Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

Nethalf

Посетители
  • Публикаций

    7 098
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    2

Весь контент Nethalf

  1. Но Раннох не дает игровых фактов, он дает игровую условность. А игровая условность и игровой факт - это разные вещи. Тут я, возможно, тоже поторопился. Как-то врезалось в память, но сейчас ничего не нахожу. Поищу внимательнее. Вот и меня запутали эти глупые космоносцы. Хорошо. А что в них такого, что делает человеков невероятно сильными, о чем тут рассуждают?
  2. Ссылка ведет в никуда, на твиттере чувака тоже ничего нет.
  3. Во-первых, я не уверен, что вообще понял тебя, во-вторых, в финальном ролике имеет место игровая условность, в-третьих, твой пост не доказывает малочисленности, а доказывает что-то другое. Обращение к Жнецам - шаг отчаяния (и прогрессирующей коллективной глупости из-за уменьшения численности). Легион так и говорит. Следовательно: 1. Геты находились в настолько отчаянном положении, что только помочь могло только одно - лечь под Жнецов. Сложно представить какую-то иную ситуацию для такого решения, кроме как "находились на грани гибели". 2. Уменьшение численности было настолько серьезным, что это ощутимо повлияло на мыслительные процессы гетов. Военная теория Масс Эффекта и военное судостроение зиждится на дредноутной тактике. Крейсера, несущие крейсера, истребители - все заточено под сражения между дредноутами. Я умею читать топики на форуме, и этот читал в том числе. Я спросил, где это говорится в игре, или хотя бы как это называется в оригинале, чтобы я сам нашел.
  4. Мне бы хотелось, чтобы вернули эпик ЛИ-срачи за ГГ, как в DAO, - а то в DA2 с этим туговато. Кажется, только Андичка с Фенечкой грозят вырвать друг другу сердце и съесть, а Меря и Изя соревнуются в вежливости.
  5. Взято из головы. Пруф. Чушь. Никуда негодный в военном плане флот поставить выгнать гетов отовсюду и поставить их на грань уничтожения. Кто сказал, что в 2180-х годах решает классическое понимание вооруженных сил? Ситуация 2010-х годов? Вся тактика космических сражений строится вокруг дредноутов. Они важны не только как боевая сила, но и как тактикообразующая единица. И не к тебе: а, кстати, что это за история с космоносцами? Что это такое? Как это называется в оригинале?
  6. Зачем? Пусть лежит, мне не мешает. Просто в корневой пост вносить не вижу смысла, и все.
  7. Да, но это простая оговорка с моей стороны: энивей, в корневом посте упомянуто о прямой речи разработчиков не просто так.
  8. Возвращение Троллуса Калибрариана. Но весь юмор ветки с Гаррусом прошел мимо меня И шоб два раза не вставать - классная стилизация. То, что это именно стилизация, я понял, только увидев арт с Лиарой от того же автора:
  9. О количестве Кругов в Орлее: "В Ферелдене есть один Круг. В других странах их может быть больше - в Орлее их на самом деле пять. Круги подчиняются Церкви и создаются в зависимости от [численности] местного населения и местных потребностей. Это не имеет никакого отношения к тому, где расположены Круги. Также некоторые Круги меньше или больше остальных". Об Усмиренных (несколько постов подряд): "Я даже не уверен, о чем вы толкуете. Храмовники считают их [Усмиренных] уступчивыми и легко соглашающимися. Кто-то, посмеиваясь, считает, что "они сделают все, что мы им скажем". Но это не контроль над разумом". "Это [клеймо на Усмиренных] должно попасть в категорию "фишки, которые должны были быть в DAO, но на которые нам никогда не давали ресурсов". Если хотите, можете считать, что Круг Ферелдена ставит метки своим магам не на лоб, а куда-нибудь еще (нет, не туда, грязные извращенцы)". [Отвечая на вопрос о потере памяти Карлом]: "Усмиренные не теряют память. Если вы хотите интерпретировать это так, то это ваше решение". [Отвечая на пост, где утверждалось о различии Усмиренных в DAO и DA2]: "Вы по-своему интерпретируете события и называете это ретконом? Я считаю, что это как минимум интересное определение реткона. У Усмиренных нет ни изменения памяти, ни большей восприимчивости к внушению, чем до Усмирения. Они проще соглашаются, но это потому, что Усмиренные не склонны к спорам: зачем им сопротивляться уполномоченным лицам без логичной причины для этого? Если кто-то согласен выполнить вашу просьбу/требование, означает ли это, что вы контролируете его разум? Возможно - если вы сер Алрик, - но я бы поспорил с тем, что это беспристрастный источник информации". [Отвечая на пост, где утверждалось, что Карла усмирили "против правил"]: "Это неверно. Ритуал Усмирения проводится не только перед Истязаниями. Хотя использовать его как наказание или как контроль над непослушными магами - это рискованная затея, граничащая со злоупотреблениями. Но в этом весь смысл приключения". [Отвечая на вопрос о том, является ли клеймо Усмиренных простой меткой для распознания или же частью обряда]: Это часть ритуала. Клеймо - из лириума, и разрывает связь с Тенью". "Против правил использовать Ритуал Усмирения и без значительной провокации ("провокация" в данном случае означает, что рассматриваемый маг или не может контролировать свою магию, или не проявляет признаков готовности контролировать ее), И без согласия Первого Чародея (который выступает как что-то типа омбудсмена, представляющего магов). Баланс системы будет нарушаться везде, где Первый Чародей слаб или игнорируется. Маги обычно не выбирают Усмирение после своих Истязаний, но это не невозможно, - как сказано выше, с согласия Первого Чародея такое, конечно, может случиться". О том, почему маги не бегут в Тевинтер, и об имперских храмовниках (несколько постов подряд): "Все указанные выше причины [указывалось: "Тевинтер за тысячи километров", "маги заперты", "за магами начнут охотиться храмовники", "не так просто оставить все, чем вы являетесь, свой язык, свою культуру", "кунари близко", "о Тевинтере нет достоверных сведений - все, что о нем говорят, может быть просто слухами"] имеют смысл. Еще факт в том, что тевинтерским магистрам не слишком нравится мысль заиметь в Империи уйму иностранных магов, которые, возможно, станут их конкурентами; магистры не сочувствуют положению магов где бы там ни было. Не забываем, что магистры в Империи находятся на вершине пищевой цепи. Для них это вопрос политической власти. Даже если бы иностранный маг смог попасть в Империю, это не сделало бы его автоматически магистром. Возможно, он обнаружит, что жизнь среди стаи пираний на самом дне этой стаи (несмотря на то, что она наполнена большей "свободой", чем он привык), имеет свои... трудности". "Да, но в Тевинтере есть Круг Магов. И это означает, что что маги могут быть свободны от Круга не более, чем где-либо еще в Тедасе. Да, у вас значительно больше свободы и власти, но вы меняете существование под контролем Церкви на существование под контолем... других магов. Но я уверен, что кто-то из магов мог бы считать Тевинтер потенциальным убежищем. Если бы они смогли выдержать долгую дорогу и избежать человекоядных тигров [шутка одного из юзеров], они даже могли оказаться правы". "Имперские храмовники действительно существуют. Их главная роль - принуждать к соблюдению магического закона, и поскольку они являются частью Имперской Церкви (которая находится под контролем Круга), постольку они находятся под контролем магов. Но большая часть имперских храмовников не имеет способностей противостоять магии. Они главным образом солдаты". Ты совсем не читаешь тему, да? По ссылке четко сказано о жене императора Флориана. Вопрос был именно о том, верно ли я понял и перевел Гейдер, и как это увязать с инфой из Кодекса. Очень интересно, спасибо, но я хотел тут именно комменты собирать, а не официальный лор
  10. А предыдущий арт от этого чувака выкладывали?
  11. Хочет снова обильно выжимать эпик и слезу и забацать легенду? Ох, обкакается.
  12. По Усмиренным я как раз собирался выложить по приезду, но вы опередили Вряд ли буду переводить все - все-таки главное тут сами ссылки, а не переводы, поэтому буду потихоньку сворачивать свои переводы. Все-таки идея - склад ссылок, а не склад переводов. З.Ы. Кстати, что-то не уверен в своем переводе куска о Селине - заглянул в Клеймо Убийцы. Там в кодексе подразумевается, что она взошла на трон сразу после Флориана - или через очень небольшой промежуток времени. Большой вопрос, была ли жена Флориана правящей императрицей перед Селиной.
  13. Nethalf

    Dragon Age vs. Dragon Age II

    Про гномов неоднократно проговаривается, что они - коротышки, но кряжистые. В ДАО Каммен может сказать Эдукану что-то типа "я думал, что вы маленькие, а ты огромный" - явно подразумевая, что гномы невысокие (раз он думал, значит, о них так говорят), но при этом мощные, крупные. Аналогично говорит эльфеныш в лагере. Еще Огрен говорит Веланне о прелестях напротив своих глаз. В ДА2 Варрик неоднократно упоминает о небольшом росте гномов. Фенрис в разговоре с ним тоже говорит: "И как ты предлагаешь мне спрятаться? Стать наполовину короче?"
  14. Nethalf

    Dragon Age vs. Dragon Age II

    Гномы без бороды были в обеих играх. Гномы с бородой - тоже. И, кстати, лично у меня получилось качнуть до 28.
  15. Nethalf

    Dragon Age vs. Dragon Age II

    Все-таки DA2 местами невероятно крутая игра. Только что впервые выбрал в разговоре с сенешалем Браном "Шеймус сам виноват в своей смерти". Бран ТАК посмотрел и ТАК медленно подошел, что я чуть портки не испортил.
  16. Я это прочел иначе В любом случае, не очень понимаю, с чего бы они "должны", если в других сеттингах за ними обычно шлейф скандинавскости, а не немецкости; в ДА же в них тем более нет ничего германского. С германским акцентом, кажется, должны говорить марчане - или часть из них. Фридрих, Рейнхарты, Марксбург, Ансбург.
  17. Акцент гномов - американский, ЕМНИП.
  18. Шершень, я ближайшие 5 дней буду заходить с телефона, а там править текст. Так что только к субботе смогу отредактировать.
  19. Вооот, именно. Я помню ту жуткую безграмотность, за которую ты теперь упрекаешь других. Это было почти физическое мучение.
  20. Я помню времена, когда Skvorec писал так же. Вам обоим должно быть стыдно.
  21. Верно второе. Неварранский Аккорд Искатели подписывали как отдельная от Церкви организация.
  22. Да, покаяние, сожаление о чем-то сделанном. Насчет активности не уверен.
  23. Nethalf

    Dragon Age vs. Dragon Age II

    Надо просто читать внимательно. Мобы не просто не видят, они не агрятся - а мы их видим, и можем подготовить мощнейшие спеллы, которые в бою отнимали прилично времени. Если в открытых РПГ такое оправданно (потому что геймер может просто не нападать на гигантов и мамонтов), то в сюжетно-рельсовой РПГ - именно идиотизм. Эту толпу игрок не может обойти, он в любом случае обязан напасть, потому что сюжет требует пройти по такому-то мосту. Следовательно, бой будет все равно, а значит, нет смысла давать игроку нечестное преимущество. Я, видимо, даже должен гордиться, что дал название типу дискуссий
×
×
  • Создать...