Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

Inadzuma

Посетители
  • Публикаций

    9 783
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    3

Сообщения, опубликованные Inadzuma


  1. Кстатеда. Я вот тоже продырявила. Ради ролеплея, штоб его. Потом фся в печали пошла мочить магов:cray: Точнее порулила в печали моей решительной и жосской гг. В следующем прохождении Хоук, пожалуй, проникнется его революционными идеями и за выходку со взрывом поругает только. Кстати, а там нет функции "набить морду Андерсу"? Вот это я бы с удовольствием. Раз уж решили использовать фишки МЕ, то можно и "прерывания" из МЕ2 организовать :D


  2. Чем же тот демон отличался от других? Помимо очевидного, конечно =) Кроме слов о "манипуляции из тени" всё было как с обычным одержимым. Если рвонуть бить Коннора, он превращается в демона как и другие одержимые. Но понятно, стандартные кривые сюжетные издержки. Но всё-равно

    Требую квест по выковыриванию Справедливости из Андерса!

  3. Эрими

    ну почему сразу прямолинейная фигня? Как изгнание могло нарушить его Грандиозый План? А по поводу невозможностей, мне в ДАО, например очень не хватило возможности лично расправиться в Беленом, или хотя бы поговорить с ним по душам без "докажи", при игре за гнома. А ещё дать по морде Морриган. А ещё помешать Логейну предать Кайлана. А ещё казнить Анору. XDDD

    Ну, конечно, если совсем уж паскудного Хаука отыгрывать, то после инцедента с девочкой можно было бы натравить на него храмовников чтоб усмирили нафиг. Или казнили как одержимого, чё. Хотя.. Раскидал бы, наверное...

    Кстати. Почему в ДАО мы смогли изгнать из Коннора демона, а из Андерса, и вообще из любого другого одержимого - нет?

    Требую квест по выковыриванию Справедливости из Андерса!


  4. Не уверенна где об этом спрашивать. Здесь, или в прохождении. Про Андерса таки. После его личного квеста во 2 главе

    его можно прогнать, он пропадает из лечебницы и выбрать в пати его нельзя. А как потом? Он в 3 главе выскакивает аки чёрт из табакерки, или как? Может кто проходил с таким вариантом? Интересно =)


  5. Люди стали симпатичнее, кунари обрели большую индивидуальность, хоть и стали клонами, гномы мало изменились, правда Бодан и Сендал в ДАО мне больше нравились, а вот эльфы - ужоснах. Эта огромная голова на тоненьком тщедушном тельце. Да ещё и эта аватаровская переносица, делающая их лица туповатыми. Только наши эльфы-сопартийцы более-менее симпатичные. Хотя, к Фенрису пришлось привыкать... Над Зевраном чуть не плакала - такой был зайко в ДАО и так изуродовали:cray:

    Из старых знакомых понравились только Лелиана и Изабелла.

    У Андерса лицо как-то... оплыло, штоле. Слишком художники его черты смягчили. Хотя по сравнению с "новыми" Алистером и Теганом ничё так. Последние, как заметили выше, похоже таки закладывают оба)))

    Насчёт женщин-кунари. С одной стороны хотелось их увидеть, но с другой - если я правильно поняла слова Стэна, бабы у них дома носки вяжут. Хотя, чем разраб не шутит...

    А вот куда подевали гномок не совсем понятно.


  6. Когда играла в ДА2 первый раз, то победа была за ДАО. Особенно учитывая то, что с ДАО я познакомилась незадолго до выхода Авейкенинга и о ранней версии без патчей и дополнений ничего не знаю.

    Хотя в разряд фейлов я ДА2 ни разу не записывала.

    Но теперь поняла, что всё сложнее решить какая же лучше. Спецом переиграла в ДАО, теперь переигрываю ДА2 и зависаю на часы (и не тормозит, в отличии от! Ура!) У каждой части свои плюсы и минусы. Хотя, конечно, ДАО выглядит более... полной, что ли. Но это со всеми патчами и DLC.

    Проголосовала за ДА2 чисто ради Справедливости, добавить голос для сравнения полосочек =) А так, жаль, что нет варианта - "обе нравятся".

    • Like 1

  7. Почему ГГ вообще делает в городе? какова его мотивация оставаться в этой дыре, а скажем не отправиться по полям по лесам в поисках славы и убийстве %нужное вписать%

    Хех) В какую рпг не плюнь всюду гг по миру таскается да этот самый мир спасает. Ты Избранный!!!111 Злое Зло поработит МирЪ если ты ничего не сделаешь! А так хоть какое-то разнообразие. Гг у нас мир спасать не планирует, а растёт себе потихонечку =)


  8. Не могу молчать. ААААА!!!11 Что они сделали с Зевраном!!! Такой симпотишный был в ДАО и так изуродовали:cray:

    Но вообще, чем больше играю тем больше мне нравится игрушка. Да, я ещё не прошла XD

    Кстати, вопрос тем, кто прошёл за несколько характеров. Правда, что общее поведение гг отличается в зависимости от того какие реплики ему чаще выбираешь? Что-то я такое где-то читала...


  9. Пока совсем немного поиграла, но уже хочется отписаться о впечатлениях)))

    Играю воином с двуручем, пока вcего год в Киркволе, ещё на Тропы не выбралась.

    Сам этот класс улучшили намного. ДАО я так и не осмелилась пройти за двуручника, порулив немного Стеном. Я засыпала. Просыпалась быстро, когда видела, что его уже успели покоцать.

    Первое. что удивило - бои стали гораздо легче. Дракон в шахтах вообще убил, жаль, в переносном смысле))) Не, ну хотели учебного босса, так хоть бы драконов не позорили.

    Начала игру на нормале, но очень скоро перешла на сложный, притом, что я персов развиваю чисто интуитивно. Хотя, практически всегда прохожу игры на нормале, разве что могу ближе к концу увеличить сложность, когда перс раскачается до терминатора. Единственное, что добавляет сложности - долгий откат зелий. Зато яды действуют так долго, что я поначалу думала, что их действие бесконечно. Хотя, может дальше круче будет. Хотя, в целом, это для меня не то что бы особый минус, потому как лично мне всё-равно есть куда пока стремиться - кошмар не покорён XD

    Раздражает система появляющихся из ниоткуда волн врагов. Причём настолько цинично, шо ппц. Они просто материализуются из воздуха О.о

    По поводу графики - она, конечно, слегка получше стала чем в первой части, что закономерно, но что я писала в отзыве на демо, то и сейчас напишу - это не 2011 год.

    Что город, что другие локации (презренный копи-пейст) создают какое-то странное ощущение закрытого пространства и пустоты. (Кстати, нормально, что речь звучит с каким-то эхом, будто и правда в пустом закрытом пространстве, или это мне нужно в настройках звука похмимичить?) И какой-то недоделанности. Как и в демке, кстати. Поднимаешь в городе камеру к верху и с удивлением обнаруживаешь там небо, а не потолок. Наличие ночи порадовало, только какая-то она не тёмная. Пару раз я даже спутала дневной тенёк с ночью))

    Категорически не понравился редизайн эльфов. Эта неестественно огромная голова на тщедушном тельце и широкая переносица делающие этих самых эльфов похожихми на чахоточных даунов... Мне и в ДАО они не особо нравились, но, имхо, лучше уж остались такими как были. Интересно, кстати, разрабы проплатили эксплуатацию чистого образа этих синих чуваков из Аватара?

    А новые кунари понравились, да. Хотя рога я бы им спилила)))

    Жаль, что с сопартийцами нельзя поболтать не по делу. Я бы ещё поняла - где-нибуть на задании, но просто шастая по городу... Хорошо, хоть разговорчики в строю оставили, хотя, как по мне, в ДАО они были остроумнее. Вот это "напарник хочет с вами побазарить, приходите в кабак/имение/лачугу" напрягает. Но сами сопартийцы вроде ничего, хотя пока маловато я с ними побеседовала.

    С хронологией какие-то непонятки. После побега Хоуков прошёл год и мы встрачаем уж вполне обосновавшегося в Киркволле Андерса, да ещё и в компании Справедливости. Хотя, вроде как, события Авейкенинкга ещё не должны были пройти. А Справедливость у меня, кстати, "выжил" и после этого, если верить послесловию, ещё долго навещал жёнушку. Непонятно, короче... Ещё непонятно что делают порождения тьмы на поверхности, если и Мор остановлен и распря Мамки и Папки пресечена.

    Что до квестов, то пока поражает их количество. Хотя, я пока не поняла переносятся ли не взятые квесты из одной главы в другую, а то всё выполню в самом начале и останется только главный XD

    Не понравилось то, что порезали крафт, а то, что руны не дают второй раз вставлять для меня плюс.

    Что очень приятно удивило, так это оптимизация. ДАО у меня страшно тормозила в замесах, в больших локациях и при долгой игре вообще. А уж бой с Архидемоном был настоящим издевательством над моим зрением и психикой. Здесь пока вообще тормозов не заметила, хотя играла подолгу, альт+таб нажимала часто. Это учитывая то, что мой комп едва дотягивает по минимальным требованиям. Хотя, может, я ещё до реально жЫрного замеса просто не добралась. Но, помню, МЕ2 у меня не тормозила вообще нигде ни в каких обстоятельствах. *скрестила пальцы*

    Короче, пока сложно сказать, конечно, мало поиграла, но такое ощущение будто игру делали в попыхах. Пока надеюсь на патчи и ДЛЦ.

    Тут ещё говорили про открытый конец. Мне на этот счёт вспомнился Фоллаут 3, в котором добавляли продолжение в виде ДЛЦ. Может и здесь так будет (хотя, как по мне, то это форменное свинство, вне зависимости от качества продукта). Ну, или, все на просмотр картины второй =)

    И ещё, я после демки спрашивала у знающих, но ответа не получила. Насколько я помню, храмовники ведь не заводили семьи, а здесь, без объяснения причин, тот женат, тот с дочерью. Это как? Или я чего-то в ДАО не досмотрела?


  10. В первой части отключила. Не нравилось то, что даже после небольшого мордобоя персонажи с ног до головы заляпаны и, что пятна самовыводятся через некоторое время. Ну и общий вид - веснушки из кетчупа не нравится.

    Во второй поиграю, ради интереса, с кровищей, всё-таки, она хоть выглядит получше, а потом, наверно, отключу.


  11. Забавно. Спецом слепила чернокожую героиню. Дык у всей семьи только головы стали тёмными :-D

    А какой смысл химичить с портретом так и не поняла. Он такой махонький, что не понятно куда там смотрит гг, или какое у него выражение лица.


  12. STRAIKER мне мать всё затмила, видимо))) Но вообще озвучка гг, вроде, неплоха и Флемет нравится. Просто как раз эмоциональный момент нагрянул, а получилось совсем никак. И сомневаюсь, что дело в языке.


  13. Наконец добралась, прошла магом и лучником. Первое впечатление - как-то никак. Нифпечатлило. надеюсь, что в итоге сама игра будет намного лучше. Лукаря, кстати, и правда здорово подкрутили. В ДАО мне совершенно не понравилось им играть. Собственно и не прошла за этот класс всю игру.

    Что понравилось.

    +Более динамичные бои, да. (еслишто, я в слешер играла один раз в жизни, а консоль видела только на картинке)

    +Не было тормозов! Вообще! Тогда как ДАО у меня в побоищах тормозит нещадно и пережирает память при игре дольше чем 40 минут, всё время приходилось перезапускать.

    Хотя, подозреваю, что плавность демки обусловлена пустыми во всех смыслах локами. Поглядим как оно будет в полной игре, но надеюсь на оптимизацию как в МЕ2, она для меня в этом плане эталон.

    +Изя кавайна и вообще персонажи выглядят симпатичнее, но при этом видно, что это таки ДА))

    +даже не знаю что ещё... Анимации скиллов понравились, наверно.

    Что не понравилось:

    -графика. Ну, не 2011 год это. Как кто-то правильно выразился - разукрашенный картон. Какая кожа, какой метал, вы чо? Я предпочитаю либо максимальный реализм, либо, тогда уж, откровенную мультяшность (анимешность, в идеале), а здесь и не то, и не то... Я на ХР, правда, играла, да и комп у меня уже слегка в возрасте, но всё-равно. Та же МЕ2 выглядит намного-намного лучше, имхо.

    -анимация. Она и в ДАО была не ахти. Надеялась, что в ДА2 поправят, но желаемого не получила. Спасибо, конечно, что теперь женщины и мужчины передвигаются по-разному, но женщины как-то слишком уж бёдрами виляют. В реале он так делают только если ставят себе определённую цель)) А ещё эта сколиозная стойка... Анимация боя мечом и кинжалами какая-то дёрганная, особенно припадочным выглядит рога. А маг что с посохом вытворяет при обычных атаках... Зачем он его крутит туда-сюда как циркач?blink.gif Перемудрили, имхо.

    -озвучка. Безэмоциональная и вялая речь. Здесь многие говорили о том, что не цепляет смерть родича. А как она может цеплять если даже персонажи на неё реагируют как на рутину? Мать вроде всякие эмоциональные слова произносит, падает на колени, как нужно, но она не переживает, он просто читает текст с бамашки.

    Да уж, помню, когда смотрела смерть Кайлана и Дункана - комок в горле стоял...

    -сабы наверху. В ДАО играла озвученную на руссиш, а потому было не актуально. Теперь поняла, что очень неудобно. И читать сабы над головами персонажей, кстати, тоже.

    -они забрали у воина два меча!!!11

    -первая лока напоминает совсем не Моровые Земли, скорее просто недоработанную локацию. Именно недоработанную, как-будто на неё забыли, или не успели нацепить ещё текстур, рельефа и задников.

    -исчезли мирные умения. Может в полной версии вернут?

    Древо умений показалось урезанным. Но я пока не буду делать выводов...

    Ещё не поняла один момент... Точнее два, да =) Не особо следила за новостями и откровениями разрабов, так что могла пропустить.

    1. Дают ли АДЕКВАТНОЕ объяснение резким изменениям в стиле Флемет?

    2. Я правильно поняла, что Авелин и Уэсли муж и жена? Но ведь храмовники, вроде, целибат соблюдали, нет? Одного даже демонесса несбыточными фантазиями о семейной жизни охмуряла.

    Короче, не знаю...

    • Like 1

  14. Вот кстати да. Я в ДАО играла раньше чем в МЕ. И после ДАО мне очень не хватало проработанности сопартийцев, их отношений друг с другом и более яркой реакции на действия гг. В первом МЕ были хоть лифты, а во втором навскидку только диалог Тали и Гарруса про эти самые лифты вспоминается))) Но хоть сделали квесты на открывание доп способностей.

    Но после ДАО эта часть игры кажется убогой(((


  15. 1. Невозможность надеть броню на напарников. Бронелифчики, блин. Миранда и Джек в респираторах на босу грудь, имхо, самое идиотское зрелище в игре.

    2. Со времён первой игры - схемы ответов в диалогах - верхняя - добрый, нижняя - злой. А уж красные и синие реплики - вообще за гранью. Будто расчёт на даунов.

    3. Внешний вид сканируемых планет. Пластиковые шарики -__-

    4. Несколько раздражает однотипное "Я убью его", "Ладно убивай", "Нет, оставь" в доброй половине квестов сопартийцев.

    5. Основная, обязательная линейка квестов очень короткая. Растянута искусственно при помощи необязательных, но кагбэ очень нужных квестов на лояльность.

    Про сюжет может и сказала бы некое "фи", но я нуб и в РПГ (околоРПГ) не встречала пока ничего оригинальнее старого доброго "спасём же мир от древнего зла\конкретную страну от сильно сильного противника".

    А вообще, вторая часть понравилась больше первой =)


  16. Оставила в живых Кайдена, роман, ага. Хотя особо никого не жалела, не прониклась я этими персонажами. Рекса уговорила, ибо какой смысл стрелять если уговаривается в два счёта, да и жалко было.

    Совет в первом прохождении спасла. Во втором решила прибить. Не нравяцца они мне. Вот.


  17. Сейчас прохожу второй раз. Честно-говоря второе прохождение кажется скучноватым, часто жму пробел, забила на некоторые миссии ибо не вижу в них смысла =( Боюсь теперь за вторую часть второй раз браться, хотя она мне больше первой понравилась. Хотя может оно из-за того, что слишком мало времени с первого прохождения прошло.

    Первый раз играла за парагона, теперь пытаюсь за ренегата, но не слишком хорошо получается, ибо некоторые ренегатские поступки кажутся откровенно бессмысленными... Оба перса бой-бабы =)


  18. Мне нравится ездить на Мако. Исключительно по ровной поверхности. А вот вылазки в горы со всеми "приятными" последствиями это ужас. Да и вообще скучно ездить на неоправданно долгие дистанции по планетам различающимся только цветовой гаммой.

    Я была бы бесконечно рада если бы расстояния и, соответственно, надобность их преодолевать в игре сократили, а Мако оставили для нескольких заданий. Имхо, с Молотом гораздо лучше получилось.

×
×
  • Создать...