Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

Nethalf

Посетители
  • Публикаций

    7 098
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    2

Весь контент Nethalf

  1. Фирин Эдукан. Добрый и благородный, хотя и временами чересчур мягкий. Это она про меня ^__^ Выгнали всех из лагеря, чтобы самизнаетечто Под влиянием рыжей обратился в андрастианство: Троллю Стена:
  2. Nethalf

    Dragon Age vs. Dragon Age II

    Нет, я не говорил, что диалогов больше. Я ведь специально даже неологизм придумал - "компаньонско-квестовый". Да, я считаю квест с сопартийцем взаимодействием с сопартийцем. А их - квестов - точно так же объективно больше в DA2, как в DAO объективно больше диалогов. А плюс это для меня просто потому, что я вижу, как устроены отношения сопартийцев в DA2 и в DAO. В DA2 они жестче привязаны к основному сюжету, сильнее на него влияют, и сильнее бьют на эмоции. DA2 тем и берет - драмой, которая повсюду. Для меня это плюс. Но этот плюс неизбежно сопровождается минусом - мЕньшей вариативностью. Чтобы драма была сильнее, нам оставляют только такие варианты поведения, которые бы приводили к драме (ну, т.е., нельзя помешать Андерсу взорвать церковь, нельзя спасти Маретари и т.д.). В DAO свободы, безусловно, больше, - но и компаньонские квесты там почти все совершенно обычные квесты, слабо сопряженные с сюжетом. Оттого там и свобода такая, и эмоций они никаких не вызывают. В общем, моя позиция вовсе не в отрицании того факта, что свободы в DAO больше, а в том, что мне на нее - свободу - наплевать сравнительно с драмой. А драмы больше в DA2.
  3. Nethalf

    Dragon Age vs. Dragon Age II

    По-моему, нет. В DA2 поток компаньонско-квестовых печенек идет почти непрерывно - потому-то и выбора "растягивать или нет" не дают: зачем? Если смотреть под таким углом, то не вижу ни плюса в DAOшном самоограничении, ни минуса в DA2шной безальтернативности в этом вопросе.
  4. Лично мне так нравится гораздо больше.
  5. Да мои предложения совпадают с постом Randolf фактически. Только он их в форме вопросов сформулировал. Как минимум: убрать вариант "няшка". Для сбора статистики мнений о персонаже он неинформативен и мало чем отличается от варианта "красавец". Аналогично с вариантом о Флемет. Это вообще мимо кассы.
  6. Nethalf

    Каллен / Cullen

    Угумс. Он сначала вообще отмазывался в той темке, что это не его персонаж. А потом вот так вот взял, и молотком по башке. "That's the cruelest thing anyone's ever said to me! I think I'm going to cry" (с) Изабела.
  7. Ну, вообще-то, действительно, прежде чем сломя голову бежать и создавать тему, можно было бы получше продумать стартовый пост, опрос и поработать над грамотностью. Или вовсе предоставить создание темы другим людям.
  8. Nethalf

    Юмор Dragon Age

    Большой комикс о DA, разные картинки из которого уже выкладывались тут. Обновляется по понедельникам и четвергам. Из последнего: Обманул, собака!
  9. Nethalf

    Тедас

    2 moderators: может, есть смысл закрепить информацию в шапке?
  10. Nethalf

    Тедас

    И еще по поводу отдельных стран. Известный, в общем-то, топик - в теме Зеврана он мелькал, но больше с привязкой к Антиве, ессно, хотя в том топике есть кое-что и о кунари, и о Ферелдене: Гейдер об Антиве: Гейдер о Ферелдене и кунари: Здесь он пишет, что Антива - литературная, литературно-обработанная версия средневековых итальянских городов-государств вроде Венеции, что Ферелден приблизительно, отдаленно вдохновлен Шотландией и что кунари - это смесь ближневосточной культуры, монгольской орды и Борга. При этом Гейдер подчеркивает, что во многих странах Тедаса смесь влияний, и что не стоит искать строгих аналогий.
  11. Nethalf

    Каллен / Cullen

    Что-то меня в эти дни пробило сидеть на социалке. Нашел ответ Гейдера фанаткам Каллена, просившим сделать Каллена романсибельным сопартийцем: гыгыгы.
  12. Nethalf

    Тедас

    По поводу размеров Тедаса нашел слова Гейдера: Qundalon is Qunari, yes. As for why there's no mention, we simply don't talk about every single thing in the game, especially when it's unrelated to the plot at hand. There are elf-blooded humans, for instance, but do we mention that in the game. Does that mean they don't exist in the world? Certainly not. They are spears and horses, but you don't see them in the game. Does that mean they don't exist in the world? Certainly not. That and there is no current conflict with the Anders since the end of the last Exalted March. Qundalon is not part of Anders territory -- it's a Qunari colony. Correct. Interesting. A mistake, I imagine. Probably meant the Waking Sea... we do get the occasional errors creeping into the Codex and such over the years. That's what you get when you change the map and the plot and so forth a dozen times over six years. В общем, выжимка: Ферелден размером с Англию, Тедас немного меньше Европы, в своем путешествии под Глубинными Тропами мы, вероятно, могли находиться где-то под территорией Долов, город Кундалон далеко на севере Андерфелса - колония кунари, белая пунктирная линия на море возле Вал-Руайо - остатки огромного моста, срезающего путь по Имперскому тракту. Ну и то, что в эпилоге DAO есть слова о "Сияющем море" - это ошибка, скорее всего, имелось в виду Недремлющее море. Это и так было понятно. Ну и чтобы интересующимся не бродить по сети в поисках карты и не искать потом по карте. Кундалон: Супермост через море возле Вал-Руайо: Не знаю, нужна ли кому-то карта Тедаса в высоком разрешении - думаю, все уже нашли ее давно. Но вроде бы Ширра как-то спрашивала, так что выложу на всякий случай:
  13. Nethalf

    Dragon Age vs. Dragon Age II

    Да нет, не должно.
  14. А причем тут убийство Архи? Я говорил о его выживании, а не убийстве. До статьи думал, что это необходимое условие, теперь так не думаю. Но все равно Архи лучше пощадить, чтобы не было бага в диалоге с Натаниэлем.
  15. Считаются мертвыми в DA2 или же как мертвые пишутся в эпилоге DAA? Потому что насчет второго свидетельствую, что это не так. У меня выжили все, и в эпилоге написали соответственно. Если имеется в виду первое, то тут не знаю. Дык сказали же, что Пробуждение не проходилось, решения выставляются в генераторе. Там нет опции "держать Натаниэля в пати", так что единственный способ гарантировать его выживание через генератор - это раздолбать Амарантайн и спасти Башню.
  16. Вообще, проблема описана в этой статье. Там, действительно, упоминается, что Натаниэля может и не быть в DA2, если в DAO он не был в партии. Но это, как я понял, необязательно - может быть, может не быть. Мори, если сомневаешься - спасай не Амарантайн, а Башню Бдения, принимай предложение Архитектора и тогда уж точно Нат должен быть.
  17. Наоборот, Натаниэль появится, если принять предложение Архи.
  18. Nethalf

    Dragon Age vs. Dragon Age II

    Да нет, не смущает.
  19. Правда. А насчет квеста Натаниэля - решай сама, смотреть ли спойлер.
  20. Nethalf

    Dragon Age vs. Dragon Age II

    Словесная эквилибристика. Параметр не может стать необъективным только от того, что кому-то на него пофиг. Количество квестов, абсолютное и относительное, - объективный параметр. По нему можно сравнивать игры и делать выводы. Однако вам и на него пофиг, как вы заявили. Следовательно, либо количество квестов - необъективный параметр, либо критерий "пофиг" не есть критерий для оценки объективности.
  21. Nethalf

    Dragon Age vs. Dragon Age II

    Э, нет. Речь ведь не шла о нейтральной характеристике вроде цвета из вашего примера, речь шла о важной для РПГ составляющей - способности сопартийцев не быть этими самыми тумбочками. Т.е. тумбочковость сама по себе - недостаток, и признать ее - признать недостаток. Вы сам факт тумбочковости признали, причем повторив именно ту эмоционально окрашенную характеристику, которую дал я. А то, что вам на него пофиг - это да, вкусовщина.
  22. Nethalf

    Dragon Age vs. Dragon Age II

    А, ну да. Этого я не заметил. Хотя там в следующем предложении было уточнение. Ну хорошо, что мы ее хотя бы заметили и признали. Уже шаг вперед по сравнению с дискуссией последних страниц: "Мне Морриган не нравится! - А мне Авелин!".
  23. Nethalf

    Dragon Age vs. Dragon Age II

    А, понял. Только не понял, отчего вы не понимаете. Во-первых, не "в DAO вообще они тумбочки", а "в DAO к середине игры - тумбочки". Тумбочковости к середине игры можно избежать, не повышая отношения с сопартийцами, затягивая с выполнением квестов - то, что вы назвали "когда хочу" и о чем сказал я, но тогда сопартийцы попросту будут тумбочками в другой период игры. И я привел в пример Морриган, у которой без романа все диалоги - это старт, квест на гримуар и Флемет, диалог после зеркала, диалог на дружбе и диалог на дружбе о романе с другим сопартийцем. На Флемет вы идете в конце - следовательно, после стартовых диалогов Морриган долго-долго молчит. Потом ненадолго оживляется после +25, дает квест на гримуар. Вы его сразу делать не идете - Морриган опять молчит. И так всю игру с редкими перерывами. И бОльшая часть игры так и проходит под знаком формально-говорящего, но фактически немого сопартийца.
×
×
  • Создать...