-
Публикаций
2 886 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент Weldrin
-
Ты не поверишь, беру. Но даже так, я только к 4й стадии роста города и с перком от природы на +2 радиуса, еле как дотянулся до "ближайшего" чуда. Дома окажусь сделаю скрины.
-
Меня просто вымораживает что в 90% случаев, стартовый город расположен так что в его досягаемости нет ни одного чуда. А так хотя бы разослал всех в разные стороны на разведку и плюс-минус подгадал место.
-
И это хорошо, но мало. Хотелось бы к примеру, стартовых условий без города. Т.е что бы пару ходов, можно было пошароёбится героем в поисках.
-
Наконец то, видимо подходят к созданию аналога империи из планетопада. Осталось ввести бонусы за покорённые миры. Но я бы на самом деле хотел бы побольше карт с уникальными новыми условиями.
-
Вроде по витрине смотришь на длц, и кажется мало. Но по факту столько всего по мелочи добавили/исправили/переработали, что прямо надо готовится к капитальным изменениям.
-
Не буду душнить, это 2й smoking mirror )
-
Похоже на Дисгаю, только фиг его знает какую часть... вроде не первые 3.
-
Я так на перемотке проглядел. Продолжили прошлую компанию...показывали Т4 юнит из "тома штормов". Туманное заклятие для города прикольное, видел ещё мамонта 4го тира.
-
Большой мод Aelund saga ) Загадывайте!
-
Так она под него фактически написана.
-
Эмммм, мой же ответ был вторым? @Sorceress справилась быстрее с ответом)
-
Я правильно понял, что выбор героя всё? Теперь по умолчанию только за эту тётку дают играть?
-
У меня уже просто последние сомнения улетучиваются, в том что они специально так рофлят и тролят обсуждения игры.
-
Да, но астрал выдаёт кучу способов экономии этой самой манны, и увеличение её притока. Если не надеяться на рандомного героя, который выпишет +3 к приверженности, а вложится в пару томов, то там почти у каждого будут строения апгрейдящие добычу манны. Опять же, я не люблю быстрые партии, поэтому всегда играю в медленном темпе развития и исследований, на сложном начале, всего с парой юнитов. Так каждое открытие можно прочуствовать на полную, и не особо быстро перепрыгнешь 2й тир юнитов. Поэтому, долго будет разгоняться некромант у меня.
-
Ага, 3 стака и мана в минусах, и чары не навесить. Мёртвым не нужно золото, только лишь мана. Поэтому хорошей идеей будет всё же в ветку астрала забурится.
-
Ну, по началу рашей ожидать не стоит. Всё же 15 душ за одного юнита 1 тира. Но теперь некроманты хотя бы начнут играть ка некроманты, воскрешая легионы мусора после боя. Им бы ещё обратно из 3й части вернули невозможность отхила со стандартного лечения.
-
Я вот посмотрел на новые приколы некромантии. Скелеты со щитами и луками появились... и их теперь можно за души воскрешать после боёв. Возможно я полюблю некромантию снова в этой части )