Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

Inadzuma

Посетители
  • Публикаций

    9 783
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    3

Весь контент Inadzuma

  1. Inadzuma

    Dragon Age vs. Dragon Age II

    Вот кстати анимация скиллов у меня никогда вопросов не вызывала. Она красивая и эффектная. Чего не скажешь об эстонской автоатаке.
  2. Inadzuma

    Dragon Age vs. Dragon Age II

    tw3025 Мне он не кажется быстрым. Он опускается слишком медленно и плавно, а должен опускаться раза в полтора быстрее. Когда я смотрю бой большим мечом я чувствую, что он тяжёлый, даже слишком тяжёлый, когда его поднимают. А вот когда он опускается, то внезапно превращается в воздушный шарик который сопротивляется опусканию.
  3. Inadzuma

    Dragon Age vs. Dragon Age II

    И не так как в ДАО ^_^ Он им махает как в ДАО?
  4. Inadzuma

    Dragon Age vs. Dragon Age II

    Даже если там 6килограммовый цвайхандэр, хорошо подготовленный мужик (а не офисный планктон увлекающийся ролёвками, пусть даже и занимающийся физ упражнениями) сможет достаточно быстро им махать. А на вашем примере очевидно демонстративные слабые, расслабленные удары. А что там за "меч" и сколько в этом махании показухи?
  5. Inadzuma

    Dragon Age vs. Dragon Age II

    Нет. Он медленно поднимает и опускает меч. Внушительно выглядит только анимация скиллов. Они ласкают друг друга? :D Я тоже могу расслабленно помахать палочкой, если что. Вот пример Ad2 уже похож на бой, как по мне. Это к вопросу о реалистичности. Конан это сказочка по которой уровень реализма я бы мерить не стала.
  6. Inadzuma

    Dragon Age vs. Dragon Age II

    Это то самое кино про бронелифчики и варваров с чисто выбритым телом? Пусть спорят :D Специально только что видео с ДАО пересмотрела. Неестественно замедленное кино и всё тут.
  7. Да не, нет там этакой махровой кавайной анимешности, которую многие хотят видеть. Стиль приближен к реалистичному, без огромных глаз, носиков-точечек и цветных волос. Вот вам для сравнения. Тоже, в общем-то, вышеперечисленных вещей нет, но рисунок куда дальше от реальности. О себе ещё раз скажу, что мне не нужна фотореалистичность от анимации. Пусть для реалистичности будет кино с живыми актёрами, а в анимации пусть будет стилизация и лично мне стиль рисунка в Рождении нравится.
  8. Inadzuma

    Dragon Age vs. Dragon Age II

    И я прозрею и увижу, что ДАО это фентези? :D Я это и так вижу. На "кошмарах" не играю принципиально нигде, что такое упрощающие моды не знаю, в усложнение игры самой себе не играюсь. Но это дела не меняет. Бой действительно очень медленный, медленнее чем оный в реальной жизни и это бросается в глаза. Опять же вспомните бой большим мечём. Ну не может он так медленно опускаться. То же касается и ударов щитом, которые выглядят слишком плавными, так будто кто-то снял на камеру и замедлил. Да всё, в общем. Ничего подобного. Где я об этом писала? Третий раз сама себя процитирую. Цитата №1: "Я вот ни той, ни той (боёвкой) не довольна в полной мере." Цитата №2:"Почему на данный момент нападаю на ДАО? Потому что её слишком активно защищают и ставят её "реалистичность" в противовес "нереалистичности" ДА2, а сие не есть верно." Во-первых никаких 80 кг нет, не выдумывайте. Во-вторых если ВАМ бросается больше, то не обязательно объективно бросается больше. Мне косяки боя ДАО не бросаются меньше в глаза только потому что там медленно и прыжки только в фаталити. Это была фентези-рпг, это осталась фентези-рпг. ЗЫ: по-моему вы уже спорите ради спора. Я десять раз написала что где и почему, а вы продолжаете меня оспаривать, приписывая мне какие-то мысли которых я не высказывала (впрочем, уже не впервые), так что я, пожалуй, от дальнейшего спора воздержусь. Говорили-балакали... О весе больших мечей, невозможности увернуться от удала, передвижение которое в реальной жизни не возможно, ибо переворачивало бы человека просто, и всё-равно "дао реалистичнее чем да2 потому что там медленно и не прыгают". Ну ок.
  9. Inadzuma

    Dragon Age vs. Dragon Age II

    Я-то понимаю. Зачем мне об этом напоминать? Или вы решили, что я говорю то что говорю потому что ищу реализма в играх? Я, между прочим, не раз говорила вот это вот, про условности Почему ДАО воспринимается как фентези? Разве "фентези" это замедленная съёмка с откровенно смешными движениями и стрелами на верёвочках? Совершенно не возражаю, что кому-то нравится эстонский балет, у меня самой есть такие знакомые, ну и далее по тексту. Жанр не сменился. И я не задаюсь вопросом "почему стоны", я знаю почему. Я комментирую и оспариваю избирательную слепоту стенающих. А мне и не нужно этого, чтобы реагировать. Мне достаточно вот этого "она реалистичнее" Но в том-то и дело, что по ощущениям, по вашим, ещё по чьим-то. Но не по моим. И мне эта нереалистичность, которую я уже описала несколько раз, бросается в глаза точно так же как бросаются в глаза прыжки на два метра в ДА2. Бросилась с первого тычка посохом в позе краба Она есть, как бы её не прикрывали "общими ощущениями". Мне говорят "бой в ДА2 нереалистичен и это плохо", я говорю, "в ДАО он тоже нереалистичен, так что дело вкуса", а мне на это опять "нет, он именно ПЛОХОЙ". Всё.
  10. Inadzuma

    Dragon Age vs. Dragon Age II

    Скорее потому что от них невозможно было увернуться и это было показано откровенно явно. Хоть бы "след" не рисовали. Хотя, это имеет определённое отношение к реалистичности, но скорее косвенное. Я такого не говорила. Вот что я говорила пару страниц назад о боёвке ДАО и ДА2. Почему на данный момент нападаю на ДАО? Потому что её слишком активно защищают и ставят её "реалистичность" в противовес "нереалистичности" ДА2, а сие не есть верно.
  11. Inadzuma

    Dragon Age vs. Dragon Age II

    Да, да. Помню бой в Денериме. Бой закончился, падает последний ПТ и тут ВНЕЗАПНО здоровье гг падает до нуля :D Но это ладно, технический недостаток, утечки памяти и всё такое. Однако вот стрелы огибающие деревья были "фичей". Плюс невозможно было избежать удара вообще, даже если ты успел отбежать, что с точки зрения ролевой системы, по которой процент возможности промазать считается исходя не из скорости реакции игрока, но вот реалистичности это не способствовало. А вот в ДА2 у нас есть как минимум Огр и Аришок :D А я обращала, хотя не могу назвать себя очень уж наблюдательной. Следовательно это таки в глаза бросается, а значит навязывается. Меня вот откровенно злили эти стрелы с самонаведением, полёт которых ещё и цинично прорисовывается этакой ниточной в воздухе. Стрелы на ниточках, наверное для экономии - сразу можно обратно притянуть)) Про общее замедленное кино и передвижение раком я уже говорила?
  12. Inadzuma

    Dragon Age vs. Dragon Age II

    kiperninja не сказала бы, что больше его там, просто он проявляется в другом. Более "реалистичным" он кажется потому что персы не скачут выше головы. Но при этом никуда не пропадает передвижение "раком", стрелы с самонаведением, лучники стреляющие в упор когда их прижимают милишники, размеренные тычки посохами, мечи игнорирующие законы физики и прочие "прелести".
  13. Inadzuma

    Dragon Age vs. Dragon Age II

    Хммм... Вопрос выглядит как провокация Не буду говорить за что нравится фанатам, потому что я не фанат ДА2. Мне нравится сюжет, персонажи, идея новой системы отношений, вовлечение напарников в квесты, когда определённый напарник может разрулить ситуацию мирно, допустим, или подать идею.
  14. Inadzuma

    Dragon Age vs. Dragon Age II

    Soldier Frost я вступаю в спор когда вижу, что вещи субъективные подают как объективные. Человеку не нравится бой ДА2. Ок, каждому своё. Но когда вместо того чтобы сказать что-то типа "меня раздражают прыжки и на мой вкус бой слишком быстрый", он говорит "бой нереалистичный, так не бывает, потому плохо. Вот в ДАО было реалистично", то хочется оспорить, да, потому что такие двойные стандарты и избирательная слепота режут глаз.
  15. Inadzuma

    Dragon Age vs. Dragon Age II

    Так дело не во вкусах, о которых, как известно, не спорят, а о том, что те кому не нравится бой в ДА2 ссылаются на то, что он нереалистичен. Тогда как в ДАО он тоже, ВНЕЗАПНО, не реалистичен. Вот и всё. И там, и там есть доля фантастики и доля реалистичности, которые уже были стотыщ раз расписаны.
  16. Inadzuma

    Jokingly Mass Effect

    А никто не знает что там с Mess Perfect 2? Уже вторую неделю нет обновления =(
  17. Inadzuma

    Dragon Age vs. Dragon Age II

    Нет в этом реалистичности, также как нет её в изначальном физическом сравнивании мужчины и женщины, как нет её и в плавной боёвке ДАО.
  18. нет, конечно. Речь ведь о переносе сейвов в ДА2. В ДАА, как и и ДЛСках ГФ это ГФ))
  19. Inadzuma

    Dragon Age vs. Dragon Age II

    Убирайте, если вам так хочется))) Я, пожалуй, не стану.
  20. Inadzuma

    Dragon Age vs. Dragon Age II

    И? Вы принуждаете меня согласиться с тем, что сама возможность разве не даёт некоторый плюс к карме боевки ДАО? Я уже ответила на этот вопрос.
  21. Inadzuma

    Dragon Age vs. Dragon Age II

    Сомнительно. Это как скидки в магазинах. Сперва цена задирается до предела, а потом делается "скидка". К тому же, ускоряй - не ускоряй, а персы бегать раком не перестанут.
  22. Inadzuma

    Dragon Age vs. Dragon Age II

    Redgard спор был не о том можно ли это исправить.
  23. Inadzuma

    Dragon Age vs. Dragon Age II

    Redgard причём здесь магические ускорялки если я говорю о "чистой" физике? без них. Да, большой тяжёлый предмет можно поднять тяжело, но опускаться он должен быстрее, потому что он тяжёлый. Я об этом, а не о том, что где и чем можно ускорить. Вся боёвка в ДАО ИЗНАЧАЛЬНО выглядит как замедленное кино, нифига не реалистично. Добавить ещё "тычки" посохами, удары кинжалами странными рывками и дикое передвижение раком с оружием в руках. Реализма там столь же мало сколь мало его и в ДА2, просто его отсутствие проявляется в других вещах.
  24. Inadzuma

    Dragon Age vs. Dragon Age II

    Я не об этом вообще-то.
  25. Inadzuma

    Dragon Age vs. Dragon Age II

    Они опускают его мееееедленно. Точно также его опускает любой эльф. Не вижу здесь реалистичности.
×
×
  • Создать...