-
Публикаций
9 783 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
3
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент Inadzuma
-
Тут дело не в том кто спланировал взрыв, а в том, что Андерс вдруг решил, что у них с "пассажиром" одна личность, причём она стала единой уже когда они объединились. Он как будто забыл все вспышки гнева, включая Эллу из-за которой он сильно переживал, между прочим, забыл всё это "справедливость неодобряэ, но я так сделаю". Значит он осознавал когда набросился на магичку, значит то, что С. против романа с Хоук, или там попоек он тоже выдумал. Значит сам Андерс, который теперь одно целое с духом (угу, САндерс, иди ДжАндерс) решил убить Эллу и был против романа с Хоук... Как-то оно неправильно.
-
Так он утверждает, что С. "исчез" когда они объединились, но очевидно, что он не исчез. А ещё он там на секунду засветился когда свою предбумовую речь говорил. Может они уже и слились окончательно, но точно не тогда.
-
"Одно целое" и "делить тело", по моему, как-то не стыкуется. Вот-вот. На соперничестве он, напротив, утверждает, что дух сделал всю каку, а Андерс так хотел ему помешать, что аж не смог. Две крайности и обе кажутся мне неправильными.
-
Но окончательно одним целым они не стали. Как раз эти проявления С. при которых сам Андерс перестаёт контролировать свои действия, и говорят о том, что не совсем они одно существо. Или у этого существа шизофрения и его нужно лечить.
-
Мне вот кстати интересно почему если после бума спросить его была ли это идея С., он отвечает, что когда они объединились, С. исчез? Он что, уже Эллу забыл? Или он теперь решил, что сам её убить пытался? Всё-таки, что на дружбе, что на соперничестве, итог какой-то сомнительный.
-
У меня Бетани присоединилась после убийства Орсино при игре за храмовников. А Карвер за магов не присоединился, хоть и выступил против Мередит. НЕСПРАВЕДЛИВОСТЬ!!! А может его как-то можно пристегнуть к пати защищая магов?
-
Но может привести к неприятной ситуации "3 сердечка". Факт.
-
Иногда действительно сложно понять, а потому приходиться полагаться на интуицию, но в большинстве случаев смысл фразы понятен.
-
Зависит от ситуации и от напарника.
-
Кстати, совсем недавно же обсуждали это. Даже пришли к выводу, что не все и не всегда хорошо реагируют на веточки и плохо на кулачки
-
Так не все так делают. Кто-то ещё прочитает содержание этой фразы и попробует себе представить к чему она приведёт, а не только с какой интонацией будет говорить гг. Ну, это я за себя говорю. И да, я сохраняюсь перед диалогами и иногда их переигрываю для лучшего результата. Так было в ДАО, так происходит в ДА2.
-
Bullfinch Если таскать за собой персонажа и делать то, что идёт в разрез с его принципами, он будет минусовать. Это логично, вы будете спорить? Если хотите от Феника дружбы, то либо вы приговариваете магов и даёте по мордасам работорговцам с ним в пати, либо не берёте его с собой повсюду. Интереснее наоборот иногда менять напарников. Можно услышать больше интересных мнений и диалогов. А я хочу спорить до хрипоты, переубеждать, но чтобы при этом меня не ненавидели. Дадите мне это в ДАО? Везде свои ограничения.
-
Bullfinch какой один лишний шаг и одна лишняя фраза? Пощадить Логейна и осквернить Урну это, по вашему, неосторожное телодвижение из-за которого напарник уйдёт? Да это кирпичина на голову, а не одино лишнее движение. И если так не надо думать, то почему же у вас не получилось с тем же несчастным Фенрисом? Потому что не было сотни подарков, которыми можно его задобрить? Ну да, убейте долийцев, магов, оставьте Редклифф на произвол судьбы, а потом просто задарите не одобряющих это напарников браслетиками. Логично, ничего не скажешь. Ну конечно, если совсем уж в минус, то подарки не помогут. Но подарки в ДАО, как ни крути, кроме особых, были созданы для искусственного поднятия отношений. Возможно они спасли бы ваш с Фенрисом не состоявшийся союз Да, ненависти как таковой нет, но в том же ДАО вы в итоге могли либо души друг в друге не чаять, либо ненавидеть друг друга. Ну, ещё было то самое равнодушие. Зато было невозможно заслужить уважение спутника, не соглашаясь с его точкой зрения.
-
Ну да, система не идеальна. Но при дружбе с Андерсом он никогда не пойдёт против магов в финале, а если вы пойдёте на сделку с демоном, с ним пропадёт возможность романа. Но в ДА2 основным фактором является отношение напарников к гг, точнее наличе этого отношения. Хуже всего нейтральное отношение, оно же равнодушие.
-
Bullfinch а с чего вы взяли, что если персонаж вам минусует, то он ненавидит вас? Он минусует потому что не согласен с вашей точкой зрения, это не есть ненависть. И это логично, нет? Или мы здесь тоже друг друга ненавидим? Но в ДАО было сто книжечек, браслетиков, статуэток и прочего барахла, которым можно было не хило поднять влияние. В ДА2 этого нет, здесь нужно осторожнее подходить к развитию отношений со спутниками, заранее продумывать с кем у вас какие отношения будут и как вы будете этого добиваться. Поверьте, можно довести до 100 дружбу с Фенрисом и быть освободителем магов одновременно, я так делала. Но попробуйте поругать того же Зеврана за развратность, а потом похвалить за что-нибудь, а потом поржать с него, а потом посочувствовать, а ещё вырезать долийцев и пустить в расход эльфов рабов, с ним в пати, но при этом не дарить подарков. Посмотрим где у вас будет болтаться бегунок и как сработает идеальная ДАОсская система.
-
Ну, между прочим вражеские маги вполне себе "легально" телепортируются. А Хоук не умеет. Обидно, да. Ну, у Мерриль только те умения которым мы соизволили её обучить. Кстати, подобие телепорта у неё есть, только я никогда не изучала.
-
Проще говоря, вы просто хотите чтобы напарники перестали реагировать на ваши действия в квестах, а давали очки только за диалоги и подарки. Кстатеда. Я смотрю, что многие воспринимают соперничество как вражду, но настоящая вражда это та самая "серединка", при которой напарнику по сути дела пофиг на гг и он запросто предаёт его в ответственный момент. Думать надо не только что говорить, а и как поступить и всё будет.
-
Забыли личные квесты и комментарии в квестах и разговорах с нпц. Bullfinch согласна, система сырая, но она работает. У меня легко получалось набить нужное количество очков дружбы/соперничества. Не при первом прохождении, конечно. Помню, квест Фенриса во 2 главе я так и не открыла и, соответственно, в третей тоже Единственный персонаж с которым мне было сложновато набить минусы - Изабелла. И что значит "однобокие"? У вас, видимо, получались "не однобокие" отношения с персонажами ДАО благодаря куче подарков. Так это не отношения, это читерство. А что до "простых" романов, так вы же сами писали, что вам было сложно, нет? Или, всё-таки, было просто? Определитесь уж
-
Ну так для того чтобы вывести персонажа в соперничество или дружбу нужно узнать этого персонажа. Здесь мало просто поболтать, напарники куда серьёзнее теперь реагируют на действия персонажа. Если вы будете дружелюбны с Фенрисом в диалогах, но при этом будете отпускать работорговцев и магов имея его в пати, естественно отношение будет болтаться туда-сюда и в итоге останется нейтральным. Также и с другими напарниками. Ну да, система для ленивых, ничего не скажешь
-
Враги в ДА2 настолько суровы, что выучили заклинание телепорта и клонирование только ради того чтобы насолить бедняге Хоуку
-
Ну так они коварны, вот за спинами и выныривают Меня больше раздражает когда идёт респ по кругу, причём так, что ни у одного площадного спелла нет такого радиуса.
-
Ну, последствия решения с Фейнриэлем мы видим собственными глазами и с Кераном, и с эльфийкой. И, скажите, что более живо, жизненно и реалистично, эпилог, или письма? Неужели скажете, что эпилог? Неужели было бы хуже, получить письмо от Дагны, или Беркела, или МК из башни, если мы её отпустили, в которых они сами рассказали бы как у них идут дела и что они чувствуют? Ну да, Дагну и Беркела мы встречаем. Но тогда они уже не более чем болванчики, говорящие, как писала Ширра, "гав-гав" если на них кликнуть.
-
Bullfinch ну, вообще-то, письма это просто логично, учитывая то, что у персонажа есть постоянное место жительства, безотносительно МЕ. К тому же эпилог это, вроде как, слова... рассказчика, что ли, а письма приходят вашему персонажу непосредственно от тех кому вы помогли. В ДАО мы узнавали о судьбах из эпилога, а в ДА2 из писем. Имхо, это более лично, больше чувствуется живой ответ, когда ты узнаёшь от самого Фейнриэля, или Идуны, или эльфа, дочь которого похитил псих, как у них сложилась жизнь после того как ты решил их судьбу, к тому же последствия некоторых решений узнаёшь прямо в игре, как с тем же Фейнриэлем (спасибо разрабам за то, что пофиксили квест в 3 главе).