Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

Nethalf

Посетители
  • Публикаций

    7 098
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    2

Весь контент Nethalf

  1. В первой части он был вполне себе бессмысленной куклой по сравнению с Рексом.
  2. Их фирменная фишка - именно ЛИ. Фирменные фишки называются фирменными, потому что 1) никто не делает их лучше конкретной фирмы, 2) никто не делает такой ставки на конкретные фишки. И ЛИ от биоваров подходят по обоим параметрам.
  3. Нет, прошлая часть закончилась поражением антагониста, пусть он и не умер. Но в случае с дракошкой такое не прокатит, потому что геймплейная механика не позволяет драконам "просто проиграть": они либо всех жгут и выигрывают раунд, либо дохнут. Это не тот тип монстров, который побеждают бегством. А Некромант наверняка остался на третью часть, это к бабке не ходи. И если это так (а это так), то Битва Пяти Воинств, Некромант и Смауг - это слишком много для одной части. Смауга сто пудов перенесут на вторую.
  4. Ни одна их четырех частей пока не обошлась без эпик-баттла в концовке и победы над антагонистом. Что должно измениться в этот раз? Не, главзлодеем снова может быть Азог, но я все-таки ставлю на ящерку.
  5. Таких сцен в фильме нет: у них нет прав на записки и заметки, только на приложения к ВК. Хоббит и куски ВК - и на этом все. В этом причина того, что Гэндальф в первой части упоминает еще двух из своего ордена, но не может вспомнить их имена: их имена даны в источниках, на которые у Зейнца нет прав, но о самом их существовании таки сказано в ВК.
  6. 1. Аришок не выше остальных кунари. 2. Завтра сделаю скрин спецом для тебя
  7. Совершенно не соответствует. На концепте мужык-кунари выше мужечеловека на полголовы, в игре - больше чем на голову. Добавляем 10-15 см.
  8. Это всего лишь концепт, причем устаревший.
  9. Nethalf

    Тедас

    Да, это правда, но в игре этого почему-то не видно.
  10. Это ты уже пытаешься извратить авторский замысел, который я вкладываю в термин "беспонтовый" ))
  11. Я предпочитаю термин "беспонтовые андрастиане" ))
  12. Не, ты прально продолжил цепочку, а то у меня нет уточнения, что храмовник правильный, а не поддельный. Лазейка для храмовников Имперской Церкви
  13. Каждый из которых был храмовником-косситом. C-C-COMBO BREAKER!
  14. Я же привел свое определение позера в посте, который ты зацитировал - оно вообще не имеет отношения к описанному тобой. Флемет большая любительница наводить тень на плетень, многозначительно усмехаться, мудро закатывать глазки, снисходительно хлопать нас по плечу - вот что делает ее позеркой, а не "метания из угла в угол".
  15. Позер встает в позу, это определение позера. Флемет только это и делает, сопсна. На эту тему даже Ал в комиксе проехался.
  16. Тем временем Гейдер ответил в теме про кунари и косситов. В общем, ничего нового, все это мы уже знали давно. Думаю, что я был прав насчет того, что именно имел в виду Дэвид, когда отвечал на твит Лейдлоу.
  17. Все равно не вламывают столько же, сколько роги с магами.
  18. У меня лично все проходило прекрасно в каждое стелс-прохождение поместья.
  19. Если уходить через камин, откуда мы пришли, то из режима боя выходишь без проблем.
  20. Есть цель сделать Редклифф союзником в войне. Потому мертвяков все равно придется убирать, сами они оттуда не уйдут. Можно - и там даже приготовлена парочка диалогов между стражниками на случай бескровного прохождения.
  21. Такое реализовано в поместье банна Франдерела. Стелс был бы неплох, но в любой локации? Big NO: должны быть локации, в которых сюжетно диктуется большая резня. Например, в Редклиффе одна из главных задач - очистить местность от нежити. Смысл шкериться от нее по углам? Все равно с мертвяками нельзя договориться, нельзя уговорить уйти, можно только перебить их всех.
×
×
  • Создать...