Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

Inadzuma

Посетители
  • Публикаций

    9 783
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    3

Весь контент Inadzuma

  1. Inadzuma

    Dragon Age vs. Dragon Age II

    Ну так я тоже. Но вы же там выше писали, что кучи преступников в ночном Киркволле наверняка несчастные беженцы из Ферелдена и почему мы должны их убивать? Мне не всё-равно что делает мой герой. Я просто допускаю, что даже правильные действия могут привести к печальным последствиям. То-есть если Хоук помогает старкхевенским магам бежать, это не гарантирует, что их не поймают, а если помогает защищаться магам в финале, то это не гарантирует того, что все мгновенно и безоговорочно повертят в победу и будут смотреть на гг как на непобедимого колосса, учитывая не только толпу храмовников в городе, но и идущие подкрепления.
  2. Ну вот Резчица говорит, что разрабы что-то на эту тему говорили. Правда я бы сама не против почитать. Ибо ну хоть убейте, а не склеивается у меня "свободная любовь" и кунари даже суперклеем...
  3. Inadzuma

    Dragon Age vs. Dragon Age II

    tw3025 стоп. Вы кагбэ жалеете толпы разбойников и тал-васготов, которые нападают на гг, не давая никаких возможностей, но тут же оправдываете убийство Джарвии и разрушение Хартии, все убийства гномов в Орзаммаре, убийство контрабандистов, охрану работорговцев. И, кстати, квест на спасение королевы и побег из тюрьмы тоже нельзя пройти стопудово безкровно. Двойные стандарты, однако. А что до сомнений, то здесь каждому своё. Вам они не нравятся, а мне они придают больше интереса.
  4. Inadzuma

    Dragon Age vs. Dragon Age II

    Man in White Но главным врагом всё-равно был Архи. Главная цель - прекратить распри и объединиться против страшного врага. Мне было бы даже интереснее если бы обошлись без Архидемони и ограничились Логейном, по ходу лучше его раскрыв. А то как-то так получается, что персонаж начинает обретать целостность только если оставить его в живых... А потом послушать парочку интервью и прочитать книжки))
  5. Ну, если М+М между Саймусом и Ашаадом правда, то уже не от игрока, однако. Просто мне очень сложно (если возможно) представить голубую луну в исполнении кунари. Слишком у них правила жизни суровые, там для любви вообще места не видно, не говоря уж о... нетрадиционной.
  6. Inadzuma

    Dragon Age vs. Dragon Age II

    Фейнриэлю, Идунне, Элле, Гамлену с его дочкой, Гаскару... А если говорить о "глобальном", то да, особо никому суперово не стало. Но у меня нет потребности в том, чтобы мой персонаж обязательно получал то чего хочет, чтобы во всех ситуациях обязательно был оптимальный выход, мне интереснее когда решение в любом случае спорно, а итог не обязательно награждает персонажа морально. А в ДАО вам дали наставить на путь истинный убийц из Хартии, дали убедительных реплик чтобы убедить Джарвию сдаться? Они ведь не от жизни хорошей преступниками стали. Почему Хоу должен обязательно умереть, может он не так плох на самом деле? Почему не дали образумить Бранку и вернуть её в целости? Почему мы зарезали столько охранников работорговцев, ведь они всего-лишь выполняли свою работу? Они же не чудовища. А почему в ДАА нас заставляют именно убивать контрабандистов если мы работаем на стражу? Может потому что невозможно с ними договориться? Не хотят они слушать? Нападают ведь и всё тут. Да и о чём спор в конце концов? Мне просто импонирует когда связь с реальностью чуть сильнее, когда однозначно злого зла чуть меньше, а мотивы врагов чуть сложнее.
  7. Эх... Скоро в этой жизни не останется места для Дружбы
  8. Ну, насчёт Ашаада и Саймуса это пока домыслы, вроде как. А реакция такая не обязательно на любовника может быть. Но мне сложно представить М+М с кунари. Какие-то они слишком... "правильные" для этого. У каждого своё место. Да и вроде они не признают какой-то там романтики. Детей плодить, да. Но для этого нужны самэц и самка.
  9. Inadzuma

    Dragon Age vs. Dragon Age II

    tw3025 я испытала радость от победы над Архидемоном, мне нравилось, что моего гг восхваляют, или скорбят о нём. Почему это должно не вызывать радости? Но это именно радость от правильного прохождения игры. Вот, я всем сделала хорошо (круг спасла, Редклифф спасла, оборотней расколдовала - ну отлично же). Что до Мередит, то к ней у меня всегда были несколько менее тёплые чувства чем к Орсино, да и действия ей ввиду некоторых показанных в игре причин не вызывают такого недоумения, но после боя было лёгкое сожаление. "А ведь может можно было сделать как-то по-другому... Хотя хз, она и без идола была фанатичкой. Сместить точно))" Но это были настоящие чувства. Не просто удовлетворение от правильной партии. По отношению к Архидемону у меня вообще никаких чувств не было. Ну какие к нему могут быть чувства? Основанные на чём? На страшных рассказах? Мне даже не столько больше нравится человеческое зло, сколько зло основанное на чём-то более сложном чем "МУАХАХА, я должен поработить этот мир/вернуть утерянное могущество/уничтожить всех нафиг, патамушта я же демон, мы такие!" А на вопрос "Зачем мне его убивать" разве не дают ответа? Затем, что нападает, затем, что сорвался и стал неуправляемым, потому что сам хочет боя и никак иначе. Но всё-равно бывает жаль, потому что оно живое, а не картонка, хоть и страшная и ужасная на вид.
  10. Хочу гнума в ЛИ А чё, моя гг-гнома в ДАО очень уж печально смотрелась рядом с Алитсером. Особенно меня веселило когда она резко прибавляла в росте когда они целовались. Или это он приседал? :blink: К Зеврану ещё не приставляла, но как-то тоже сложно вообразить. Что до кунари, то они слишком чужды, даже тал-васготы. Я не могу представить, что кунари может полюбить человека, например. Разве-что можно будет играть за кунари. Но вообще как ЛИ я больше людей воспринимаю. Ещё хочется чтобы хоть один мужчина-ЛИ был без ДРАМЫ. А то как только доходит до близких отношений у возможного ЛИ сразу находится хоть одна Печальная История. А вообще да, в пати можно всех и без хлеба, желательно поразнообразнее и побольше И эльфов, и гномов, и кунари и вообще.
  11. Inadzuma

    Dragon Age vs. Dragon Age II

    tw3025 не совсем. Меня обе игры "зацепили", только слегка по-разному. Ну конечно ЛИ с Андерсом а кто там ещё есть? А в ДАО с Алистером)) И я не воспринимаю концовку ДА2 как победу. Какая же это победа-то? Особенно если магов защищать. Это скорее задел на будущее, открытый финал. А что же там дальше-то, после этой битвы в Киркволле, будет? Вот так. А в ДАО да, там именно что победа и пьедестал почёта. ДАО более цельна для меня, более самодостаточна.
  12. Inadzuma

    Dragon Age vs. Dragon Age II

    К сожалению мы о ней знаем. Вон раньше никакого переноса решений не было и отлично играли в сиквелы. Rookie в реале бывает всё (с) И Хоук по сути ни к какой власти не восходит (кстати, разрабы именно это словосочетание употребляли? "Восход к власти"?). Да, он становится богатым, делает себе имя якшаясь со всякими Аришоками, а потом спасая от них город, но в итоге он скорее затычка, а не человек с властью. Его даже Орсино пытается использовать. "Вот, Мередит, пришёл Защитник, щас он вас поставит на место!".
  13. Inadzuma

    Dragon Age vs. Dragon Age II

    Кстатеда, по этой части биовары могли бы поучиться. Если б ещё чёртов НВ не тормозил и не баговал так...
  14. Inadzuma

    Dragon Age vs. Dragon Age II

    tw3025 сама история с Мором меня не трогает. Это эпическая сказка. И поднялось из бездны Древнее Зло, и сразился со Злом Герой и пал он в битве (опционально), повергнув зло, и скорбели о нём и почитали его величайшим героем времени. Было удовлетворение, конечно. Спасли мир, решили много проблем и всякое такое. И да, после финала ДА2 было чувство недоумения. Был вопрос "Ну как так???". В ДАО это была именно игра "переставляем фигурки, меняем окружение так и вот так, вот мы всё сделали как надо, выиграли и получили приз" И это хорошо, я довольна. Переиграю, пожалуй ещё десяток раз В ДА2 было по-другому. Несмотря на некий момент фрустрации связанный с концовкой, мне как-то удалось больше приблизиться к этому миру, что-ли. Он видится мне более человечным, более близким, более.. ну не знаю, наверно не слишком правильное слово, но более близким к реалу, в котором мы не всегда получаем то, что хотим (с). Мне не слишком близка идея Героя уничтожающего Безликое Зло и рулящего всем вокруг, которому все заглядывают в рот.
  15. Inadzuma

    Dragon Age vs. Dragon Age II

    tw3025 а кто такой мне этот Архидемон? Он безликое сказочное зло без мотива, я к нему ничего не чувствовала. Он просто нападает. Почему, зачем, с какой целью? А победа над ним была победой над особо крупным боссом. Фуууххх, сказала я, отпинала наконец, где там мои почести? А Орсино, да именно, его было жалко и он вызывал недоумение, человеческое, "Зачем ты это сделал??? Я же могла бы помочь. Чёртов слабак"
  16. Inadzuma

    Dragon Age vs. Dragon Age II

    Rookie Мне кажется, или вы нарисовали себе некий сюжет, обрастили его "мясом" в своём воображении, а потом не получили этого и расстроились? Какое "восхождение к власти путём интриг"? Или это разрабы говорили так? Именно такими словами? Я правда не знаю, не следила особо за новостями и рекламой. Но мы же здесь не рекламу обсуждаем. И всё-же. Сумасшествие Мередит и выходка Орсино автоматически превращает их в сказочных "темных властелинов"? Отменят их мотивы? Отменяет их человечность? Мередит во главе угла ставила безопасность города, она считала, что только она способна защитить Киркволл (кстати, никого не напоминает?), и это не идол ей подсказал, не коварный демон нашептал, это ещё от той истории с сестрой идёт. Расслабились, потеряли бдительность, поверили в то, что всё будет хорошо и пострадали. Это зло? Опять же на всякий случай, я не пытаюсь утверждать, что это новшество, что это ппц какая глубина, высота и т д.
  17. Inadzuma

    Dragon Age vs. Dragon Age II

    А это отменяет всё остальное? Это отменяет её мотивы, также как превращение Орсино отменяет его? Вы же не думаете всерёз, что Мередит смогла бы Править Миром (или разрушить его) если бы её не смогли остановить? В итоге она сама-то помирает от передоза, а не только от ударов. Она всё-равно не стала Тёмным Властелином. Она так и осталась человеком, возомнившим себя чем-то большим. Макс Зиг а я не говорю, что этот сюжет особо оригинален и в Ведьмака играла, но это не отменяет того, что сюжеты о Зле, которое Разрушит (Поработит) Мир, если ОВеликий его не остановит, порядком навязли на зубах.
  18. Inadzuma

    Андерс / Anders

    Чьорд! Мне ведь тоже нравятся кошки!!! Какой ужос!:shok: О да! Кошатники сразу поймут
  19. Inadzuma

    Dragon Age vs. Dragon Age II

    Rookie Насчёт Орсино могу ещё согласиться. Его как-то недораскрыли, вследствие чего его финальный выкрутас режет глаза. Но при этом лично я всё-равно не могу воспринимать его как сказочное зло, да и вообще как зло. А что до Мередит, то, по-моему, достаточно о ней узнаём, особенно если поддерживать храмовников с начала 3 главы и все квесты получать от неё. И её мотив имеет ко злу очень мало отношения.
  20. Inadzuma

    Dragon Age vs. Dragon Age II

    Я ведь уже писала об этом. Тем, что оно не сказочное, не стихийное, безликое и потусторонне-уродливое, которое непременно нужно и хочется уничтожить, тем, что имеет мотив несколько более сложный чем... а какой мотив у Архидемона и пт, кстати? Ну, кроме "тибе нипанять, смертный" и "он зовёт, мы зовёмся". Да и не представлено оно как зло. И дело не в финальных битвах с монстрами, так, на всякий случай.
  21. Inadzuma

    Реиграбельность

    Прошла пять раз. Пока, вроде, насытилась. Думаю, буду теперь спокойно ждать пока побольше дополнений и патчей выйдет, чтобы потом по новой.
  22. Inadzuma

    Dragon Age vs. Dragon Age II

    Ну что ж вы ярлыки-то навешиваете? Вот меня ещё ни один экшн не зацепил, скучно мне безостановочно мутузить кого-нибудь, значит в ДА2 зацепило меня что-то другое и заставило пройти не один раз. А отход от классической, но такой заезженной фабулы "Миру угрожает самое злое Зло из возможных (на этот раз точно САМОЕ), спаси всех нас!" лично мне показался глотком свежего воздуха при всех огрехах реализации. Я вообще люблю обе игры. И я не раз говорила, что ДАО считаю лучшей из этих двух, но всё-равно отдала голос ДА2. А вообще хотелось варианта "Обе".
  23. Inadzuma

    Dragon Age vs. Dragon Age II

    Verina Так квест по спасению девушки пофиксили, он полностью рабочий в отличии от Йована, о котором вообще можно не узнать. А квест Скетча, хоть и багнутый, но был и выполнялся с самого начала. Короче, я говорю о другом вообще. Мы не видим многих реальных последствий кроме как в эпилоге. То-есть не просто удостовериться, что нпц жив-здоров, а как мы на него повлияли. Да, правильно, ввиду того, что игра длится около года, это проделать проблематично, но и в ДАА мы видим только Винн и получаем письмо от ЛИ. Никаких вестей из Круга, Редклиффа и прочее. Я именно об этом говорю.
  24. Туда только ягоду и кварц пихать надо. А заклинание, по-моему, "защита от стихий" называется.
×
×
  • Создать...