Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

Inadzuma

Посетители
  • Публикаций

    9 783
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    3

Весь контент Inadzuma

  1. Inadzuma

    Dragon Age vs. Dragon Age II

    По-моему МК и саирабазы кусаются очень больно.
  2. Inadzuma

    Dragon Age vs. Dragon Age II

    А у меня атака посохом духа упорно ассоциируется с ручкой Неро из ДМС 4)))
  3. Inadzuma

    Dragon Age vs. Dragon Age II

    tw3025 у меня есть этот мод. Правда я узнала о нём только после 6ти прохождений. По-этому эти эффекты успели мне глаза намозолить. И жаль, что авторы так и не удосужились доделать мод под ДАА =(
  4. Inadzuma

    Dragon Age vs. Dragon Age II

    О да, ауры это что-то. Самая жесть в своё время была в ДАА. Дать силы, вроде, называлась. Когда стоишь нормально, когда бежишь начинают вращаться эти яркие белые кольца вокруг персов. Глаза устают моментально. Да и вообще все эти розово-синие ветерки и облачка вокруг персов оббаффаных по самое не хочу... О чём, точнее чем, думали разрабы? В ДА2, спасибо, хоть отключается визуализация вне боя. Да и в целом не так они раздражают. Каменный доспех даже нравится. Вот щит это да, слегка больше чем нужно... Но, в целом, тоже не так ужасно по той простой причине, что в ДА2 на моём престарелом компе, тормозов нет вообще, в отличии от ДАО-пожирателя оперативки. А что до вида заклов, то мне больше всего нравятся конус холода, огненная буря и осквернение могил. Собственно буря и осквернение больше всего нравится анимацией кастующего перса. А ещё нравятся эффекты ядов и аур на оружии.
  5. Роман не обязателен. Главное 100 соперничества и все личные квесты.
  6. Просто у меня были ситуации когда перс не мог вскрыть замок и помогало если надеть на него вещи дающие бонус к хитрости. Правда это было при том что сам скилл не был докачан до максимума, но факт, что помогало именно поднятие хитрости. Но хз сколько её требуется для самых крутых замков. В ДА2 - 40, может и здесь так.
  7. Inadzuma

    (DLC) Legacy / Наследие

    В том-то и дело, что не гораздо дольше. Получается на пару лет всего. Видимо таки из-за сожителя...
  8. А что за моды? Прикольная мордашка получилась))
  9. NajMiV с правнучками. Но я уже поняла. Это получается можно состязание пройти минуя уровень??? :blink: Я просто не помню где находила нужную для выхода штуку...
  10. Inadzuma

    Корифей / Corypheus

    Так уж повелось, что Главный Герой всех сильнее
  11. У меня всегда так было...
  12. Как я поняла, напарник продолжает рассказ в любом случае если уровень гг увеличился, то-есть вне зависимости от того бегали вы с ним или нет. То-есть да, можно спрашивать его подряд и он будет говорить. Ведь много приключений вместе пережили, ога
  13. Так, теперь у меня вопрос если кто сюда ещё заглядывает Состязания в Зелёном грифоне во 2 главе. На последнем уровне подземелий есть закрытая дверь, открыть невозможно, пишут, что нужен подходящий ключ. Вроде всё уже обнюхала... Где он?
  14. Напарник продолжит рассказ когда уровень вашего перса поднимется.
  15. Inadzuma

    Андерс / Anders

    С Карвером есть если он храмовник. Может он у нас уникальный?))
  16. Inadzuma

    Андерс / Anders

    Ну, помимо попсового символа глупости и упрямства баран символизирует ещё и мужское начало, творческую энергию, огонь. Ну и классическое жертвенное животное, агнец. Правда хз почему черепушка со звездой. А может это и правда чувак с крыльями:blink: Прям пятно Роршаха Где тут у нас умные люди? Растолкуете?
  17. Inadzuma

    Траск / Thrask

    А может её в детстве мама воспитывала. Папа поди всё-время занят на работе был)))) tw3025 Ну, Грейс не всегда ведь была МК. Хз когда она этим делом занялась, но подозреваю, что не сразу достигла высот. А Траск к ней довольно быстро проникся. Да и чего ему было её успокаивать когда она начала беситься? Был бы под влиянием - поддержал бы. Конечно, могла она на него повлиять и при помощи МК, а могла воспользоваться его недальновидностью.
  18. Inadzuma

    Траск / Thrask

    Ну, дочка там по ходу сама решила "жить самостоятельно" и свалила. А вот что касается Грейс, то действительно. Керан говорит, Траск, мол, 6 лет отбирал по одному магу и храмовнику. Так старался и так облажался. Не может быть чтобы Грейс была совершенно вменяемой до того как Хоук пришёл за заложником. И самое смешное, ведь к ней куча народу присоединилась когда она начала беситься...
  19. Inadzuma

    Траск / Thrask

    Траск вообще не слишком умный товарищ, хоть и добрый. Так что та же Грейс вполне могла его использовать, давать "подсказки". А Хоук не просто "поддерживал магов", он и на Мередит работал и все это знали.
  20. Inadzuma

    Мерриль / Merrill

    Фенриса убили за храмовников? Это как? Может за магов?:blink: А как вышло, что он предал. Или просто решили не уговаривать его вернуться?
  21. Inadzuma

    Мерриль / Merrill

    А как делали чтобы свалила... Может там есть какие "неправильные" реплики...
  22. Inadzuma

    Мерриль / Merrill

    А может авторы удосужились этот момент более-менее продумать только с Андерсом. С Феней, по ходу, та же фигня. Только при недостаточных отношениях он сперва сваливает, а потом возвращается, стоит Хоуку сказать "к ноге".
  23. Между прочим среди храмовников есть и роги, они же охотники. Так что как минимум в сторону храмовников рога вписывается. А у меня воин защищал магов только так. А ещё он был девочкой и любил Андерса. ААА! Я не вписываюсь в канон. Блин, чё делать то??? =(
  24. Использую кровотечение, жертву и осквернение могил. Последнее вообще рульная штука если развить.
×
×
  • Создать...