Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

Vuvuzela

Посетители
  • Публикаций

    2 127
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    12

Весь контент Vuvuzela

  1. Я, кстати, почерпнул оттуда замечательную фразу: "Большая ты свинья, а хуже малого поросенка". До сих пор использую ее в научных диспутах, если оппонент старше меня. Так что не пренебрегайте возможностью перенять что-нибудь у классиков отечественной литературы.
  2. Vuvuzela

    Tyranny

    В принципе, сюжет четвертой дьяблы вполне может написать другой Боярский. Разницы никто не заметит.
  3. Кстати, темный херес (внезапно!) отличный сеттинг для развития отношений. Молодые люди, все по большей части воспитывавшиеся в достаточно строгих условиях, вдруг оказываются за пределами своих схол, монастырей, казарм etc и получают определенную свободу действий. Ясное дело, их будет тянуть друг к другу, даже если они постараются это ПРЕВОЗМОГАТЬ. Вот вам и онли вар. И кто знает, чем там занимаются эти космодесантники в своих орденах.
  4. *с умным видом* в мафии, например, это обусловлено борьбой за выживание вида - игроки стараются побыстрее передать свой генетический материал потомству, зная, что каждый следующий день может оказаться для них последним. Тут уже не до предварительных игрищ.
  5. Vuvuzela

    Аниме-чат

    Никогда не смотрел эту вашу аниму (сэйлор мун же не считается, правда?), но одни только названия для гайдзинского уха звучат невероятно интригующе, надо признать. "Чихая - королева Наруты", "Трусики и трусы с чулочным уклоном", "Лиричная волшебница Наноха", теперь вот Кабанеры железной крепости еще. Захожу чисто на заголовки полюбоваться.
  6. Vuvuzela

    НеЧат #053

    Финк мне всегда напоминал мистера Бёрнса, кстати.
  7. Vuvuzela

    НеЧат #053

    Тяжко тебе придется в Колумбии-то!
  8. Vuvuzela

    The Witcher 3: Wild Hunt

    Можно подумать, кто-то слушал, что там говорила любящая молодая жена, когда битчер только вышел. Уткнулись, поди, в свои мониторы, а теперь Бэкхема попрекаете.
  9. Vuvuzela

    The Witcher 3: Wild Hunt

    В Туссенте-то кровь и вино, а в Велене все больше моча да говно.
  10. Vuvuzela

    The Witcher 3: Wild Hunt

    В самой игре момент, где они радостно бегут навстречу друг другу по заливным лугам, был довольно дурацкий, слишком уж заезженно. У меня в голове автоматически включился Вангелис.
  11. Vuvuzela

    Total War: Atilla

    Вышел, всего за 229 рэ. Слава Перуну!
  12. Похоже на то, в общем (если у кого-то вдруг корчи от перевода Муравьева, извините, под рукой другого нет). Ну и чтобы действительно не оффтопить, да, я бы чего-нибудь такое сделал, причем относительно концепции). И предупредил всех заранее-заранее!
  13. Хм. Ну хорошо, вроде как определились, что многие даже и умереть не против, была бы надежда на лучшее. Однако в первоисточниках, которые меня сподвигли на это обсуждение, такой надежды нет. *смотрит на гифку с Фродо* У Толкиена это называется "теорией северного мужества" - когда герой идет до конца, зная, что его ждет гибель и поражение, движимый лишь собственной волей и/или яростью. При этом "не предполагается ни рая, ни спасения, ни награды за добродетель - только мрачное удовлетворение от сознания собственной правоты", это "идеальное сопротивление, совершенное, ибо безнадежное". Фродо, к слову, квест свой не выполнил и выполнить не мог в принципе - но сделал все, что было в его силах. Я смотрю, такое мировоззрение не всем близко (у нас скорее "не северная" теория - пришел, увидел, проявил героизм, победил), но как по мне, это круто и вообще отличный задел для истории в стиле дарк). Можно даже сказать, высокий дарк, если за низкий считать концепцию "злые люди насилуют эльфиек" а-ля ведьмак и драгонага. История ведь может быть хорошей независимо от того, радостный у нее конец или печальный.
  14. Отвлекитесь уже от "все плохо". Будем считать, что все плохо - это когда по окончанию игры говоришь "блин, что за отстой это был". Сделать всем плохо банально не получится в силу разницы восприятия). И да, точное знание, что персонаж выживет, если ты не захочешь иного - тоже так себе стимул, по-моему. Храбрость, когда ничем не рискуешь, немногого стоит, страдания и вовсе смотрятся неубедительно. Но вроде такой процесс работает, так почему бы не попробовать наоборот?
  15. Как уже отмечалось, пострадать тут и без неминуемой смерти любят). *смотрит холодными голубыми глазами* да-да, брат Леман, это я тебе! Хочешь - отыгрывай страдание. Хочешь - презрение к судьбе. Хочешь - пир во время чумы. Хочешь - юмор висельника. Хочешь - как Завиша Черный, рыцарское достоинство. В процессе одно вполне может перетекать в другое, концепция не предполагает отсутствия изменений с персонажами и миром. Во многом это была бы игра, ориентированная на сам процесс, а не на результат, да). Мне кажется, цель "сделать все возможное, чтобы спасти хоть кого-то" сама по себе достойная. Но это меня в героику тянет по итогам прочитанных саг, а вы уже на хорроры с постапоками настроились, я смотрю).
  16. Да я уж представляю, как сдетонирует, если такая ложь вдруг откроется).
  17. Цель, безусловно, нужна, хотя бы как двигатель сюжета. А вот что касается ее выполнимости и безысходности - мне все равно кажется, что и с невыполнимой целью может быть интересно. Щас опять накидаю цитат. Офигенно же - тут тебе и моральные выборы из серии "расстаться с жизнью или с самоуважением", и ПРЕВОЗМОГАНИЕ, и "побежден тот, кто чувствует себя побежденным". Нет, как хотите, а в обреченности что-то есть). Фатум наверняка будет оказывать на игроков определенное довление, но психологические страдания все же от них зависят больше, чем от мастера, по-моему. *бессердечно смеется* одно другому не мешает! Хотя понятие "все плохо" растяжимое, да).
  18. Вот, что-то такое я хотел сейчас написать по итогу размышлений "что делает героев героями")
  19. Конец опять немного предсказуем: берсерк Арнгрим отрубает Свафрлами руку с мечом и голову, Греттира и его младшего брата убивают кровники, Кухулина пронзают его же копьем ("так что все внутренности вывалились на подстилку колесницы" - важная подробность). Тесей, Ясон и прочие герои более раннего периода также заканчивают скверно. Оставив за кадром их моральный облик (весьма сомнительный), можно отметить, что предназначение у героя было одно: забрызгать все вокруг вражеской кровью и умереть самому, причем не всегда со славой. Еще более занимательно, что героев всегда предупреждают о том, что их ждет, но с пути они не сворачивают - иначе, очевидно, не были бы героями. Так вот, начитался я этих позитивных историй, и назрел вопрос. Можно играть в игры, которые обязательно закончатся хорошо. Можно играть в игры, которые закончатся хорошо либо плохо, в зависимости от действий игроков. А стал бы кто-нибудь играть в игру, которая обязательно кончится плохо?
×
×
  • Создать...