-
Публикаций
2 454 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент Weldrin
-
Полагаю, тут на вкус и цвет. По мне, контроль очень ненадёжная штука. А полёты очень часто делают фейку именно тем юнитом, который начинает бой, когда уже все "ходящие" выдохлись. Да и в бою релокация удобней.
-
Нимфа ходит, пешком, а фейки летают. Нимфа даёт только реген, фея даёт реген+ отхил+ снимает ВСЕ дебафы.
-
Потыкал я некроманта. Призываемые толпы шибко много манны поначалу жрут. Т.е должно повезти со стартовой локацией, мне вот не повезло, и раскачивать пару элементалей оказалось гораздо выгодней. А ещё мне "повезло" на окружающих мобов, везде то животина, то големы, или элементали, ни одного разумного в стартовых окрестностях ) Но сама механика, конечно интересная, во время ведения войны помогает. А ещё осознал после сотен часов с последним обновлением: Фея лета - лучший хилер в игре, и пофигу кто у тебя в армии, отлечит и живых, и мёртвых, и искуственых.
-
Пока тут все истекают слюнями на "редкую нынче красивую женщину", вставлю новости про одну из своих любимых инди:
-
Не нахожу, как не нахожу и символизма в пипбое, комбезе и паверарморе братства. Потому что маскотом обложки первой части была броня братства, второй броня анклава, а Нью-Вегаса рейнджер НКР. И только остановившийся в своём развитии тод "хочет", что бы всегда было убежище, пипбой, камбез, БС и сыноотец.
-
Но это не было фетишем, интерфейс присутствовал и на стадии испытания, у дикаря, без всяких пипбоев.
-
Хммм помню играл во вторую часть на выходе, и все просто чхать хотели (как и сама игра) на пипбой, за всё время игры он упоминался хорошо если пару раз. Если вы приглядитесь к пикселям то увидите, что он даже не был прорисован на модели персонажа. А фетишем его сделал как раз таки Тод. Я к тому что Обсидианы и Острова предлагали поиграть не за очередного долбонавта из убежища, а за кого то кто родился на пустошах. И только у беседки заело, во всех её "играх по мотивам", с одной стартовой точки начинать.
-
Пип бой в первых фоллаутах это вообще просто интерфейс, так что мимо. А курьеру, по факту, до аудиенции у Хауса, абсолютно начхать на какую то там фишку. Да и игру можно закончить так и не применив её, и не отдавая никому.
-
Про фишку это вы борщите. Про неё мы вообще лишь в Вегасе узнаём. Т.е. спустя хер его знает сколько десятков часов игры. Опять же, ГЕКК (КОСОГОР) мы начинаем искать не из убежища, как кстати и в NW (потому как "Обсидиан" и "Острова" могли передать суть пустошей и сэтинга, без пихания в лицо игроку самых маскотных фишек со старта в первые 30 минут игры).
-
Интересно, новая сюжетная арка будет сразу после первой части, или дальше по таймлайну?
-
Да и так уже все поняли, что Тод хочет окончательно закопать весь "западный лор", и оставить только свою трэш-клоунаду.
-
У вас есть 2 прекрасные игры, никто у вас их не заберёт )
-
это я уже сам понял, метки ставлю на всяких пещерах, что замечаю краем глаза )
-
Кинг Артут: кнайт тэйл, похоже на миссию по спасению леди Боудики.
-
Про личинки и Фаразму знать он не должен, но из дырки лезут минотавры (конкретные юниты Бафомета), весь Мендев, и за его пределами знает, что Голарион атакуют силы Дескари и Бафомета. Бафомет - дитя Ламашту, единственной богини бездны. Про Ламашту, страшилки/сказки/легенды/проповеди по миру распрострастраннены повсеместно.
-
Конкретно в пасфайндере такое невозможно, ибо демоны - есть доказательство существования богов. Особенно если вы про кого то, кто есть клерк, т.е. человек более менее с мозгами и логикой.
-
Думаю люди на Голарионе отрицающие само существование богов, со стороны верующих будут казаться невежественными, чем атеистичными. Ибо там то доказательств проявления божественной воли искать долго не надо. Именно такое мракобесие довело деревню возле ледянки до поклонения трём каргам. Как сказал Грейбор, если не эти 3 чудовища, то скоро найдётся кто-то другой кто займёт место, кому можно будет отправлять молитвы и пожелания.
-
Нет, ты там сразу заявляешь что ты не тот кого она хотела собрать, но убеждаешь её что мыслите вы в одной колее и есть сходства в поступках. Опять же для вознесения надо понять её историю. А ещё ты вместе с ней заканчиваешь этот столетний эксперимент, собрав факты о болтах, кристаллах и наблюдениях астрономов палары за язвой. Кстати, учитывая дополнение "неизбежных последствий", судя по всему, Арилу досконально знает как работает мироустройство и космология в пасе. Т.е. она дофига времени должна была изучать этот вопрос, что бы потом прийти к гипотезе, что надо через бездну попытаться выйти за рамки дозволенного. Тут ей конечно повезло с Дескари и его культом под рукой.
-
Надо почитать на форумах ролевиков, обсуждения настольной компании, там так же бурлили обсуждения, сколько раз ДМа за сессию пытались задушить за недосказанность? )
-
Тоже что мешает вам объяснить мелким детям основы квантовой механики, всё равно ничерта не поймут )