Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

Удюдюка

Посетители
  • Публикаций

    6 641
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    6

Весь контент Удюдюка

  1. У меня относительно новой галактики возникают следующие соображения: как био намерены обойти проблему биологического разнообразия. По идее, нам должны подсыпать новые расы, при чем в количестве, соизмеримым с "Млечным путём", ведь галактеко, как ни как. но и старые им выкинуть ни кто не даст... игроки ждут кроганов, азари, турианцев и саларинцев, не говоря уж о второстепенных участниках совета. Т.е. множим лор, касаемый культуры на два. И, соответственно, встаёт ребром вопрос о животном разнообразии. Дракончики (не помню название вида) , все ведь любят дракончиков, не ясно одно, как они в Андромеду то попали, это ж не пыжак, его ж трудно не заметить. Да и другие животные должны бы отличаться от зверья из первых трёх частей... Реально интересно, как выкрутятся, или Андромеда станет этаким необитаемым островом.
  2. Признания лириумщиков Первые наркотические вещества были растительного происхождения. Если бы в Тедасе существовала химия в современном понимании этого слова, то его химический состав был бы тщательно изучен и действие объяснено наукой, медихлорианами, нулевым элементом... это же фэнтезийное вещество. Равносильно тому, что сказать: уран - не химия, а радиация. Надеюсь, аналогия понятна. Для меня понятие лириум = наркотик. Помоему, попадание 10 из 10-ти
  3. Кому то массэффект завезли авансом, ДАИ / Андромеда два в одном.
  4. Удюдюка

    Солас / Solas

    Хочет сохранить инкогнито, и справедливо опасается, что ему не поверят окружающие
  5. Орфорграфия хромает. "Будущее Инквизиции, засветится - что делает. Настораживает готовящийся вотэтоповорот и почему " последнее"
  6. Ну, на счёт того, как они с движками управляются, это ещё увидим, когда нам завезут волосы, вот тогда увидим. Пока я отличия от ДАИ не вижу. Потом, кто им мешает с одного проекта переходить на другой. По ДАИ, кстати то говоря, первый ролик был из пейзажей собран, а тут даже екшон к пейзажам добавили, а игру пилить и пилить еще. Так что молодцы.
  7. Конкретно в первой части не нравятся: 1) гринд (жетоны, диски) 2) копипаст локаций, оно утомляет НО: 1) как то свыкаешься, не знаю даже, сопровождение гринда миниигрой это + или минус, наверное, (+), какой ни какой азарт. 2) копипаст в МЕ всегда будет оправдан стандартизацией и будет работатать на создание антуража до тех пор, пока он касается рукотворных творений, а не пещер. К остальному у меня претензий нет, ну... разве что к тому, что у меня Кайден - Зевран Вернемся к МЕ4. 1) игра на движке фростбайт, возможности движка отлично демонстрирует драгон эйдж, со всеми её плюсами и недостатками 2) мне уже очевиден примерный сюжет новой игры, по трейлеру, о возможных опасностях я предупредила в первой части сообщения.
  8. Если трейлер несёт смысловую нагрузку, то он её ого-го, как несёт http://www.amalgama-lab.com/songs/c/children_of_bodom/ghost_riders_in_the_sky.html А если не несет, то через полтора года или сколько там ждать, ни кто и не вспомнит
  9. ОЙ, ребят, вы такие смешные ДАИ все видели, особенно тему впечатлений. О, я с таким удовольствием почитаю тему впечатлений от нового масыча, как будет бомбить у "любителей " гринда и квестов-записочек. О да, я уже представляю это количество жира. Для начала, моё представление о возможном сюжете ме4, судя по трейлеру и концовке ме3, некто Лиара, создала тайник с информацией - предупреждением о жнецах для потомков. Вероятно, наш гг и будет занят реализацией плана по хранению яиц в разных корзинах. Чего жду? Надеюсь, учтут критику ДАИ, уменьшат гринд, но именно в ме1, гринд был особенно беспощаден. Не очень представляю, чем будут заполнены локации... Какие могут быть второстепенные квесты для космических переселенцев? О да, принести больше космических одеял, собрать космические грибы для голодающих... (Обязательно, что б были постановочные синематики, воот. ) И хочется и одновременно страшно от возможности привнесения элементов экономической стратегии в квесты интендантом новых колоний, а-ля даишных палаток, т.е. от того, что гнев фанатов будет услышан и квесты интендантом начнут влиять на выживаемость колоний. Да, да, я поржу, когда стоны "почему квесты интенданта ни на что не влияют" сменяется стонами "почему я должен их проходить" Обязательно жду: классный сюжет , новые вопросы, конфликты и новые ответы и побольше, нового классного героя, новых классных сопартийцев, можно и старых, несколько обойденных стороной второстепенных персонажей (привет, Конрад), красивых локаций (для селфи). Мако! Да, я тебя жду... Пьяный Молот из стекла и картона пусть по стоит в позорному углу.
  10. Я упрт Ой, на огороде вызрела морковь, С каждым днём всё крепче к бабушке любовь, Вырастают крылья, прямо как у птиц, Для любви и дружбы больше нет границ. Побывать в Париже — твой почётный долг, Только есть опасность — на свободе волк! Хоть по приговору волк зубов лишён, Без людей хороших жить не может он. Про ДАИ песня.
  11. Корифей, если меня не подводит память, хотел воссесть в золотом городе на трон создателя. А туда не попасть так просто, это особое место для Тени, которое можно доганять с тем же результатом, что и горизонт. Возможно любой живой может войти в тень через разрыв, вот только мало кто знает, что с ним произойдёт... Нет, мы знаем, что ни чего плохого от пребывания в тени не происходит, разве что демоны нападут. Но стоило бы уточнить у разработчиков, в случае же негативного влияния можно только предположить, что метка Инкви обладает некой сферой действия, распространяющаяся на тех, кто рядом.
  12. Так и я попутала расширение с авварами, обложки похожие
  13. Ряшку наел, точнее ляжки Если что, мне Легион тоже нравится, тут действительно, трудно было накосячить
  14. Удюдюка

    Впечатления

    Ну, если вы всё проходите также внимательно, как квест в Крествуде, то я даже не удивляюсь тому, что вы истории не "нашли". Мне и многим тут, например, абсолютно ясно, что родители сперва боялись родить мага (там запись есть - класс для темы М/Х, но мы не о том), родилась девочка-маг, её заперли ото всех и боролись с магией, как умели (обратившись за помощью к храмовнику)... в итоге девочка (из-за плохого психологического фона (одиночество)) стала одержимой и порешила всё семейство, превратив их в ходячих мертвецов. Да, это очень неплохая аллюзия на деревню Редклиф и Коннора, по моему еще и к Холодному сердцу. Но вам видней. В конце-концов не всегда же сюжету развиваться по одним и тем же рельсам, прием стал заезжен, его сменили. Нападение на Башню бдения было в аддоне, который сам потянул бы на полноценную игру, такого плана аддонов больше не будет (а жаль, конечно) Я вам еще раз напоминаю, что Ночные кошмары невозможно не получить, это продолжение основного квеста Блудного сына. Тень - традиция серии. Тень в ДАИ есть, она на уровне. То, чего не случилось. Для БИО это была работа над ошибками в ДА2 с его типовыми пещерами, перестарались. А в дао были грибы, желчь трупов и т.д. А в ДА2 драные штаны, дохлые попугаи, даже не напоминайте. Я молчу про МЕ, с его жетонами и проч. которые действительно оказались чуть ли не мастхав собрать в первой части для окончательной и сокрушительной победы над жнецами в третьей :shok: . Кто-то пинал за это МЕ?! Мобыть мобыть, МЕ плохо пинали, раз разработчики продолжают пихать гринд в свои игры... Лошади, сэр. За год люди пешком умудрялись пройти через весь евразийский континент, Тедас все таки поменьше будет. В ДАО Страж с армиями тоже телепортом до Денерима, а потом от Амарантайна к Башне Бдения, и уж тем более Хоук, на ГТ без еды и воды.
  15. Мне одной кажется, что он широковат?!
  16. Мне кажется, он похож на того, что с авватарки
  17. Удюдюка

    Впечатления

    Вы так говорите про Симс, как будто это что то плохое. На сколько помню, разработчики не ставили себе задачу воспроизвести Башню Бдения, они пошли по пути косметических изменений. Да, было бы не плохо, но с другой стороны, а за чем? Сюжет не предусматривает нападения на Скайхолд, тогда за чем было тратить на это ресурсы. Ежу же понятно, что закон сохранения обойти нельзя, если в одном месте прибыло, в другом убудет. Ох, а за чем спорить, если обе стороны и так живут каждый в своём фантазийном мире. Те, кто ругает игру в основном ругают её за то, что в ней не случилось, но им хотелось бы видеть. Я в какой то мере поддерживаю их притязания, другое дело, что игра и комп к ней, возможно обойдутся для пользователей, как самолёт. Народ, на счёт квеста ночные кошмары, он побочный, т.к. его можно не проходить, но он не возможен без главного квеста... Т.е., если бы, квест блудный сын можно было завершить, отдав Фейнриэля работорговцам и поставиви точку на этом, это одно. А так, для меня ночные кошмары - мейнквест, он аналогичен квесту в тени в дао, можно не ходить к сопартийцам, но цель квеста - дать больше лора по персонажам, от сюда качество его проработки. Квест в тени в даи , я считаю, проработан на уровне, в духе традиций серии. На кой его сравнивать несравнимое, т.е. с Фербенксом или того хуже с квестами Интенданта, я ума не приложу... Ну только разве что поворчать, что тень в да2 круто, а квесты интенданта - скука.
  18. Удюдюка

    Впечатления

    1) я решительно не понимаю, чего вы хотите, то, вам одеяла и девочки кажутся не по рангу для "убер оперативника", то вдруг вы соглашаетесь с тем, что работа оперативника состоит в том, что б по вызовам бегать. 2) в дело вкуса... Многим массовки в синематике не хватает Для получения чувства эпиковистости.
  19. Удюдюка

    Впечатления

    1) кто вас заставляет помогать девочке, говорящей с демоном, или это сделали мейнквестом? Оперативники ведь по кабинетами сидят. Для белоручек специально сделали покупку очков влияния за деньги, покупайте влияние, это очень пристало главе какой нибудь канцелярии. 2) На счёт эпика, лично мне его хватает. Вы забываете, как чествовали Инкви после Убежища, какой уж тут Редклиф. У меня каждый раз мурашки по коже, когда Инкви и советники впервые входят в тронный зал Скайхолда.
  20. Выходит воздух из тени (из пещер), вытесняемый водой, и булькает. Ждем появления водоплавающих пораждений тьмы
  21. Сколько можно, пишите по-русски. Эта записка как то доказывает пребывание беженцев на глубинных тропах, или её всё таки гномы оставили. Безотносительно беженцев Архин, вы просто не представляете какую, глупость несёте сейчас. Идите на кухню, возьмите пластиковый стакан, проделайте дырку в донышке, вставьте туда соломинку, а теперь полным напором откройте кран и наливайте воду в стакан. Что происходит с водой? Заполняется ли стакан? Что случится если воду выключить? И эти люди еще обвиняют разработчиков в нелогичности
  22. Просто, кто-то не умеет в чтение. Письмо старосты Где в письме слово гномьи? Не все пещеры имеют выходы на глубинные тропы, особенно, если ни кто не углублял их Закрыл ли? Еще вопросы будут?!
  23. Удюдюка

    Впечатления

    Это что за выбор (какая прелесть) Сэрбис меня тем и подкупает, что от него нет подлян, он молодец, у него большой потенциал для совершения мегапакости в будущем (спгс). Но ты попробуй нанять Денама, все просто. Исследования с Данной, а как же Самсон? Меня вот наоборот печалит глюк тюрьмы... Фана от нее должна быть куча, но у меня его просто нет, по этому все в агентах. Кстати говоря, тут Архин о подобном жалел, мол не видно последствий, хотьбы табличку (я так понимаю, аля очки боеготовности) вообще то агенты записаны в табличку специфики инквизиции и там сказано, чем они заняты. И надо понимать, что Фербенкс, это, конечно, не отряд Кирахе, но этовсе рано организованная группа, где он лидер, как и проповедника Анаис. Архин, Ночные кошмары начинаются с сюжетного квеста "блудный сын" это его продолжение и развитие, мимо него нельзя пройти, оставив Фейнриля работорговцам. Он побочный сооочень большой натяжкой... Я также не уверена, что мимо "кошмаров" можно пройти в третий акт, т.к. именно на него завязан пласт отношений со спутниками. Если уж и приводить в пример, то Костяную яму... Отдельно хочу отметить респавн 2 части, "прыжки с крыш" в закрытом помещении?! Да ну?! Мне тоже не нравится респавн в ДАИ, но, слава б-гу он более обоснован, чем в да2.
×
×
  • Создать...