-
Публикаций
9 783 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
3
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент Inadzuma
-
Igoro То-есть Мередит сама типа сбрендила и решила объявить ПУ "без причины"? И кто-то пошёл за ней?:blink: Или вы имеете ввиду пойти бить подполье? Так оно к тому времени и так разбито. Или вообще совсем другой сценарий? Но тут уж такое дело, либо обыгрывать то, что есть, либо делать что-то совсем другое. Но смысла всё-равно нет... tw3025 неплохой вариант для любителей классики. Кто виноват? Злое зло из Тёмной Бездны. Мотивы? А зачем? Оно ведь Зло, это его природа. Или так "Тибе нипанять, смертный"
-
Дык потом ещё подтвердить в лагере нужно. Правда я не помню точно когда он с гг это обсуждает. Зависит это от отношений или через какое-то время...
-
Также я приводила примеры "не шкуркиного интереса". А ещё я писала о том, что чёткий основной мотив дан только в прологе и 1 главе, далее мы можем определить мотивы гг сами. Говорю же, ходим по кругу. Соглашусь. Точнее согласилась бы если бы этот поступок не был одной из основных частей сценария, в данных условиях нет возможности сделать его опциональным. Разве что условия поменять. Всё-таки с Морриган, или без неё, мы Архи убиваем и даже можем выжить.
-
Arimand нужно сказать, что каждый живёт ради себя, что пора бы понять это. Позже он в лагере переспросит насчёт этого, нужно подтвердить слова и тогда он решит "думать за себя".
-
Мелькорн Я же писала о возможности разных мотивов на примере работы на Мередит. Чёткий основной мотив дан только в прологе (убежать) и в 1 главе (разбогатеть). Нам точно есть смысл спорить? А то мне уже скучно. Пошли ведь по кругу в сотый раз
-
В данном конкретном случае это не отдельные моменты, это основной мотив персонажа. Так же как и в истории с Эдуканом. Но у него возможность отомстить действительно напрямую связана с привилегиями СС и появляется куда раньше, однако после свершившейся мести, иной основной мотив кроме как Спасти Голактего, к нему пристегнуть проблематично. И я не равняю ДАО и ДА2, я указываю на двойные стандарты игроков, от которых никуда не деться. В конце концов как бы не решил поступить гг с эльфами, магами, или гномами основным его мотивом всё-равно будет сбор армии для борьбы с Мором. Значит по-вашему все напарники должны пасть ниц перед гг и отменить все свои начинания? Серьёзно пересмотреть взгляды на жизнь благодаря двум банальностям сказанным гг, как Алистер? Это смешно. Но в итоге гг таки может оказать влияние на напарников, если вы не знали. Только это процесс, а не две банальности. Ну так, а тот самый эльф из эльфинажа - простой эльф. И при этом уложил всю охрану дворца. Не слишком ли круто? Знаю, это его мама-рога научила
-
Рыжая и шатенка. Брюнетка слишком грубо, блондинка - слишком ассоциативно, хотя неплохо)
-
Я просто констатирую факт, не более. Так значит вы согласны, что основные мотивы ССа прописаны сценаристами и никуда игроку от них не деться? То-есть не все заглядывают гг в рот почитая его Величайшим из Величайших? Стоит ли напоминания тот факт, что гг не полководец, а пати не армия? И, раз уж на то пошло, то на моей памяти только Андерс и Себастьян реально идут против гг. Изабелла возвращается. Остальные и вовсе могут не думать о предательстве в финале.
-
Потому что в сценарии не прописан месть как основной мотив. Ну, если вам больше нечего сказать...
-
Вот так и движемся мы по кругу (с) Возможность схватки с Хоу была скорее приятным дополнением. А я говорю о мести как основной цели. Так в этом суть. Стечение обстоятельств, которое приводит к роковым последствиям. Флемет в самом начале говорит ключевую фразу "что это, случайность или судьба" а потом "Мир ждет своего часа, чтобы рухнуть в бездну. Жди… и когда этот миг настанет, не бойся и прыгай." Не волей героя всё происходит а... то-ли по вине Изабеллы, то-ли Андерса, то-ли Мередит, то-ли лириумного истукана. Или всего вместе взятого. И дело здесь не в том, что герой туп, или слаб. Если вам чужда эта идея, то в конце концов есть масса игр где герой, уподобляясь божеству, решает судьбы миров поглаживая ЧСВ игрока.
-
ИМХО махровое, но Обливион хвалёная интерактивность не спасла. А в ДА её отсутствие не так уж сильно мешает.
-
Можно оставить деревню, спеться с культистами, но нельзя сойти с Благородной Миссии дабы отомстить обидчику. При этом вы объясняете эту невозможность тем, что в таком случае он ничем не лучше своего врага. Красиво, но едва ли правдиво. Впрочем, каждый волен думать по-своему. Можно употребить слова "стечение обстоятельств". Итог-то не изменится.
-
Так ответы неубедительны)) Фаталити - часть боя, его завершение, так сказать. И выглядит оно именно так как выглядит. Можно ведь было сделать так, что огр падает, а перс потом уже на него прыгает. Но сделали так, что перс прыгает на три метра ввысь, сбивая вражину с ног. Значит он может так прыгнуть, следовательно во вселенной ДА прыжки выше головы возможны. Другое дело, что большое их количество может раздражать. Но это таки дело другое.
-
Третьей силой может быть судьба. Если вы в неё не верите дело ваше. Мы проявляем характер гг отпуская, или сдавая старкхевенских магов. Далее уже не мы распоряжаемся. Или если мы помогли им сбежать, то их стопудово не должны найти? А почему бы не отыграть этакого мергозавциса не лучше своего врага? Ах, да! Сценарий же не позволяет.
-
А что ему мешает "опуститься до уровня"? Не сценаристы ли?
-
Мелькорн Действие не равняется последствию. Действие характеризует, а последствия могут быть во-первых непредсказуемыми, во-вторых не зависимыми от действий. И всё-же что мешало Кузе организовать хитрый план по проникновению и убиению Хоу вместо того чтобы шататься по всей стране целый год? Или собирать подписи, решая чужие проблемы ради этого, было единственным возможным планом?
-
Ну понимаете, это кагбэ образно. На самом деле ложки этого нет, просто нарисовали для красоты, чтобы игрок не заскучал
-
Изначально возможно. А потом? Вся эта возня с документами стражей может быть мотивирована местью? Не слишком ли... усложнено?
-
Не очень логичное. Потому как скверна не привязывает ССа к миссии, видим на примере Андерса, да и напарников в ДАА при определённом развитии событий. А он, как оголтелый, должен скрести по сусекам тогда как далеко не каждый делал бы это на самом деле. Ну, если по-вашему желание помочь в сохранении порядка в городе, или по возможности помочь магам скрыться, как можно сделать с Эмилем, шкурный интерес... Так можно и в ДАО придумать, мол, самоуверенный такой, решил стать героем и получить много печенек. Шкура. Решил спасти страну, ибо своя же. Был бы проездом, не почесался бы. Шкура. Сценаристы значит это решили за нас?
-
Последствия решения не всегда зависят от решения, иногда судьба распоряжается вне зависимости от. Однако же само решение может сказать нам о характере. А по поводу возможностей мотивации, и раскрытия характера через ней, я привела пример выше.