-
Публикаций
9 783 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
3
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент Inadzuma
-
Man in White насчёт Лелианы, возможно, хотя я как-то не заметила. Она не кидается когда оскверняешь прах в том случае если убедить её в том, что она "всё это любит", свою бардовскую жизнь, то-есть. А с Алом вообще финт ушами, причём странный. Его убеждаешь, что лучше быть "за себя" и думать больше о себе, а в итоге он без проблем принимает корону (а с ней ответственность и необходимость быть лидером, чего он так не хотел), а вот стойкое нежелание, которое остаётся с ним если не ужесточить его, это скорее к эгоизму и думанию только о себе. Как-то диаметрально противоположно выходит. А что до флиртиков меж сопартийцами, то на то они и флиртики. Это не отношения. А Морри мы не то чтобы переубеждаем (если бы переубедили она бы нас не бросила перед битвой), но скорее открываем.
-
Габриэла Хоук а как вы это видите? Маги идут с прошением "за революцию"? Маги бегут из Круга, маги скрываются и скрывают своих детей-магов, совершают локальные попытки переворотов, как в "Разорванном круге". К тому же Андерс не один был, он был членом подполья вообще-то. И
-
Sapies сорри, очепятка по Фрейду. Не ДАО, а ДА2.
-
песня Лелианы это один момент на всю игру. Зато персы ДАО действительно общаются между собой, даже романы заводят, живут своей жизнью, а не просто бегают за гг. Плюс почти на каждого можно повлиять. И не одной фразой как в случае с Алом и Лелей, а постепенно, жизненно, ога. И то, что персы вам не понравились не значит, что они получились не жизненными.
-
Хотите сказать в реале так не бывает? Я хочу сказать, что бывает. И я подозреваю, что подразумевалось, что на протяжении всего того времени вы общались ещё минимум восьмой и девятый раз.
-
А мне нравятся персы у которых есть Идея. Есть Цель (вот так, всё с пафосной большой буквы), которая для него важнее всего. Ну и важно какая цель, да.
-
Altonlyn Ок. "Алистер, расскажи мне о Серых Стражах", "Они такие какие есть", "У меня больше нет вопросов" (напоминать почему их нет?), "о Серых Стражах, я полагаю?", "пошли дальше". Чем, скажите мне, ЭТО лучше чем "нам пора идти" в ответ на тычок мышью? Тем, что открывается сценка? Просто в ДАО, волей игрока, диалоги кончались к середине игры, а в ДА2, волей разраба, они размазаны по всему периоду.
-
Вообще, у меня сложилось впечатление, что если Андерс действительно примет какое-то решение сам, то С. ему не сможет помешать. Взять хотя бы финал, когда он даёт Хоуку право решать его судьбу. По логике вещей, когда Хоук заносит нож над Андерсом дух должен возмутиться и броситься защищать своё драгоценное вместилище, хотя бы потому что Высшая Цель ещё не выполнена (я уж не говорю о том, что жалко будет потерять удобный сосуд))). А в случае если Андерс встаёт на сторону храмовников (если конечно этот вариант не был выпилен из игры намеренно), Справедливости ничего не остаётся кроме как где-то там внутри царапаться. Но он ничего не делает против решения Андерса "помочь восстановить порядок", хотя по логике, опять же, вроде как должен.
-
Что-то я застряла в одном месте. А именно Capture в подземелье. Не успеваю хоть убейся. Врагов игнорирую вообще, ускорялку включаю, вроде самым коротким путём бегу, и всё-равно максимум могу выжать полторы минуты, а надо 1,29 Может там какой секрет есть? Ну, не знаю... Переодеть перса в лёгкую броню чтоб шевелился быстрее? А вообще ДЛЦ хреновое. Давно я в такую нудятину не играла. Беги-стреляй-беги-стреляй, о! стой на кружочках и жди пока заполницца линеечка, комментарии, которые, видимо, должны были сделать перестрелки более увлекательными, уже хочется засунуть в одно место комментирующему, не взирая на звание. И ведь читала же описание. Прохожу уже из принципа. Может хоть плюшку какую на выходе дадут? Хотя у меня уже все и так в колоссах и пухами спектра обвешены. Не удивительно, что это убожество даже русифицировать не стали. ЗЫ: каким-то чудом успела всё-таки. После сороковой попытки.
-
Рыцари на лошадках скакали. На которых без посторонней помощи взобраться не могли в своих железяках))) Так нам на уроках истории в школе рассказывали, по крайней мере. И я не говорю, что в ДА2 реалистичная боёвка. Но по части реализма они примерно на одном уровне, кмк. Просто в ДА2 решили переподвыподвертов да скорости добавить. Я сама долго не могла привыкнуть к магу и роге, но потом ничё, притёрлась. А вот бить морды в ДАО после ДА2 оказалось ой как скучно. То-есть тот факт, что вам не дали выговорить всё что можно уже к середине игры говорит о том, что не было взаимоотношений с персонажами? Ах да, помню "чего желаешь, кадан?" "Хочу о чём-то спросить", "я этого ожидал", "пойдём дальше", "пойдём". Где здесь смайлег с фейспалмом? Зато теперь у народа есть куда слить негатив, ога. -__-
-
А что с законами физики? Поднять такой меч - да, медленно. Опустить - если уж он такой тяжёлый, я не знаю сколько должен весить такой меч, но если он и правда такой тяжкий, что его поднимать нужно минуту, то упасть он должен быстро, под собственным весом. А в ДАО этого нет - не реалистично-с. И, к слову о реалистичности в ДАО, насколько реалистично бодро бегать в массивных доспехах?
-
Хотите сказать, что воин мееедленно опускающий большой меч на врага это реалистично, а перебежки раком с оружием в руках это красиво? Имхо, красивыми в боёвке ДАО были только фаталити. А какой закон физики мешал пулять из посоха чаще чем раз в три секунды? Я не защищаю боёвку ДА2, там и правда с пируэтами перебор. Это так, на всякий случай.
-
Ну а в ДА2 вполне возможна ситуация "я с тобой не согласен, и вообще ты ужасный человек, но я почему-то тебя люблю, хоть это и против логики". Скажете это не жизненно? Ещё как жизненно)) Имхо, в ДАО система отношений вообще примитивнее чем в ДА2. В ДА2 я не ощущаю потребности лизать сопартийцев, наплевав на ролеплей, только для того чтобы получить квест, провести диалог, или, что главное, получить бонус для этого сопартийца, которые возможны только при дружбе. И диалоги на дружбе и соперничестве разные, что стимулирует в разных прохождениях развивать отношения со спутниками по-разному.
-
Сорри, пропустила этот пост, но хотела бы ответить. Во-первых "соперничество" не значит, что гг кого-то чморит. Можно загнать перса в соперничество только не соглашаясь с его взглядами, споря с ним. Это не значит "чморить", или мы здесь друг друга тоже чморим (какое слово прилипучее XD)? И от того, что вы с ним не согласны он вовсе не обязательно откажется с вами разговаривать, может даже наоборот захочет переубедить. Ну а что до любви, то давным давно научно доказано, что это самое злое явление во Вселенной. И несогласие с чьим-либо взглядом на вещи далеко не всегда стоит на преграде любви, а иногда ещё и разжигает страсть. Таких случаев в реале предостаточно, а то и куда хуже.
-
Можно сказать, что игра плоха, а можно вспомнить, что народ не всегда способен разглядеть с первого раза. История, опять же, подтверждает. Что кому удобнее.
-
Но вот мы доходим до субъективного. Я не игнорирую недостатки игры, но они не мешают мне любить её. И недостатки ДАО тоже не игнорирую, и они мне тоже не особо мешают. (разве что иногда, угу) Можно сколько угодно педалировать минусы, или плюсы и с той, и с другой стороны. А итог один - субъективное нра/не нра. Мне нра. Кто переубедит? Разве что сама.
-
Suhumy Моцарт писал музыку по правилам гармонии. Мусоргский правила гармонии часто игнорировал и нарушал. Следовательно музыка Моцарта хороша, а музыка Мусоргского плоха. Так, что ли? В ДА2 мы не имеем сюжета построенного по математической схеме и поэтому он плох? Или он плох потому что лично вас не зацепил?
-
Поспорю! Такой системы друг-соперник не было. Хочешь поговорить с сопартийцами, завести роман, а также получить бонусы и квесты от них - изволь лизнуть поглубже.
-
Конечно, за тормозами разве заметишь? Лично я готова простить минусы графики ДА2 только за то, что тормоза убрали (а моя машинго едва подходит по минимальным требованиям, между прочим, тогда как к ДАО подходила по всем, а тормозило). Хотя уж что-что а графику хвалить в ДАО лично у меня язык никогда не повернётся, даже в сравнении с... Я играла в ДАО после Обливиона (какого он там года?), можете представить мой шок. Да, конечно, я первая плевалась на графику ДА2, хоть она и лучше ДАО, но никак не тянет на 2011 год, да и на многое другое плевалась, но так вышло, что ДА2 для меня стала Самой Загадочной Игрой Года. Вот так. При всех недостатках она мне действительно очень нравится. О том, что она однозначно лучше ДАО говорить не буду, но по некоторым параметрам таки лучше. А интерес у меня к обеим одинаков.
-
Просто мне кажется, что если уж они так срослись как говорит Андерс, то разъединение, если оно возможно, не менее чревато для его личности. (хотя для окружающих, наверно, нет). Это будет так будто кусок от него оторвать... Не знаю, короче... И сомневаюсь, что аффтары в будущем заморочатся этой темой =(
-
Я ей дала данные о гетах почти в начале игры. Может из-за этого диалог не стартонул? Жаль тогда...
-
Однозначно лучшая раса. Самая разнообразная, самая сложная (чтоб меня кто попросил рассказать об истории и культуре расы людей) и вообще, только у нас есть волосы! А ещё мы спасём Голактего!
-
Есть-ли прохождение этого ДЛЦ на русском языке? Я то мой английский очень средненький, а пройти хочется, при этом ничего не пропустив и всё правильно поняв. Или может существует русификатор?
-
А она говорит это после какого-то определённого момента, или просто по прошествии какого-то времени. Говорю же, уже большинство квестов прошла, по основному только Вермайр остался, ну и то, что дальше, а она молчит как партизан. Хотя это, наверно, несущественно, но всё-равно, хочется чтобы всё красиво и под линеечку было... Кстати, а есть ли для МЕ что-то типа генератора сейвов (как в ДА), чтобы сто раз не проходить ради разных решений?