Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

Nethalf

Посетители
  • Публикаций

    7 098
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    2

Весь контент Nethalf

  1. Если бы только эта историческая справка имела хоть какое-то значение здесь, ах если бы.
  2. Nethalf

    Тедас

    Так-то оно так, но уехавшая вниз надпись - так уж вышло - совпадает с местонахождением Редклиффа на игровой карте.
  3. Nethalf

    Дункан / Duncan

    Дункан ничеготакой, но в русской озвучке как-то поднапрягал, потому что этот вездесущий Борзунов забодал уже. А вот в оригинальной озвучке у него потрясающий голос:
  4. Nethalf

    Тедас

    Недоработанный из скольки миров? Что же до переезда Редклиффа, то, кстати, кодекс скорее свидетельствует в пользу карты из книги: Редклифф, мол, охраняет перевал и вообще дорогу в Ферелден. На книжной карте эта охрана границ выглядит намного убедительнее, чем на большой карте Тедаса и игровой карте.
  5. Nethalf

    Тедас

    Такого рода анекдоты совершенно интернациональны. "Once upon time an Englishman, a Scott and an Irishman walk into a pub..." - и пошло-поехало. Карта, вероятно, будет еще дорабатываться биоварами. Да и вообще, странная она, эта карта всего Тедаса. На ней Редклифф находится на юге озера Каленхад (как и в игре), а, скажем, на карте к книге Гейдера "Зову", - на чуть севернее, на юго-западе: При этом на карте Тедаса на том же самом месте, где на карте к "Зову" находятся Редклифф и деревня, все равно есть какие-то 2 подозрительные точки: Ну и да, то, что такая глухомань, как Ферелден, гораздо лучше обеспечена хорошими трактами, удивляет
  6. Nethalf

    Тедас

    В Венеции как раз ничего подобного практически не было. За 400 лет - буквально несколько случаев наперечет. Что же до Кондратов и Богданов, то почему бы и не быть простому совпадению? Простое совпадение точно так же вероятно, как и твои фантастические теории. Тем более, что и созвучие неполное, и похожие имена наверняка есть и в других языках, куда более вероятных, чем фантастическое извлечение из русского таких непопулярных и ныне почти неиспользуемых имен. Анекдоты же и вовсе непонятно чьи - то ли наши, то ли интернациональные. Не говоря уж о том, что мы ведем речь, видимо, об анекдотах в русской озвучке, да? А у того же Йована есть и вовсе куда более близкая аналогия, чем Иван или Иоанн, - сербохорватское Йован. Только реальный Йован - Jovan, а DAOшный - Jowan. Все будто по канонам биоваров.
  7. Nethalf

    Тедас

    Суть в том, что традиции "найму ассассинов, всех убью и стану дожем" в Венеции точно не было. А так - да, услугами убийц венецианцы не брезговали. Но почти исключительно - против своих итальянских врагов, а не во внутренних разборках. Да и чего тут искать, я ж с тебя не требую ссылок - мы тут не об истории говорим все-таки. Просто не заходи в очередной раз слишком далеко в своем конструировании, и все Как вчера с Кондратами и Богданами. Большой Совет, Малый Совет, Арсенал - всеми этими Умными Словами с Большой Буквы кидаться приятно, но вряд ли хотя бы половина из этого взята Антивой исключительно из Венеции и вряд ли оставшаяся половина будет хоть как-то реализована в игре. И слава Андрасте, собственно. Ключевое слово в описании Гейдера - "fictionalized", "художественная" версия.
  8. Nethalf

    Тедас

    А чего его искать-то - вон, на прошлой странице лежит. Я предлагал модерам закрепить те 2 моих поста в шапке, но они это не сделали. Что же до Венеции, то я тебе уже сказал, что дело не только в упрощении, но и в том, что многое из того, что совершенно точно есть в Антиве (например, практика регулярных кровавых государственных переворотов), в Венеции XIII - XVI в.в. (а именно этот период, вероятно, взят за основу) совершенно точно не было. Ну, почти не было. И наоборот.
  9. Nethalf

    Тедас

    Ширра, я уже как-то выкладывал ссылку на Гейдера, где тот говорит, что аналогии и отсылки к странам - не полные и не прямые. Т.е. Антива - это Венеция, да, но не абсолютно только Венеция, но и раз, два, три... Т.е. совершенно необязательно, что разрабы будут копировать всю структуру управления Венецией, не говоря уж о том, что ты нехиленько так ошибаешься и в оценке реальной Венеции.
  10. А вам, кстати, не проще записывать сабы сразу на официальном канале? Удобно же.
  11. Nethalf

    (DLC) Legacy / Наследие

    cure, тут и далее на несколько страниц альтернативная трактовка той сценки.
  12. Nethalf

    Маги

    Само собой Но, наверно, лучше действительно не в личку, а в тему Церкви перейти.
  13. Ну, справедливости ради, гномы могли быть безбородыми и в DAO, а в DA2 в то же время есть и бородатые гномы. А гномы-не-под-землей были оговорены и появлялись в первой части.
  14. Nethalf

    Маги

    Это у нас имеется, если верить вики. Knight-Vigilant Knight-Commander Knight-Captain Knight-Lieutenant Knight-Corporal Templar Плюс "храмовник-рекрут". Я, правда, вики традиционно не поверил без ссылок и пошел перепроверять инфу. По Knight-Vigilant кое-что накопал. Knight-Vigilant, говорят, появится в романе Гейдера "Asunder". И на броньке храмовника есть отсылка к этому рангу вроде бы.
  15. Ха, вот и первая лагерная стоянка и разговоры о прошлом в нем ^__^ Я понял, что мне нравится в храмовнике: у него очень драгонэйджевая внешность.
  16. Nethalf

    Маги

    Не два, а три. Харрит тоже рыцарь-командор. Я как-то заинтересовался этим вопросом и поднимал его то ли в теме Мередит, то ли в теме Церкви. Каково именно подчинение рыцарей-командоров - подчиняются ли они местным Владычицам Церкви или же Рыцарю-Смотрителю (Бдящему Рыцарю, Knight Vigilant) в Вал Руайо - непонятно.
  17. Ну да, это и имелось в виду. Просто из их пары Сэндал запоминается больше
  18. Да это не теория, а шутка простая Что же до темы, то тут как-то говорилось, что в игре очень мало отсылок к долийской предыстории по сравнению с прочими прологами. Так вот, по прошествии времени, можно сказать, что долийский пролог неплохо так отыгрывается в DLC А может, и во второй части тоже ))
  19. Не стыкуется с Сандалом.
  20. Зевраново выраженьице пишется неизвестно как - то ли "Braska", то ли "Brasca". Скорее всего, первый вариант.
  21. Такой всего один, и он хоть и не хуже, но и не лучше Провокатора. Т.е. последний все равно прекрасно оденется хоть на ГГ, хоть на сопартийца.
  22. На 15-20 вероятность, что Тень уже пройдена, крайне высока. И еще выше вероятность, что найден "Ключ от города" и "Хоннлитский шлем".
  23. Так вы жалуетесь, что не можете на 5-10 уровне надеть Провокатора? Так бы сразу и сказали.
×
×
  • Создать...