Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

Inadzuma

Посетители
  • Публикаций

    9 783
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    3

Весь контент Inadzuma

  1. Inadzuma

    Андерс / Anders

    А что до присутствия Андерса, то там вообще-то присутствуют те члены пати, которых мы с собой возьмём. Убили - значит не будет. Просто намёк на то, что Андерсу будет чего поиграть в этом ДЛЦ. Ещё насчёт слов Андерса о том, что С венётся в Тень. Возможно он не мог сам покинуть тело Кристофа, а убить уже мёртвого проблематично. Но он просто оказался изгнан в Тень когда Андерс был убит. Убить вместилище = изгнать демона. Ведь, насколько я поняла, Андерс предложил духу подселиться к нему не потому что дух не мог вернуться после того как тело Кристофа истлеет, сколько потому-что С. сам хотел нанести справедливость угнетённым. У него появился цель в этом мире.
  2. Inadzuma

    Dragon Age vs. Dragon Age II

    Hellen777 зато в МЕ под разными вариантами на колесе очень часто скрываются совершенно идентичные реплики гг. Так тонко, что сейчас порвётся А в ДА2, кстати, далеко не всегда верх - добрый, середина - смешной, низ - злой. Igoro словами они, всё-таки, продолжают реагировать. Но мне кажется, что если бы репа продолжала меняться было бы ещё больше возмушений. Потому что в ДА2 нет сотни подарков чтобы задобрить напарника, а реагируют они на квесты куда серьёзнее чем в ДАО. Вот, кстати, начала в очередной раз проходить ДАО, решила впервые за 7 прохождений отыграть нечто нехорошее. Идём с Дикие Земли, встречаем раненого солдата, гг его убивает, Алистер -3. И вот шозанах???:blink:
  3. Inadzuma

    Андерс / Anders

    Ну, я его на романе не убивала. Нефиг мне делать. Но было дело, есть такой сейв. Отношения были - соперничество, но это было до патча. Хз что он теперь говорит на соперничестве, но тогда активно воображал себя мучеником. Мне больше нравятся его слова при романе.
  4. Inadzuma

    Андерс / Anders

    Да уже, подняли мы тему на ночь глядючи
  5. Inadzuma

    Андерс / Anders

    Benazir Нет, он это говорит перед ударом, после слов Хоук о том, что он должен заплатить. Тинхен я, конечно, во всём этом не разбираюсь, но мне вообще такой способ казни показался странным. После ножика в спину и выжить можно. Так что я ставлю на символичность - в спину и в сердце.
  6. Inadzuma

    Андерс / Anders

    Benazir Нет, после удара он уже не говорит А если лезвие длинное? Да ещё и по саму рукоятку, ирод, всадил Просто символично, мне кажется.
  7. Inadzuma

    Андерс / Anders

    Пересмотрела этот момент. Да, анимация там такая будто Хоук всадил нож куда-то в район печени, но когда Андерс падает видно, что нож торчит на уровне сердца.
  8. Inadzuma

    Андерс / Anders

    А что он говорит? После удара он только падает и тогось.. в море. И высоковато, как для печени, нож там входит. Ну, мне так показалось.
  9. Inadzuma

    Андерс / Anders

    Нож через спину тоже ведь в сердце всадить можно, что Хоук и делает, по всей видимости. Это кагбэ двойной намёк.
  10. Inadzuma

    Dragon Age vs. Dragon Age II

    У меня был грубиян. Он пригрозил Сабину тюрьмой и у него вылезла специальная реплика с оливковой веточкой (в правом нижнем... углу) - пообещал позаботиться о семье Сабина. При этом допрос начал с побоев. Меня именно удивила возможность для грубияна влиять при помощи дипломатии. Ещё в квесте где нужно помогать стражникам на Рваном берегу, вылезла спец реплика - подбодрить солдат (с нимбом) у петросяна, при выборе дипломатической линии поведения в этом квесте. Я аж подумала, что у гг характер сменился
  11. Inadzuma

    Dragon Age vs. Dragon Age II

    Bullfinch А было у вас 100 ренегата и 100 парагона? А что происходило если развить 50 ренегата и 50 парагона? Не рыба, не мясо, который не мог толком использовать плюшки ни одной из шкал. Это в народе нейтралом зовётся У меня тоже бывало 100 ренегата и 30 парагона, или наоборот, но в итоге Шеп становился либо одним, либо вторым. Нейтралитет там в принципе не предусмотрен. Это очень ограниченная система. Куда более ограниченная чем в ДА2. И далеко не идеальная.
  12. Inadzuma

    Dragon Age vs. Dragon Age II

    *чешет репу* Нууу.... Можно оставить независящие от игрока "характерные" реплики Хоука, для сохранения цельности, но в квестах дать больше возможностей выбора. Например, дать вариант - запугать, или убедить, или солгать, но дать возможность пройти его мирно для всех характеров, просто разными способами. Например как с Дюпюи - его можно убедить дипломатом, или запугать грубияном - итог будет один. А вот для петросяна есть только вариант с Варриком, с несколько более печальным исходом для Дюпюи.
  13. Inadzuma

    Dragon Age vs. Dragon Age II

    Чтобы оно постепенно перетекало из одного состояния в другое? А в чём это должно проявляться? В появлениях промежуточных вариантов "за два характера" в квестах? или просто визуализировать то, что имеем? Я бы вообще не против чтобы систему сделали гибче... Или снова не так поняла?:blink:
  14. Inadzuma

    Dragon Age vs. Dragon Age II

    Честно? Не знаю. Но всякие шкалы вообще вещь сомнительная, по-моему. Меня, например, весьма напрягает МЕшная система "парагон-ренегат". Хочешь плюшек - выбирай одну линию поведения чтобы заполнить шкалу. Или как было в JE с этими кулаками и ладонями. В принципе, в ДА2, по-моему, наследница этой системы, но более развита. У нас нет навязчивой шкалы, но есть типы поведения, через которые можно решать некоторые "проблемы". С другой стороны иногда проблемы могут решать спутники. В принципе, во многих квестах где действуют "характеры", также можно взять спутника (Блудный сын, Поступок, Квентин (для варианта с Дюпюи)), или открыть дополнительный вариант правильным подбором предыдущих реплик (допрос Сабина, помощь страже на Рваном берегу) и т д. Так что всё-равно остаются варианты.
  15. Inadzuma

    Dragon Age vs. Dragon Age II

    Вот насчёт подстраивания поведения, мне показалось, что "перестроиться" весьма сложно, если уже установился один тип. А с Дюпюи, кстати действует также
  16. Inadzuma

    Dragon Age vs. Dragon Age II

    Просто мне реально странно, что меня сходу посылают к играм в которых "игрок следит за перипетиями сюжета" после того как я сказала, что потеря части нелинейности в ДА2 прискорбна. Просто я нашла для себя в этой игре то, что заставляет меня проходить её несколько раз, не смотря на "линейность".
  17. Inadzuma

    Dragon Age vs. Dragon Age II

    Это такие эрпогэ для консолек которые отличаются от файтингов большим количеством диалогов? За кого вы меня принимаете? И я не за превращение нелинейной игры в линейную. Я это несколько раз повторила.
  18. Inadzuma

    Андерс / Anders

    Нужно было с Винн поэкспериментировать Возможно тогда останется один С.? Знаю, идиотское предположение, особенно учитывая их слияние. Или может его теперь невозможно усмирить, да.
  19. Inadzuma

    Dragon Age vs. Dragon Age II

    Это я, что ли, поощряю? Я просто высказала своё имхо. Или мне молчать, дабы разрабы не прознали и не удалили даже намёк на нелинейность?. К тому же я только за линейность. Но, например, того же Ведьмака, при всей его нелинейности мне было скучно перепроходить, потому что вся его "нелинейность", как и ролеплей, убивалась о литературный первоисточник. Значит дело не только и не столько в этом. Для меня. Мало просто запихать в игру сто решений квеста. А вот шутерами я не прониклась, скучно мне в них играть (за парой исключений), это так, на всякий случай.
  20. Inadzuma

    Dragon Age vs. Dragon Age II

    Ну, у меня не было цели в первое прохождение загнать всех в дружбу, а во второе всех в соперничество и я не переигрывала все квесты чтобы посмотреть какой напарник как ни них реагирует и способен ли изменить ход квеста, так что для меня это было не только на первое прохождение. Но если брать напарников в ДАО, то там вообще достаточно одного раза, после чего уже точно знаешь как развивать единственно правильную линию отношений. Ну а что до линейности-нелинейности, то я играю не столько для того чтобы открыть все варианты прохождений сколько для того чтобы ещё раз погрузиться в понравившийся мне сюжет, заметить то, чего не заметила раньше, ещё пообщаться с напарниками. У меня, между прочим, почти все прохождения ДАО одинаковые. Отходила я от стандарта только любопытства ради, но в большинстве случаев никакого дополнительного удовольствия не получала. Но это уже кому как. Я всеми конечностями за нелинейность, при этом.
  21. Inadzuma

    Dragon Age vs. Dragon Age II

    Не Хоук думает кого взять, а игрок, то-есть я. Я не Хоук, не Сурана и не Кусланд, я игрок, который управляет персонажем. Взять вон на тот квест Фанриса, а не Авелин не есть отыграть роль. А вот в диалогах с напарниками именно роль важна. Потому что если гг во всю дружит магов и одновременно говорит Фенрису, "До, маги - зло, в загон их и на кол" это уже не ролеплей, а подстраивание под персонажа.
  22. Inadzuma

    Андерс / Anders

    Ясно, что там недоработка, как и тот факт, что Каллен реагирует на сдачу только словами. А жаль. С Андерсом вообще можно было много чего интересного сделать. Опять же, он мог скрыться если попытаешь его сдать. Эх, разрабы, лентяи вы... Вполне возможно, что не будет. Откуда ему знать, в конце концов? Разве что кто-то другой расскажет.
  23. Inadzuma

    Фенрис / Fenris

    Не, ну серьёзно. Имхо, не имхо, но вот видео. "Я, да я" здесь крупными мазками, а где это "между строк"? Или нужно это вообразить? Что-то я сегодня зело приставучая
  24. Inadzuma

    Андерс / Anders

    Это можно, но я не об этом. Я о том, что в ДАО у некоторых персонажей были принципы от которых они не отказывались и шли против гг, или уходили. А в ДА2 эту возможность свели на нет. Но вот именно этот момент, с демоном, выглядит для меня как некий переломный момент после которого Андерс не смог бы и дальше общаться с Хоуком, для меня было бы логично если бы он ушёл после этого. Кстати да, я как-то это мимо ушей пропустила, но интересно, что за послушницы...
  25. Inadzuma

    Андерс / Anders

    А то! Всё ради плюсов от единомышленниц. Хочу до 200 догнать Угу. Разрабы вроде пару смелых экспериментов провернули, а о таких возможностях "подзабыли". Видимо сделка с демоном для него хуже сдачи властям.
×
×
  • Создать...