-
Публикаций
2 890 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент Weldrin
-
С опытом придёт навык контрить это. Из описания я понял что это Орочи тебя довёл. На самом деле если он обузит только эти удары разделать его просто. Просто финти хевик (мощный удар прерывай нажатием "Е") и парируй/блокируй этого спамера. Либо бери героя со щитом что может круговую оборону выставить. Хотя если это был Кенсей (длинная дайкатана) то там всё проще, он всегда бьёт в противоположную уклонению сторону.
-
А вот и "КОНТЕНТ"! Прямую трансляцию я проспал, но смотрел в записи рестрим у трактирщика. Распекало его по восходящей, сначала нерфали всяких недокиберкотлет, хотя за нерф Йорма и Хито я только спасибо скажу ибо не задрот. Но вот его эмоции на новый сэт "прыгающего бомжа" и зелёнку на оружии я смеялся знатно, а уж цыганский рай из батл паса, оооо это была песня . Видел твои коментарии на стриме @Kievanson. Тебя то же "впечатлил" набор из сокровищ Шахерезады =)))
-
Ну если оно выглядит звучит и по игромеханикам напоминает инквизицию то почему нет? Так же и тут - выглядит, звучит, преподносится, и геймплейно (из того что показали) это DoS II, то тупо отрицать что это DoS II на другой локации с парой изменений.
-
И вообще ни разу не ошиблись, те же пустые локации с тучей гринда.
-
Можно было бы срезать 100500 углов не припиши они после Baldur's Gate цифирку 3, вставили бы любое другое "слово" и не было бы бугурта. Правда тогда и изи хайп то же не сработал ) БГ2 это недосягаемый эталон для самой биоврэ, по мнению всяких зазошников типо меня. Вы тут путаете причину и следствие. БГ была причиной, а Пиларсы следствием. Точно так же как следствием был IWD и Planescape они все появились после БГ, потому что Infinity движок в себя влюбил кучу народа.
-
Эммм ну да ну да, великие романы, и витиеватые пути развития сюжета, и незаурядное раскрытие многогранных характеров персонажей в первой части БГ =) Я не ныл в кингмейкере о пошаге, вообще считаю что доктора тогда сотворили чудо отказавшись от этого занудства с пошагом и реализовав очень элегантно на компе эту тему с раундами из D&D.
-
Ты видел в презентации этот убогий стелс с бэкстэбом в виде молний из глаз и феерверками из жопы? Как такое можно упаковать под реалтайм с паузой? И там такое просто во всём.
-
Надеюсь этот "прикол" с Троей останется в единичном случае. Не дай бог какой то маркетолог из сеги его решит повторить для 3й части Вахи.
-
В Пиларсах на артах ГГ был обезличен хотя бы. Но в пачфайндере у меня каждый раз диссонанс возникал играя за колдуна я видел этого дылду с цепом... и даже в финале =(
-
Это к тому что "Разарбы допилили игру, больше нет критичных багов". Сам бросил последнее прохождение из-за этого. Если правильно помню то для того что бы не заглючило надо идти сначала в мелкую гробницу и найти мёртвую сестру, затем в усыпальницу героев а затем в мёртвый город. Так и только так можно будет оправдаться перед варварами, квест не глючит только при таком порядке нахождения сестёр.
-
Это от полиморфа - превращение в камень, цыплёнка, прочую не жизнестойкую дичь.
-
А я думал это я такой тупой что не догадался как это предотвращать. Насчёт своего королевства разрабы вроде говорили что он ещё не юзабельно. Меня больше печалит что нет героев с прокачаной инженерией для назначения на позицию инженера. И нет ролей спаймастера для прокачаных рогов, и нет роли телохранителей для вкачаных в бой. По умолчанию в городах рядом всегда спавнится только первый принятый. Ещё урезали ставки на турнирах до 150, и навыки там теперь не так шустро как в бою качаются (эх а я только понадеялся на всесторонний рост героя через турниры). Зато с начала второго прохождения понял что надо ГГ присвоить роль квартермейстера и держать продовольственное разнообразие, тогда навык управления довольно бодро качается в походах.
-
С последним патчем починили прокачку навыков во время турниров (наконец боевая раскачка стала быстрой и доступной), а так же должны были починить скилл отвечавший за возможность повышения бандитов в воинские цепочки наций.
-
Так же помогает клавиша F4 если в отряде "штурмовиков" есть лучники или герои снабжены луком. При обчной битве в поле стоит по умолчанию "Fire at will". А при штурме хайдаута по умолчанию "Hold on fire". Можно включать режим после того как сделал первый прицельный выстрел, для огневой поддержки. Но лучше после зачистки костра отключить, иначе стрелки сагрят следующий стек.
-
Оказывается если разобраться в кнопках управления отрядами то зачистка "хайдаутов" становится в разы легче. Только на 3й день игры понял как отдать приказ держать стену щитов от мерзких лесных лукарей и горных джавелинщиков.
-
Осталось дождаться Звёздного гражданина =) Интересно долго ждать русского?
-
Эмммм а вы уверенны что это весь отряд такой а не вы их довели? ))) Я проходил несколько раз - милейшие люди. А уж спич о том что Алот дохнет... этож основная артиллерия, сокращает время стычек в разы )
-
Я был бы не против тупо прописанных и навязчивых в Планэскейпе... еслиб их можно было отдать на сожжение Игнусу или на растерзание Вэйлору ^ ^
-
Бодхи ведь была озвучена, наверное бросались бы в глаза озвученные диалоги с реакцией на старых персонажей и молчанием на новых. P.S. Почитал я ваши обсуждения о новых персонажах... понял что ничего не потерял. Если соберусь как то перепройти, ноги их в моей партии не будет.