-
Публикаций
363 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Сообщения, опубликованные shmi1212
-
-
В 18.01.2025 в 00:52, Samedi сказал:где варварские буревестник, предки хранители, где абсолютно все пси классы от воина вора волшебника (тем более мы полуилитиды)? друида опять прокатили выдав бесполезное, рейнджеру могли выдать чтото интересней владыки роя тоже странника горизонтов адаптировав под охоту на псиоников.
я просто разочарован этим набором подклассов.
Псионики да, были бы в масть. С другой стороны моды же! Они для БГ3 крайне годные.
-
13 минут назад, Shiala сказал:Можно, конечно представить сеттинг, где некромантия - дело благородное и вовсе не вызвает у окружающих негатива.
Амонкхет из Magic the Gathering? СФК Древнего Египта где превращение в нежить - награда за праведную и полезную обществу жизнь, рассматривается не как "злое зло", а как натурально божественно санкционированное бессмертие. И да, поднятая в таких целях нежить вполне себе разумная и высокоорганизованная.
Правда за кулисами там злой злодей, собирающий из этой нежити армию для завоевания мультивселенной, но сами-то жители мира об этом не знают!
И кстати, о Древнем Египте - вот уж чья мораль никогда бы не порицала некромантию - для египтян посмертие было важнейшей частью жизни и общение с мертвыми не рассматривалась как нечто нечистое и чужеродное. Жрецы буквально этим на хлеб зарабатывали.
-
3
-
-
Правильно ли я понимаю, что "изначальная" скверна, с которой работает Гил выращивает порождений внутри пустул точно так же, как это делал Архитектор со своими "детьми" в Пробуждении? Значит ли это, что из всех когда-либо живущих Архитектор подошел ближе всех к пониманию скверны, почти сравнявшись с эванурисами? Интересно было бы отобразить в это игре, получить какой-то комментарий Гил с признанием его интеллекта, мол, смотри-ка как может, не такая тупая зверушка как остальные.
Хотя да, о чем это я...
-
1
-
-
1 час назад, drakonid999 сказал:Эт ты где на релизе мэ3 видел людей которым зашел светофор?
Ну я например))) Срался тогда с хейтерами светофора знатно (но недолго).
Очень классическая кларковская концовка была, ламповая. Единственное, недоставало нормального эпилога, но его потом добавили.
По теме - внезапно дед рулит, рулит дед. Я раньше только видео с ним смотрел, а сейчас бегаю с ним. Кто писал его, кстати? Кому из авторов было на персонажа не насрать?
-
1
-
-
1 час назад, Galleg0s сказал:Ты не можешь объективно оценивать уровень диалога без понимания контекста, в котором он употреблён.
Окей, значит я могу, как давний фанат ДА и человек знакомый с ее контекстом. Диалоги чудовищны. Они буквально рушат эту прекрасную в большинстве прочих отношений игру. Они написаны чудовищно тупой нейросетью и не прошли никакой редактуры. Они ужасны как с точки зрения структуры, так и с точки зрения смыслового наполнения. За редким исключением ключевых для персонажей моментов где видна рука человека, они изобилуют
- самоповторами в рамках одного диалога.
- повторением в разных диалогах и бантерах одной и той же мысли или словосочетания дословно разными персонажами в отношении одного объекта (ДОСЛОВНО, КАРЛ).
- безальтернативностью либо слабой иллюзией альтернативности.
- бессмысленными репликами с целью заполнить текстовое пространство, не несущими никакой другой нагрузки, когда на том же месте мог быть нормальный, человеческий текст, работающий на атмосферу конкретной сцены и раскрытие персонажа.
- клишированностью фраз.
- современными речевыми оборотами, разрушающими погружение в мир и часто (опять!) атмосферу конкретных сцен.
- инфантильностью и бедностью мысли, репликами и выводами, неестественными для данного конкретного персонажа в данных условиях, разрушающими образ либо вызывающими чувство недоверия к нему, неправдоподобности.
-
16
-
1
-
1
-
-
3 минуты назад, zadveri сказал:Перс огонь. Но как броньку то растянуло, реализовали так реализовали разные комплекции(
Если честно, как увидел эту чудесную монобровь, на броньку как-то стало наплевать))))))))))
-
-
9 минут назад, ruasonid сказал:Как пример написания из квеста Беллары.
Показать контентОставил пока воина, перепрохожу первые квесты за мага, щупаю игру. По свежим следам. Встречаем Беллару. Оказывается она ищет некий Нафиг Диртален (имя изменено мной) - архивный дух. Идем дальше. Бантер "Что такое Нафиг Диртален? О. это архивный дух!", Спасибо, блин, а то я, тупой игрок, забуду! Доходим до места: "О, это Нафиг Диртален - архивный дух". Да, спасибо, я понял!
Возвращаемся к прыгунам: "Я нашла Нафиг Диртален"! Мгновеннный ответ: "О, ты нашла Нафиг Диртален - архивный дух?!" ДА БЛИН Я ПОНЯЛ УЖЕ ЧТО ЭТО "Нафиг Диртален - архивный дух". Я ПОНЯЛ! ХВАТИТ!
Единственное объяснение этому маразму - квест писала старательная нейросеть, каждый раз подставляющая в текст заложенное определение, и никто после нее квест не редактировал. Ну либо автор текста идиот и его тоже никто не редактировал. Лучше уж нейросеть...
Дальше, подплываем к мрачной охваченной скверной деревне. Хардинг такая: "Странно, обычно здесь все оживленное, а сейчас пусто". И Нэв типа с умным видом "Видимо что-то случилось". Тут я уже лопнул. Браво, Шерлок. Маг-детектив, блин. Никто бы не догадался, что что-то случилось, если бы не ты. И не нашлось НИКОГО, кто сказал бы автору, что фраза здесь не имеет смысла. Вставила бы она мрачную шутку, выдала бы умозаключение, но вот так вот? Уф...
Ещё хуже - вот прохожу я деревню, там люди в скверне залипли, кошмар,, а в голове у меня Вадик Галыгин: "И вот они в неестественных позах... и в жопе кол. Видимо что-то случилось!"
Hide-
19
-
1
-
-
13 часов назад, Mervin сказал:зачем нам искусственные тексты прямиком с сеанса психотерапии и самопринятия?
Потому что авторы текстов живут в той среде, где они не искусственные, а общеупотребительные. Они сами себе создали комфортную среду, в рамках которой, общаясь с такими же как они, повседневно воспроизводят общественно одобренные речевые шаблоны. Проще говоря - ОНИ РЕАЛЬНО ТАК РАЗГОВАРИВАЮТ. То, что можно разговаривать иначе они не знают. У них вообще восприятие литературного слова ограничено социально одобряемыми источниками. Историческое богатство литературы идет лесом, оно создано токсичными колониальными угнетателями. Без шуток, я за такими сообществами наблюдаю в режиме онлайн и уже проникся. В принципе любая изолированная идеологически среда приводит неизбежно именно к такому результату, ничего удивительного. Тот же словарик большевика взять.
По игре - подскажите, пожалуйста, стоит ли пылесосить локации, сильно ли это влияет на дальнейшее прохождение? Где это золотая середина между задротством и полезностью в ДАВ?
-
9 минут назад, Galleg0s сказал:- Отсутствие душных квестов.
- Реакция мира на происхождение Рука.
- Боёвка.
- Тот факт, что сопартийцы посещают друг друга.
- Непрерывающиеся бантеры.
- Разнообразные и интересные головоломки.
- Наполненные контентом локации.
- Отсутствие ставки командования с простынями текста и таймером.
Неожиданно плюсую. Если бы не дебильные диалоги это была бы лучшая игра серии для меня. Увы, диалоги (кроме Эммрика, Соласа и внезапно Беллары) делают физически больно. К счастью не настолько, чтобы порушить все хорошее, что здесь есть. Пару раз пройду точно.
Все больше подозреваю, что половина проблемы в банальном отсутствии литературной вычитки. Все эти вечные повторы и нелепости как правило есть в начале работы любой команды и вырезаются за два-три драфта. "Нет, милочка, другой персонаж уже сказал это, переделай". "Нет, милок, убийцы так себя не ведут, переделай". Но лид райтеру и ко было ВОТ НАСТОЛЬКО НАСРАТЬ. Увы.
-
2
-
После вчерашнего фиаско с кунари-инквизитором продолжил щупать редактор - задача - сделать серьезного кунари-мужика, который не смотрится как жертва здоровенной опухоли мозга. После трех часов в редакторе выяснилось - прикус и подбородок-чемодан таки уравновешивают. Встречайте, Рук-Кунари, пират и охотник за головами.
По моему хедканону он выжил после нападения морского чудовища и подкрасил вокруг шрамов, чтобы более внушать, а потом продолжил красить. Ибо брутален.-
8
-
2
-
-
Итак, общее субъективное впечатление пока что:
Глобальный сюжет - мое почтение. Отлично. Если верить спойлерам - дальше будет ещё лучше. Очень хорошо расставлены акценты, правдоподобный Солас, раскрываемый с разных сторон, рабочий концепт перекрестка как хаба и не только. Сюжет работает и злодеи прекрасно в нем себя чувствуют. Масштаб есть и талантливыми мазками подан.
Наполнение сюжета - какашка. Диалоги писали первоклассники после просмотра телепузиков. Отличные концепты персонажей испоганены тем, что их авторы в принципе не понимают, как их раскрыть. Они не понимают как написать наемного убийцу. Они пишут косплеера наемного убийцы. Они не понимают как работает детектив (даже если это маг-детектив) - поэтому пишут косплеера мага-детектива. Авторы не понимают как общаются, как функционируют, чем дышат люди за пределами их узкого круга. Им не хватает социального опыта и словарного запаса. Они пережевывают каждую мысль по пять раз разными словами, считая что они таким образом объяснили причины, породившие эту мысль (спойлер - нет, это не работает, девятиклассники, из которых я сейчас это выбиваю на подготовке к ОГЭ, не дадут соврать). Они дают прямолинейную экспозицию там, где она вызовет недоверие к происходящему. Они не рискуют показывать альтернативные мнения на сколь-либо сложные темы (а скорее не могут, ведь в их соевом маня-мирке нет альтернативных мнений, только хорошие и плохие, а плохие высказывать нельзя). Они суют в диалоги анакосмизмы.
Геймплей - боевка нравится, хотя перед выходом игры я очень боялся, что кривые руки (не Руки!) не позволят играть, но нет, на удивление годно, чувствуется отличие между классами, разве что маг немного ватный. Сопартийцы в стиле МЕ привычны и не вызывают особых проблем, разве что в МЕ они были полезнее в плане вносимого урона, здесь иногда вообще их присутствие не чувствуется, если не использовать абилки. Очень нравится как плавно Рук входит в мостики, карнизы, стены, барьеры и прочее - все само происходит, на автомате, не требует от игрока лишней суеты. Не нравится разбивание банок - особенно когда в руках здоровенная киянка, вызывает приступ нездорового смеха. Абилки воинов и рог кажутся слишком магичными, но это вообще примета времени - завеса слабеет, всё становится магичнее, так что пусть.
Графика отличная, (но у меня забит SSD, поставил на жесткий диск, пришлось снижать настройки. С БГ 3 такой фигни не было).Дизайн локаций отличный, все красиво и в тему. Кишки, конечно, но пока от них не устал. Да и ДА2 если вдуматься была такая же кишка.
Отдельно про Соласа. Зашло как он почти проговорился о Варрике, видно, что он действительно расстроен произошедшим, вырывается крик, и вдруг озарение. Короткий момент заминки и осознание - вот она, возможность. В такого древнего бога - эффективно использующего возможности - я верю.
В общем, как ДА2 я проходил с мыслью "Хороший сюжет, как бы скипнуть бои", то ДАВ пока прохожу с мыслью "Какой хороший сюжет, как красиво, как бы скипнуть диалоги". Для РПГ, конечно, позор.
-
6
-
7
-
1
-
-
В 02.11.2024 в 07:08, Ширра сказал:Сити? Вроде ж ни раньше были не особо в курсе.
Теперь все в курсе. Каждая собака от Маяка до Арлатана уже высказалась мне на тему "О, Эльг и Гил, да-да, те самые маги которые вроде как наши боги". А я хожу и обтекаю - это же вроде секретный секрет и страшное откровение? Почему все в курсе и им ништяк? Где уговоры, нервные срывы, когнитивный диссонанс, религиозный катарсис? Хиде вот это все? Почему известие о том, что пара эльфобогов выбралась воспринимается как "О хреново, они злые и щас уничтожат мир" всеми без вопросов? Может они пришли печеньками всех наградить и гал с радужной шерсткой запилить эльфам? Что еще хуже - почему все нам верят на слово? "О, боги вылезли, ок, верим, ты тупой ноунейм со странным именем, но ты точно не можешь ошибаться, нет-нет".
Короч, как вы поняли меня бомбит от текстов ясельного уровня. Биовар либо не парилися, либо решили, что экспозиция стоит кринжа.
-
12
-
-
Итак, выходной и первое пощупывание Вейлгарда. Цель - эльфийка-кривоРучка, худощавая и жилистая, (в этом редактор реально хорош, в отличие от пышных округлостей) с короткой прической, воин, задел на роман с дедом и освоение искусства Рипера.
-
1
-
-
Цитатаполучается, потому что не будешь же ты сидеть ради воссоздания личика ГГ инквизиции по несколько часов, ради какой-то одной встречи...
В смысле, "не будешь"? Буду, буду...
-
С таким названием там должно быть пять летающих феечек и
принц Фобоса ладно, за него и Солас сойдёт.-
1
-
1
-
-
13 минут назад, DontGetAttached сказал:Начнем с того, что тот, кто не захочет терпеть ее "истерики" (хотя это ближе к птср), вряд ли продвинется дальше сцены с клеткой и тифлингами. Чем руководсвуется солдатик-то, рекрутируя ее в очередной раз? Что ее милитаристское нутро в одночасье изменится и она станет покладистой тефтелькой? Что годами с младенчества вколоченная в нее враждебность к гхайкам и истикам вдруг в одночасье испарится от больших и красивых глаз солдатика? Так она прямо говорит, что виверна не кланяется червям. Исчерпывающая характеристика, но червь зачем-то продолжает играть с виверной. Зачем?
Во-первых, он может её качества внезапно уважать. Она прямая, яростная и преданная (причем как дальше выясняется, не слепо преданная, а достаточно умная и волевая, чтобы пересмотреть свою преданность недостойной королеве - сама, без всяких опций убеждения).
Во-вторых, он может считать, что за спиной этой злобной бабы, которая рубит всё, что движется, безопаснее - а если достанет, можно во сне прирезать (Шедоухарт не даст соврать :) )
В-третьих, у него может быть не так много вариантов - когда мир против тебя хватаешься за соломинку. А эта соломинка ещё и в фарш всех рубает не дай боженька.
В-четвертых, он может тащиться от безносых пятнистых лягушек, фиг ли с медведей можно, а с лягушек нельзя?
И кстати, враждебность-то к истикам как раз испаряется, если нормально к ней относиться. И сцена при романе, когда она вызывает ГГ на дуэль, если он проигрывает - эта сцена просто прекрасно раскрывает Лизель, ларианам надо за неё конфет послать.
Если что я не фанат Лизки, держу её в отряде только как годный меч, а роман на ютубе посмотрел. Но персонаж отлично прописанный и приятный.
-
4
-
-
Отвлекаясь от темы вырезанного контента. Только что обнаружил глефу со свойством "Изящный". А значит, полуорку - мультиклассу Воин (Чемпион)/ Рога (Ассасин) быть! Ибо сник атака плюс криты плюс расовые криты, да. Буду отыгрывать орочьего Конана - каноничного, а не киношного дубинушку. Правда у него был меч. Но не суть. Глефа тоже круто.
ПС: Она ещё и с ураганным ударом. Круто вдвойне.
-
2
-
-
В 11.04.2021 в 02:45, Эри сказал:Он может служить Хельму, но если у него другая клятва и он ее нарушил, то теряет все свои силы.
Он может служить Хельму и иметь буквально любую клятву, которую сумеет скормить мастеру игрок. Например, клятву Преданности и защищать невинных или даже клятву Мести - чтобы показательно карать уродов, которые нарушают хельмовы идеалы. Или даже Древних, так как считает что справедливо будет защищать от осквернителей какую-нибудь священную рощу. И даже Покорения - кто как не паладин Хельма железным кулаком наведет справедливый порядок в стране? Все зависит, повторюсь, только от вдохновения игрока и правдоподобности его отыгрыша.
-
1
-
-
В 07.12.2020 в 13:38, kordy сказал:Как это вообще получается?)
Я играла этот бой раз десять, и никогда Уилл не убивался никоим образом (там же еще рог ОЗ прибавляет!). Бой проходил шустро, с разных ракурсов и точек, разными персонажами. Нас особо не царапали даже. Пару раз только при неудачном стечении обстоятельств прибивали Ремиру (я каждый раз при этом прифигевала настолько, что даже имя этого нпс запомнила), на этом все.
Прямо заинтриговали х)
У мну по нему кританул варг. И всё, нету Клинка Фронтира.
-
В 10.11.2020 в 10:40, SerpenteS сказал:Не могу точно понять. Прокидывал дружбу - требуемая цифра на дайсе не уменьшалась, однако при этом иногда фейловый бросок всё равно засчитывался как успешный
Это баг. Я взял дружбу сразу же и юзал при каждом удобном случае. Работает она всегда, но почему-то показывается в списке бонусов в лучшем случае через раз.
-
21 минуту назад, Анита сказал:Вот смейтесь-смейтесь, посмотрим кто будет смеяться последним после релиза! xD Когда всеми так горячо любимый няшка-очаровашка Гейл устроит нам всем второй Нетерил.
HideЯ хочу напомнить - первое, о чем нас спрашивает этот чувак - не архимаг ли мы. А если мы бы были архимаг? Ням-ням ГГ?
-
2
-
3
-
2
-
1
-
-
В 30.10.2020 в 22:10, Caramel_Colonel сказал:- Отсутствие Заклятых Врагов у следопыта в любом виде. Возможно, стоило перебалансировать, а не убирать из игры, так как заклятые враги являются характерной особенностью класса.
Не вижу проблемы. "Заклятый враг" вообще слишком ситуативная - вплоть до того, что если в партии рейнджер то начинается нытье про "дайте мне приключение где будут мои заклятые враги, ну позязя!", а кое какие ДМы вообще чтобы не делать этого и не париться хоумрулом тупо разрешают менять врага на отдыхе, чтобы рейнджер был хоть как-то боеспособен.
Система БГ3 с профишенси и пассивками, связанными со спецификой охоты на заклятых врагов пока нравится мне гораздо больше - они полезны всегда! Если уж ты научился аркане гоняясь по горам за феями, то сможешь ее применить и в других случаях. Это логично.
-
1
-
-
1 час назад, Хола сказал:Кхх, у Таблетки не только с волосами.
Енто боевой макияж!

-
1
-
Дискуссионный Клуб "Покусанный Инквизитор"
в Dragon Age: The Veilguard
Старфайндер бы запилили...