-
Публикаций
9 783 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
3
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент Inadzuma
-
Дело в том, что справедливость, она справедливость для всех угнетённых, а у данной конкретной справедливости вектор смещён. Во главе угла стоят именно маги, хотя не они одни угнетены и жаждут справедливости. Это, мне кажется, и приближает к мести. Но он же не мстит целенаправленно храмовникам, он именно делает всё для освобождения магов. Короче оно там переплетено, имхо.
-
Это да, есть такое. Тем не менее Киркволл тяжеловесен, хоть и подозрительно чист, на Горе вот-вот разразиться гроза, воздух на Рваном Берегу тяжёлый и небо вокруг стальное и хмурое (и, хвала печенькам, больше не жёлтое). Ночь мне не нравится, слишком светлая. И всё те же удобно освещённые неизвестно чем пещеры, шоб их. Лучше бы какое освещающее заклинание ввели. Вообще, считаю, что в 2011 году могли бы добавить реализьмы. Правда тогда мне точно пришлось бы раскошелиться на новый комп
-
IeroKelnik а что же такое жажда справедливости тогда? И утоление её? Тоже месть? И разве месть не может быть справедливой? Андерс не просто желает расквитаться с плохими храмовниками, которые не давали ему конфетку, он жаждет свободы для всех магов, включая тех, которых в лицо не видел.
-
А у меня тормозит. В больших данжах, в больших потасовках, в Денериме, на рынке - нещадно. Утечки памяти при долгой игре. Случается фигня когда анимация проходит, а эффект только несколько секунд спустя. Например напарник может использовать припарки одну за другой игнорируя кулдаун. Так за три секунды может сожрать 10 припарок и всё равно помереть. Тихий ужас, короче. При этом второй батлфилд, например, ведёт себя совершенно адекватно. Это к слову о графике и оптимизации. Потому что в ДА2 графика хорошая только по сравнению с ДАО У меня комп, конечно, слабый уже, но, тем не менее, ДА2 это совершенно не мешает почему-то.
-
По-моему он только улыбается шуткам Хоука с диалогах с ним. Тоже не помню чтобы он плюсовал за шутки, или хитрость в квестах.
-
Месть часто связывают со справедливостью, так что вполне реально, что он и есть та самая "справедливая месть". Магов обижают - обидчики должны быть поплатиться за свои злодеяния. Это ми месть, и справедливость.
-
Ну, насчёт трений, можно одного напарника увести в соперничество, а другого в дружбу. От обоих получите бонусы. Я вот пытаюсь сейчас увести в соперничество всех. Сложновато, постоянно надо думать кого куда взять. А с Мерриль там странно, говорят, это баг. Она ещё минусует если попытаться успокоить её после смерти соклановца, который драпал от неё. Поглядим что после последнего патча, как раз решила в нынешнем прохождении вырезать долийцев Вот и проверю. А за уничтожение фолиантов она минусует потому что воспринимает их не как зло, а как полезные знания. Не вижу лицемерия.
-
Разные напарники реагируют по-разному. Но естественно при обращении к ним не стоит вести себя грубо. кому оно нравится? Кроме мазохистов. А так, конкретно на реплики в квестах, безотносительно решений, больше всех реагирует, по-моему, Варрик. Часто минусует просто за грубые фразы.
-
Уж по поводу графики поспорю, пожалуй. ДАО с его размытыми текстурами, пустыми пещерами и картонными домиками-декорациями тормозила ещё как. А большие бои вообще были ппц. В отличии от ДА2. Или вы скажете, что в ДА2 хуже текстуры, или мобов в боях меньше? Кстати, ДАО у меня жрёт 800 метров памяти, а ДА2 300-400. Наверное потому что в ДА2 мобов больше
-
Алистер недоволен в любом случае если кто-то погибает.
-
Просто каждый нафантазировал своего, и если "канон" не совпадёт с фантазией, то начнётся вой.
-
У меня материализовались. Тупо из воздуха толпа, при том, что я-то спецом не выискивала места респа. А "умность" ИИ, по-моему не имеет ничего общего с прописыванием мест респа не на пустом месте, а хотя бы так чтобы это не бросалось в глаза.
-
А почему игра будет тормозить если враги материализуются за какой-нибудь дверью, или в "закрытом проходе", а не перед носом у персонажа? К тому же вон в ДАО при толпе врагов были кошмарные тормоза, и запаздывание эффектов (у меня, по крайней мере), в ДА2 всё плавно, сколько бы ни было одновременно врагов в зоне видимости. Моих персов порой такие толпени прижимают, а тормозов нет на машине, которая едва дотягивает по минимальным требованиям. Удивительное рядом
-
Условность условности рознь. Я могу принять условности типа отсутствия необходимости удовлетворять естественные потребности организма, день-ночь сменяющиеся нажатием кнопки, или не сменяющиеся вообще, даже персонажей носящих годами одну и ту же одежду, но когда я разворачиваю камеру и вижу врагов даже не "спрыгивающих со стены" (очень высокого дома, ога), а просто материализующихся из воздуха прямо передо мной, ну никак не могу принять. Потому что это топорно, грубо и криво. Фиг с ним, с самим фактом респауна толп, но можно ведь было сделать это... изящнее. Пусть бы враги выбегали из проходов, закрытых ранее дверей, но не появлялись из ниоткуда просто перед моими глазами.
-
Здесь может быть не один ответ. Возможно не смог сберечь её тело, возможно оно было изуродовано (мы же не знаем от чего она умерла), а может она вообще пропала без вести. А что до того, что Орсино "знал" и как "помогал". Мы знаем точно, что был осведомлён насчёт некромантии и опытах по собиранию тела из других мёртвых тел. А также считал их опасными и аморальными. Помогал же тем, что передавал литературу на тему. В остальном мы можем только домысливать. Но вот когда я вспоминаю эпизод с кунари я не могу представить, что Орсино мог спокойно потворствовать убийствам. А почему не остановил сами опыты... Так интерес учёного ещё никто не отменял.
-
Мне кажется, здесь некорректно сравнивать, так как в ДАО есть такой очень весомый элемент как предыстории, которые как раз более всего и раскрывают жизни, быт и прочее плюс ДАО была всё же раньше, в ДА2 можно лишь дополнить, а не показать больше. Так что ясно, что в ДАО будет перевес почти по всем пунктам. Это как сравнивать "где было больше городов". В ДА2 банально меньший размах.
-
Hellen777 А, точно. Запамятовала. Но разве он говорил не о сексуальном удовольствии от убийства? То-есть об удовольствии как таковом? В смысле, что это не то удовольствие? Но я не пытаюсь маньяка извращенца рисовать, просто он принял факт убийства как должное, не как нечто достойное осуждения, да ещё и как нечто от чего можно получить удовольствие. Ширра я не считаю нужным лезть в ресурсы игры чтобы понять что существо любит.
-
И что я должка вынести из этих диалогов? Что ему не нравится убивать? Или что он придумал себе сказку про вершителя судеб, прикрывая ею тот факт, что забирал жизни у людей, возможно таких вот как наш СС, а не только "тех, кто заслуживал"? Я помню о том, что его продали, он не знал другой жизни, золотая клетка и тд. Что я пропустила, или не так поняла? Кроме того факта, что он вам симпатичен, разумеется.
-
А почему нет? Есть же Каллен в Киркволе, при любых условиях, живые Андерс (СС при любых условиях) и Лелиана, хоть и с шитыми белыми нитками объяснениями. Так что вполне возможно. А может она себе пупер-дитё другим способом достала?
-
Мне кажется, что если новым гг задумают ребёнка Морриган, то слово "сын" будет благополучно забыто.
-
причём тут условия, если есть факт? И рука судьбы это хорошо, конечно, хоть и офигенно самоуверенно, но вот слова про вонзающееся лезвие как-то больше впечатляют. Ничего подобного. А что до удовольствия... Он говорил именно об удовольствии как таковом. Архидемон на нас нападает, мы вынуждены защищаться, разницы не видите? Логейн, вот честно, не получаю удовольствия его убивая... И получать удовольствие от убийства - не норма, это извращение вне зависимости от ситуации. Удовольствие от свершившейся справедливости и удовольствие от того, что твой клинок так клёво вонзился в его плоть это разные вещи. Зевран считал себя орудием справедливости и мести?
-
Ну да, значит и этих квестов не будет в любом случае.
-
Ну, я скорее о бое. А насчёт спутников, оно, конечно, реалистичнее, что их не надо одевать, но если бы они ещё и одежду меняли хоть раз в три года, было бы ещё реалистичнее. А то одна Авелин что-то такое делает.
-
Я и не пытаюсь доказать обратное. В ДА2 реалистичность вообще идёт лесом. Просто её и в ДАО-то не много было, вот я о чём.
-
Или его рассказы о том как приятно когда клинок врезается в плоть врага должны вызывать уважение? Или может сочувствие? Или... какие эмоции?