, что Хоук принёс ГТ те же 50 золотых? А в одном из вариантов, он ещё и отдаёт Дугалу сотню, причём эта сотня - малая часть сокровищ. Вы серьёзно? Какие перспективы, если для того чтобы попасть к наместнику требуется туча времени. А попасть к наместнику "пустому месту", коим Хоук является до ГТ, так вообще нереально. Это нам Каллен говорит, мол, хорошо, что она не сопротивлялась и всё такое (опять же, в угоду продолжения сюжета), а на деле мы этого знать не можем. Зато можем знать, что под нашей защитой 20 лет живёт отступница. В ДА2 Хоук тоже может поныть на тему того зачем им эти ГТ. Есть так такая ветка, вначале. Бетани можно обвинять в том, что из-за этих её храмовников мы должны невесть чем заниматься. Можно отбрыкиваться от просьб наместника и прочих сюжетных работодателей. Можно сказать "задолбали эти ваши магохрамовники". Вы видите, что я на все ваши слова ответила? Видите? При этом я ни разу не сказала, что ДА2 лучше чем ДАО, что она офигенно логична, или что они равноценны, однако есть вещи, которые есть и там, и там. Но вам же пофиг на это, вам лишь бы обвинить.
  18. Inadzuma

    Dragon Age vs. Dragon Age II

    Срочно нужны большие деньги. Самый быстрый способ получить их - ограбить банк пойти на охоту за сокровищами. Насчёт шахты, то очевидно она ещё не начала приносить доход, да и пока принесёт их сто раз повяжут. Деньги нужны чтоб занять положение и защититься от храмовников, или защитить сестру, даже сдача которой может накликать беду на семью, много лет покрывавшую отступницу. Хоук может просто не видеть другого выбора. Если будете твердить про невозможность отыгрыша, вспомню гг ДАО, которому не дали сдать Морриган, свалить в Орлей и заняться Игрой, или безрассудно броситься в финальный бой не добрав армию. И буду права ^_^ (если что, я не отрицаю ограничений, я говорю о том, что гг в любом случае должен следовать определённым рельсам)
  19. Inadzuma

    Dragon Age vs. Dragon Age II

    Бетани забирают, это толстый намёк на то, что мага Хоука тоже забрали. Не нужно путать сюжет и грубые условности.
  20. Inadzuma

    Dragon Age vs. Dragon Age II

    Не жадного тоже. Выбирая соответствующие реплики (внезапно) Авантюра рискованная, но она даёт возможность сразу получить много. Плюс нам говорят, что храмовники поглядывают в сторону Хоуков и мы видим, что если не взять Бетани, то её забирают. Следовательно забрали бы и ГГ-мага, останься он.
  21. Inadzuma

    Dragon Age vs. Dragon Age II

    А зачем её требовать, если можно хорошо услужить и сам даст? Напротив "требовать" это не самый разумный ход.
  22. Inadzuma

    Dragon Age vs. Dragon Age II

    Требуйте от каждой Арианни денех и будет вам мотивация корыстолюбца. По ней можно косвенно догадаться для чего Хоук делает то, что делает. Не?
  23. Inadzuma

    Dragon Age vs. Dragon Age II

    Почему нет? "Основания" это сказать Прямо в диалогах? Почему мотивацией Хоука пойти на ГТ не может быть защита семьи? А может дело не в семье, а ему просто бабок хочется там добыть? Что до власти, ну да, не сделали сбор своей "партии", сделали по-другому, сделали путь работы на нужных людей. Но мотивом всё-равно может быть та же власть. А может - помощь "своему" городу. Это был вопрос? :D
  24. Inadzuma

    Dragon Age vs. Dragon Age II

    В идеале, я хочу начхать на Мор в ДАО, свалить в Орлей и заняться Игрой. Но не дают, редиски. Нет нигде полной свободы. Если в игре нет того, что вам нужно - не играйте. В мире полно отличных игр.
×
×
  • Создать...