Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

Inadzuma

Посетители
  • Публикаций

    9 783
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    3

Весь контент Inadzuma

  1. Inadzuma

    Андерс / Anders

    Дело в том, что справедливость, она справедливость для всех угнетённых, а у данной конкретной справедливости вектор смещён. Во главе угла стоят именно маги, хотя не они одни угнетены и жаждут справедливости. Это, мне кажется, и приближает к мести. Но он же не мстит целенаправленно храмовникам, он именно делает всё для освобождения магов. Короче оно там переплетено, имхо.
  2. Inadzuma

    Впечатления

    Это да, есть такое. Тем не менее Киркволл тяжеловесен, хоть и подозрительно чист, на Горе вот-вот разразиться гроза, воздух на Рваном Берегу тяжёлый и небо вокруг стальное и хмурое (и, хвала печенькам, больше не жёлтое). Ночь мне не нравится, слишком светлая. И всё те же удобно освещённые неизвестно чем пещеры, шоб их. Лучше бы какое освещающее заклинание ввели. Вообще, считаю, что в 2011 году могли бы добавить реализьмы. Правда тогда мне точно пришлось бы раскошелиться на новый комп
  3. Inadzuma

    Андерс / Anders

    IeroKelnik а что же такое жажда справедливости тогда? И утоление её? Тоже месть? И разве месть не может быть справедливой? Андерс не просто желает расквитаться с плохими храмовниками, которые не давали ему конфетку, он жаждет свободы для всех магов, включая тех, которых в лицо не видел.
  4. Inadzuma

    Впечатления

    А у меня тормозит. В больших данжах, в больших потасовках, в Денериме, на рынке - нещадно. Утечки памяти при долгой игре. Случается фигня когда анимация проходит, а эффект только несколько секунд спустя. Например напарник может использовать припарки одну за другой игнорируя кулдаун. Так за три секунды может сожрать 10 припарок и всё равно помереть. Тихий ужас, короче. При этом второй батлфилд, например, ведёт себя совершенно адекватно. Это к слову о графике и оптимизации. Потому что в ДА2 графика хорошая только по сравнению с ДАО У меня комп, конечно, слабый уже, но, тем не менее, ДА2 это совершенно не мешает почему-то.
  5. Inadzuma

    Характер Хоука

    По-моему он только улыбается шуткам Хоука с диалогах с ним. Тоже не помню чтобы он плюсовал за шутки, или хитрость в квестах.
  6. Inadzuma

    Андерс / Anders

    Месть часто связывают со справедливостью, так что вполне реально, что он и есть та самая "справедливая месть". Магов обижают - обидчики должны быть поплатиться за свои злодеяния. Это ми месть, и справедливость.
  7. Ну, насчёт трений, можно одного напарника увести в соперничество, а другого в дружбу. От обоих получите бонусы. Я вот пытаюсь сейчас увести в соперничество всех. Сложновато, постоянно надо думать кого куда взять. А с Мерриль там странно, говорят, это баг. Она ещё минусует если попытаться успокоить её после смерти соклановца, который драпал от неё. Поглядим что после последнего патча, как раз решила в нынешнем прохождении вырезать долийцев Вот и проверю. А за уничтожение фолиантов она минусует потому что воспринимает их не как зло, а как полезные знания. Не вижу лицемерия.
  8. Inadzuma

    Характер Хоука

    Разные напарники реагируют по-разному. Но естественно при обращении к ним не стоит вести себя грубо. кому оно нравится? Кроме мазохистов. А так, конкретно на реплики в квестах, безотносительно решений, больше всех реагирует, по-моему, Варрик. Часто минусует просто за грубые фразы.
  9. Inadzuma

    Впечатления

    Уж по поводу графики поспорю, пожалуй. ДАО с его размытыми текстурами, пустыми пещерами и картонными домиками-декорациями тормозила ещё как. А большие бои вообще были ппц. В отличии от ДА2. Или вы скажете, что в ДА2 хуже текстуры, или мобов в боях меньше? Кстати, ДАО у меня жрёт 800 метров памяти, а ДА2 300-400. Наверное потому что в ДА2 мобов больше
  10. Алистер недоволен в любом случае если кто-то погибает.
  11. Inadzuma

    Злюсь на BioWare за...

    Просто каждый нафантазировал своего, и если "канон" не совпадёт с фантазией, то начнётся вой.
  12. Inadzuma

    Впечатления

    У меня материализовались. Тупо из воздуха толпа, при том, что я-то спецом не выискивала места респа. А "умность" ИИ, по-моему не имеет ничего общего с прописыванием мест респа не на пустом месте, а хотя бы так чтобы это не бросалось в глаза.
  13. Inadzuma

    Впечатления

    А почему игра будет тормозить если враги материализуются за какой-нибудь дверью, или в "закрытом проходе", а не перед носом у персонажа? К тому же вон в ДАО при толпе врагов были кошмарные тормоза, и запаздывание эффектов (у меня, по крайней мере), в ДА2 всё плавно, сколько бы ни было одновременно врагов в зоне видимости. Моих персов порой такие толпени прижимают, а тормозов нет на машине, которая едва дотягивает по минимальным требованиям. Удивительное рядом
  14. Inadzuma

    Впечатления

    Условность условности рознь. Я могу принять условности типа отсутствия необходимости удовлетворять естественные потребности организма, день-ночь сменяющиеся нажатием кнопки, или не сменяющиеся вообще, даже персонажей носящих годами одну и ту же одежду, но когда я разворачиваю камеру и вижу врагов даже не "спрыгивающих со стены" (очень высокого дома, ога), а просто материализующихся из воздуха прямо передо мной, ну никак не могу принять. Потому что это топорно, грубо и криво. Фиг с ним, с самим фактом респауна толп, но можно ведь было сделать это... изящнее. Пусть бы враги выбегали из проходов, закрытых ранее дверей, но не появлялись из ниоткуда просто перед моими глазами.
  15. Inadzuma

    Орсино / Orsino

    Здесь может быть не один ответ. Возможно не смог сберечь её тело, возможно оно было изуродовано (мы же не знаем от чего она умерла), а может она вообще пропала без вести. А что до того, что Орсино "знал" и как "помогал". Мы знаем точно, что был осведомлён насчёт некромантии и опытах по собиранию тела из других мёртвых тел. А также считал их опасными и аморальными. Помогал же тем, что передавал литературу на тему. В остальном мы можем только домысливать. Но вот когда я вспоминаю эпизод с кунари я не могу представить, что Орсино мог спокойно потворствовать убийствам. А почему не остановил сами опыты... Так интерес учёного ещё никто не отменял.
  16. Inadzuma

    Dragon Age vs. Dragon Age II

    Мне кажется, здесь некорректно сравнивать, так как в ДАО есть такой очень весомый элемент как предыстории, которые как раз более всего и раскрывают жизни, быт и прочее плюс ДАО была всё же раньше, в ДА2 можно лишь дополнить, а не показать больше. Так что ясно, что в ДАО будет перевес почти по всем пунктам. Это как сравнивать "где было больше городов". В ДА2 банально меньший размах.
  17. Hellen777 А, точно. Запамятовала. Но разве он говорил не о сексуальном удовольствии от убийства? То-есть об удовольствии как таковом? В смысле, что это не то удовольствие? Но я не пытаюсь маньяка извращенца рисовать, просто он принял факт убийства как должное, не как нечто достойное осуждения, да ещё и как нечто от чего можно получить удовольствие. Ширра я не считаю нужным лезть в ресурсы игры чтобы понять что существо любит.
  18. И что я должка вынести из этих диалогов? Что ему не нравится убивать? Или что он придумал себе сказку про вершителя судеб, прикрывая ею тот факт, что забирал жизни у людей, возможно таких вот как наш СС, а не только "тех, кто заслуживал"? Я помню о том, что его продали, он не знал другой жизни, золотая клетка и тд. Что я пропустила, или не так поняла? Кроме того факта, что он вам симпатичен, разумеется.
  19. А почему нет? Есть же Каллен в Киркволе, при любых условиях, живые Андерс (СС при любых условиях) и Лелиана, хоть и с шитыми белыми нитками объяснениями. Так что вполне возможно. А может она себе пупер-дитё другим способом достала?
  20. Мне кажется, что если новым гг задумают ребёнка Морриган, то слово "сын" будет благополучно забыто.
  21. причём тут условия, если есть факт? И рука судьбы это хорошо, конечно, хоть и офигенно самоуверенно, но вот слова про вонзающееся лезвие как-то больше впечатляют. Ничего подобного. А что до удовольствия... Он говорил именно об удовольствии как таковом. Архидемон на нас нападает, мы вынуждены защищаться, разницы не видите? Логейн, вот честно, не получаю удовольствия его убивая... И получать удовольствие от убийства - не норма, это извращение вне зависимости от ситуации. Удовольствие от свершившейся справедливости и удовольствие от того, что твой клинок так клёво вонзился в его плоть это разные вещи. Зевран считал себя орудием справедливости и мести?
  22. Ну да, значит и этих квестов не будет в любом случае.
  23. Inadzuma

    Впечатления

    Ну, я скорее о бое. А насчёт спутников, оно, конечно, реалистичнее, что их не надо одевать, но если бы они ещё и одежду меняли хоть раз в три года, было бы ещё реалистичнее. А то одна Авелин что-то такое делает.
  24. Inadzuma

    Впечатления

    Я и не пытаюсь доказать обратное. В ДА2 реалистичность вообще идёт лесом. Просто её и в ДАО-то не много было, вот я о чём.
  25. Или его рассказы о том как приятно когда клинок врезается в плоть врага должны вызывать уважение? Или может сочувствие? Или... какие эмоции?
×
×
  • Создать...