-
Публикаций
9 783 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
3
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент Inadzuma
-
А что до присутствия Андерса, то там вообще-то присутствуют те члены пати, которых мы с собой возьмём. Убили - значит не будет. Просто намёк на то, что Андерсу будет чего поиграть в этом ДЛЦ. Ещё насчёт слов Андерса о том, что С венётся в Тень. Возможно он не мог сам покинуть тело Кристофа, а убить уже мёртвого проблематично. Но он просто оказался изгнан в Тень когда Андерс был убит. Убить вместилище = изгнать демона. Ведь, насколько я поняла, Андерс предложил духу подселиться к нему не потому что дух не мог вернуться после того как тело Кристофа истлеет, сколько потому-что С. сам хотел нанести справедливость угнетённым. У него появился цель в этом мире.
-
Hellen777 зато в МЕ под разными вариантами на колесе очень часто скрываются совершенно идентичные реплики гг. Так тонко, что сейчас порвётся А в ДА2, кстати, далеко не всегда верх - добрый, середина - смешной, низ - злой. Igoro словами они, всё-таки, продолжают реагировать. Но мне кажется, что если бы репа продолжала меняться было бы ещё больше возмушений. Потому что в ДА2 нет сотни подарков чтобы задобрить напарника, а реагируют они на квесты куда серьёзнее чем в ДАО. Вот, кстати, начала в очередной раз проходить ДАО, решила впервые за 7 прохождений отыграть нечто нехорошее. Идём с Дикие Земли, встречаем раненого солдата, гг его убивает, Алистер -3. И вот шозанах???:blink:
-
Ну, я его на романе не убивала. Нефиг мне делать. Но было дело, есть такой сейв. Отношения были - соперничество, но это было до патча. Хз что он теперь говорит на соперничестве, но тогда активно воображал себя мучеником. Мне больше нравятся его слова при романе.
-
Benazir Нет, он это говорит перед ударом, после слов Хоук о том, что он должен заплатить. Тинхен я, конечно, во всём этом не разбираюсь, но мне вообще такой способ казни показался странным. После ножика в спину и выжить можно. Так что я ставлю на символичность - в спину и в сердце.
-
Benazir Нет, после удара он уже не говорит А если лезвие длинное? Да ещё и по саму рукоятку, ирод, всадил Просто символично, мне кажется.
-
Пересмотрела этот момент. Да, анимация там такая будто Хоук всадил нож куда-то в район печени, но когда Андерс падает видно, что нож торчит на уровне сердца.
-
А что он говорит? После удара он только падает и тогось.. в море. И высоковато, как для печени, нож там входит. Ну, мне так показалось.
-
Нож через спину тоже ведь в сердце всадить можно, что Хоук и делает, по всей видимости. Это кагбэ двойной намёк.
-
У меня был грубиян. Он пригрозил Сабину тюрьмой и у него вылезла специальная реплика с оливковой веточкой (в правом нижнем... углу) - пообещал позаботиться о семье Сабина. При этом допрос начал с побоев. Меня именно удивила возможность для грубияна влиять при помощи дипломатии. Ещё в квесте где нужно помогать стражникам на Рваном берегу, вылезла спец реплика - подбодрить солдат (с нимбом) у петросяна, при выборе дипломатической линии поведения в этом квесте. Я аж подумала, что у гг характер сменился
-
Bullfinch А было у вас 100 ренегата и 100 парагона? А что происходило если развить 50 ренегата и 50 парагона? Не рыба, не мясо, который не мог толком использовать плюшки ни одной из шкал. Это в народе нейтралом зовётся У меня тоже бывало 100 ренегата и 30 парагона, или наоборот, но в итоге Шеп становился либо одним, либо вторым. Нейтралитет там в принципе не предусмотрен. Это очень ограниченная система. Куда более ограниченная чем в ДА2. И далеко не идеальная.
-
*чешет репу* Нууу.... Можно оставить независящие от игрока "характерные" реплики Хоука, для сохранения цельности, но в квестах дать больше возможностей выбора. Например, дать вариант - запугать, или убедить, или солгать, но дать возможность пройти его мирно для всех характеров, просто разными способами. Например как с Дюпюи - его можно убедить дипломатом, или запугать грубияном - итог будет один. А вот для петросяна есть только вариант с Варриком, с несколько более печальным исходом для Дюпюи.
-
Чтобы оно постепенно перетекало из одного состояния в другое? А в чём это должно проявляться? В появлениях промежуточных вариантов "за два характера" в квестах? или просто визуализировать то, что имеем? Я бы вообще не против чтобы систему сделали гибче... Или снова не так поняла?:blink:
-
Честно? Не знаю. Но всякие шкалы вообще вещь сомнительная, по-моему. Меня, например, весьма напрягает МЕшная система "парагон-ренегат". Хочешь плюшек - выбирай одну линию поведения чтобы заполнить шкалу. Или как было в JE с этими кулаками и ладонями. В принципе, в ДА2, по-моему, наследница этой системы, но более развита. У нас нет навязчивой шкалы, но есть типы поведения, через которые можно решать некоторые "проблемы". С другой стороны иногда проблемы могут решать спутники. В принципе, во многих квестах где действуют "характеры", также можно взять спутника (Блудный сын, Поступок, Квентин (для варианта с Дюпюи)), или открыть дополнительный вариант правильным подбором предыдущих реплик (допрос Сабина, помощь страже на Рваном берегу) и т д. Так что всё-равно остаются варианты.
-
Вот насчёт подстраивания поведения, мне показалось, что "перестроиться" весьма сложно, если уже установился один тип. А с Дюпюи, кстати действует также
-
Просто мне реально странно, что меня сходу посылают к играм в которых "игрок следит за перипетиями сюжета" после того как я сказала, что потеря части нелинейности в ДА2 прискорбна. Просто я нашла для себя в этой игре то, что заставляет меня проходить её несколько раз, не смотря на "линейность".
-
Это такие эрпогэ для консолек которые отличаются от файтингов большим количеством диалогов? За кого вы меня принимаете? И я не за превращение нелинейной игры в линейную. Я это несколько раз повторила.
-
Нужно было с Винн поэкспериментировать Возможно тогда останется один С.? Знаю, идиотское предположение, особенно учитывая их слияние. Или может его теперь невозможно усмирить, да.
-
Это я, что ли, поощряю? Я просто высказала своё имхо. Или мне молчать, дабы разрабы не прознали и не удалили даже намёк на нелинейность?. К тому же я только за линейность. Но, например, того же Ведьмака, при всей его нелинейности мне было скучно перепроходить, потому что вся его "нелинейность", как и ролеплей, убивалась о литературный первоисточник. Значит дело не только и не столько в этом. Для меня. Мало просто запихать в игру сто решений квеста. А вот шутерами я не прониклась, скучно мне в них играть (за парой исключений), это так, на всякий случай.
-
Ну, у меня не было цели в первое прохождение загнать всех в дружбу, а во второе всех в соперничество и я не переигрывала все квесты чтобы посмотреть какой напарник как ни них реагирует и способен ли изменить ход квеста, так что для меня это было не только на первое прохождение. Но если брать напарников в ДАО, то там вообще достаточно одного раза, после чего уже точно знаешь как развивать единственно правильную линию отношений. Ну а что до линейности-нелинейности, то я играю не столько для того чтобы открыть все варианты прохождений сколько для того чтобы ещё раз погрузиться в понравившийся мне сюжет, заметить то, чего не заметила раньше, ещё пообщаться с напарниками. У меня, между прочим, почти все прохождения ДАО одинаковые. Отходила я от стандарта только любопытства ради, но в большинстве случаев никакого дополнительного удовольствия не получала. Но это уже кому как. Я всеми конечностями за нелинейность, при этом.
-
Не Хоук думает кого взять, а игрок, то-есть я. Я не Хоук, не Сурана и не Кусланд, я игрок, который управляет персонажем. Взять вон на тот квест Фанриса, а не Авелин не есть отыграть роль. А вот в диалогах с напарниками именно роль важна. Потому что если гг во всю дружит магов и одновременно говорит Фенрису, "До, маги - зло, в загон их и на кол" это уже не ролеплей, а подстраивание под персонажа.
-
Ясно, что там недоработка, как и тот факт, что Каллен реагирует на сдачу только словами. А жаль. С Андерсом вообще можно было много чего интересного сделать. Опять же, он мог скрыться если попытаешь его сдать. Эх, разрабы, лентяи вы... Вполне возможно, что не будет. Откуда ему знать, в конце концов? Разве что кто-то другой расскажет.
-
Не, ну серьёзно. Имхо, не имхо, но вот видео. "Я, да я" здесь крупными мазками, а где это "между строк"? Или нужно это вообразить? Что-то я сегодня зело приставучая
-
Это можно, но я не об этом. Я о том, что в ДАО у некоторых персонажей были принципы от которых они не отказывались и шли против гг, или уходили. А в ДА2 эту возможность свели на нет. Но вот именно этот момент, с демоном, выглядит для меня как некий переломный момент после которого Андерс не смог бы и дальше общаться с Хоуком, для меня было бы логично если бы он ушёл после этого. Кстати да, я как-то это мимо ушей пропустила, но интересно, что за послушницы...
-
А то! Всё ради плюсов от единомышленниц. Хочу до 200 догнать Угу. Разрабы вроде пару смелых экспериментов провернули, а о таких возможностях "подзабыли". Видимо сделка с демоном для него хуже сдачи властям.