Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

Inadzuma

Посетители
  • Публикаций

    9 783
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    3

Весь контент Inadzuma

  1. Inadzuma

    Впечатления

    С вашей точки зрения там может быть только ненависть, судя по всему))
  2. Inadzuma

    Впечатления

    ОМГ, снова... tw3025 система не допилена. Я с этим вообще НИКОГДА не спорила. Но она имеет смысл. Вы считаете, что отношения между людьми могут быть только трёх направлений "дружба, ненависть, пофиг" - ваши проблемы. Можете снова сказать, что это окружающие не способны ничего объяснить. Уже тысячу раз об этом говорили и говорили внятно. Сколько ещё нужно это повторить я не знаю.
  3. Inadzuma

    Впечатления

    Ещё отношения со спутниками, которые можно полноценно развивать не только в сторону пополизания. А прыжки были и раньше. Я точно видела в которе.
  4. Не помню точно как там было на Марсе, но помню, что кликала ВСЕГДА в синие реплики когда они были. Перс перенесён.
  5. Я так и делала, но, тем не менее, убеждение было неактивно.
  6. cdnm_47 а что сделал для того чтобы они были активными?
  7. Тогда действительно странно О_о Пошла искать гайд...
  8. По-моему влияют ещё очки готовности. У меня был чистый парагон, набравший полную шкалу задолго до конца игры, везде жала на синюю реплику, но уговорить не удалось. Готовность около 3600 была.
  9. А в чём смысл тонны комиксов и книжек? Срубить бабла рассказать побольше о мире и персонажах. Кстати, а каким боком в этой теме вообще аниме-то? О_о
  10. Inadzuma

    Сложность

    Никто не знает все а я этот бой всегда спокойно проходила. У каждого есть любимый, короче :D L1thium боюсь спросить сколько времени уходит на бой с такой тактикой О_о
  11. Inadzuma

    Сложность

    Значит в ДА2 ровно один бой для крутых мужикофф, ибо нигде больше меня так часто и так позорно не сливали. Они там прут ото всюду и, если честно, я не знаю какую там использовать тактику когда на пати прёт ревенант, ужас и демоны гнева в количестве овер 9000. Пробовала и в проход ставить, и рунами их станить, и энтропией, танком исправно агрю их, но напарники с малым хп всё-равно рано или поздно ложатся и танк берёт эту толпу хилками пока я зеваю, зажав автоатаку и лениво поглядывая на полоску хп чтобы вовремя выпить баночку. Только два раза смогла я победить в этом бою на сложном, остальные переключалась на простой, тогда как другие битвы не причиняли столько боли моему мягкому месту. Ни одна.
  12. А я вот люблю возиться с "куклами" и от того что я одевала Морриган в стандартный "халат" мага, она стерво-ведьмой быть не переставала. И не думаю, что Изабелла перестала бы быть собой в одной из стандартных лёгких бронек. С другой стороны пожилая дама Винн глупо светила моложавыми коленками в варварских и тевинтерских мантиях :D Мои личные стенания ничего не могут изменить, ибо я по-английски не умею, иначе, ясен пень, я бы торчала на социалке. Однако здесь, хотя бы, создавали тему по предложениям по ДА3 и даже перевели и отправили на социалку. Ещё ничего, считай, не сказали. Это просто "мысли и предложения" по словам разрабов. Но, как я уже говорила, я переживу волшебное изменение внешнего вида одеваемого предмета если я смогу одевать на напарника всё, что и на гг. Эри так рпгшный инвентарь это вообще антиреалистичность изначально. Какая разница будет в нём туча шмоток на одевание, или на продажу)) Тогда уж стоило бы пририсовать каждому персу по мешку за плечами и жёстко ограничить его до пары тяжёлых вещей и нескольких бутылочек, а не 100500 нагрудников, щитов, мечей и прочего, как это есть в классических рпг, даже с ограничением по весу.
  13. Для меня Ведьмак это вообще "особая" рпг. Я не могу представить Геральта постоянно меняющего шмотки также как не могу представить его лучником или магом пуляющим фаерболлы. Несколько костюмов в самый раз. Правда две совершенно одинаковые куртки это тоже как-то...
  14. Лично я "вцепилась" в неистовое желание разрабов придать "уникальности" персонажам жертвуя кастомизацией. Что в МЕ2, 3, что в ДА2. И, опять же, трата и без того, похоже, скудных ресурсов на следование этой идее. Тогда как всё просто и поверхностно - главное характеры. Пусть тратят "ресурсы" на диалоги и поведение напарников. Кроме того в играх есть МАССА вещей для которых "ресурсы" нужны куда сильнее чем на шмоточничество. А они, почему-то, "делятся" именно этой идеей. Не другими, а этой, так будто это самое важное в игре. Об этом всегда говорят, а в итоге оказывается, что дождались той халтуры, которой боялись. Лично я боюсь, что данная "кастомизация" будет примерно как в МЕ3. Парочка костюсчиков специально для напарников. Возможно по локам будут валяться специальные части брони для напарников по типу ДА2, но они будут отображаться на изначальной одежде напарников, слегка меняя её вид. Но надежда на то, что напарников снова можно будет одевать в то же, что и гг, пусть и так как показано на концептах, ещё есть. Небольшая.
  15. Не подскажете где найти описания квестов всех напарников в этом DLC? Андерса и Авелин уже водила. Думаю, кого бы ещё взять.
  16. Inadzuma

    Сложность

    Перепрохожу игру очередной раз и окончательно решила для себя, что самый сложный и нудный бой это не Аришок, не свитки в 3 главе, не Корифей и уж точно не Мередит с Орсино. Это чёртов "недавно открытый проход" на Расколотой горе во 2 главе. Это ужас какой-то. Во-первых совершенно неадекватное количество врагов с километровой полоской здоровья, во-вторых ревенант, ужас и туча демонов гнева при которых бедняга Хоук если не летал туда-сюда, то стоял в стане без возможности что-либо сделать вообще. В конечном итоге это бой на выносливость и хилки. Если есть танк и хилок много, то танк победит где-то через пол часика реального времени, пока остальная команда будет валяться в коме, а если хилок мало, то... ну, короче, я без зазрения совести прохожу этот бой на изи. Я не мазохист)
  17. Кто скажет, что напарники в ДАО не были личностями и не отличались от стандартный неписей, пусть первый бросит в себя камень. Не, ну правда, чего они так прицепились к этой одежде? Если в этом мире есть стандартные доспехи и мантии, то пусть они не превращаются по мановению волшебной палочки в вещи уникальные. Если у напарника проработанный характер, который выявляется через диалоги с ним, через его действия и реакцию на действия других и уникальная лицевая модель (как вариант фигура тоже, но это уже не так существенно, если перс не Изабелла :D), то пофиг какая одежда на нём. Это же так просто, элементарно даже, а взрослые и, главное, опытные люди из био парятся с уникальными шмотками. Хотя, может, шмоточники для которых душа человека в платье, со мной и поспорят... Лучшим вариантом для меня была бы подгонка по фигуре, ибо как раз разное телосложение это нормальное отличие одного человека от другого наряду с лицом =) Ещё хотелось бы чтобы у них были какие-нибудь личные обычные шмотки в которые они переодевались бы на базе, вместо доспехов.
  18. Когда вы надеваете нагрудник на одного персонажа, он выглядит "вот так", а когда надеваете на второго, он ВНЕЗАПНО меняет свой облик и загадочным образом приспосабливается к стилю персонажа. ЛОЛ))) Но пережили же мы как-то броню, которая загадочным образом меняет свой размер, значит и такое переживём. Всё лучше чем невозможность переодевать сопартийцев. Однако фраза "не стоит рассматривать их в качестве обещаний" скорее всего на человеческом языке означает "мы тут поговорим, поговорим, а в игре, как обычно, упростим до нуля и громко возгордимся". Будем ждать.
  19. По-моему они не особо выбирали куда приземляться))
  20. Inadzuma

    Dragon Age vs. Dragon Age II

    kiperninja в ДАО скорость неестественная. Она выглядит так будто сначала всё записали в нормальной скорости, а потом принудительно замедлили. Слишком плавные движения. И, так, на всякий случай. Я ознакомлена с недостатками ДА2 ^_^
  21. Inadzuma

    Dragon Age vs. Dragon Age II

    Особенно Стэн и Огрен меееедленно опускающие тяжёлые клинки, ага, физика. Я молчу про знаменитое Добивание Огра, про которое любят говорить, что на самом деле его не было =) Давайте не будем, а? И там, и там свои косяки. Ни в ДА2, ни в ДАО битва не фонтан, что там, что там есть откровенно ржачные косяки. Остальное дело вкуса. Главное не приплетать сюда жанры к которым боёвка не относится.
  22. Inadzuma

    Dragon Age vs. Dragon Age II

    В ДА2 тоже есть физика. Кривая, но есть. Вспомните, хотя бы, огра и Аришока. Или, например, стрельба из лука. Лично я, при игре лучником, наконец-то ощутила, что мои стрелы летят и попадают в кого-то. А в ДАО это были просто унылые беззвучные ниточки с самонаведением.
  23. Inadzuma

    Dragon Age vs. Dragon Age II

    В ДАО тоже не такая уж физика. Медленно опускающийся тяжёлый меч мимо физики, огибающие стрелы мимо физики, как можно бежать раком и не упасть, следуя законам физики, я не знаю. Да и весь тамошний темп боя мимо физики, ибо в реале движения не выглядят как в замедленной съёмке.
  24. Inadzuma

    Dragon Age vs. Dragon Age II

    я не знаю какая в аркадах бюоёвка, но очевидно как в рпг?
  25. Inadzuma

    Dragon Age vs. Dragon Age II

    Так я и не спорю с тем, что в ДА2 не бой, а акробатическое шоу. Я спорю с тем, что бой слешерный, ибо он не слешерный.
×
×
  • Создать...