Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

resisten

Посетители
  • Публикаций

    96
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент resisten

  1. resisten

    E3 2012

    "Half-Life 3 анонсирован на E3 не будет." Не вижу смысла в проведении конференции хотя, нет, вижу - там есть Прей!
  2. http://proteys.info/404/ креативненько подошли к вопросу :)
    1. Показать предыдущие комментарии  Ещё #
    2. Spectra

      Spectra

      И больше не открывается Х-х

    3. ALYX

      ALYX

      404 супер))

    4. Spectra

      Spectra

      Теперь работает)

  3. resisten

    The Elder Scrolls Online

    Фолаут не люблю, но по отзывом вроде проект вполне удался, по поводу штата разработчиков - ничего похожего не нашёл о том, что там сидят люди имеющие прямое отношение к "Готике 4", да и на этот маркетинговый ход ведётся большинство людей - "от разработчика такой-то, такой-то игры, получившие охрененно классные награды и т.п. (вариации на тему)"... А почему Онлайн ТЕС собственно будет плох? Если будет не хуже чем ПВ и на уровне ВОВки, то это уже удачный проект, и почему то я склонен верить что Беседка все таки бережно отнесутся к своему главному франчайзу, сами себя они губить не станут.
  4. resisten

    The Elder Scrolls Online

    Zenimax online так же как и беседка в одной упряжке Zenimax media... и на хорошие проекты, даже будь то онлайн имеет смысл обращать внимание, почему нет?
  5. "Ученые провели эксперимент, цель которого - узнать зависит ли музыкальные вкусы человека от его умственного развития. В итоге, пришли к выводу, что самый низкий уровень IQ был у людей, предпочитающих Rap и RnB, самым высоким обладали люди, слушающие классическую музыку и рок."

    1. Показать предыдущие комментарии  Ещё #
    2. IronOrc

      IronOrc

      Рок понятие растяжимое.

    3. twistkefir

      twistkefir

      Ну как же, Ария, КиШ, Слипкнот...

    4. Arlend

      Arlend

      Но при этом моё ЧСВ все равно поднялось ^_^

  6. resisten

    Crysis [серия]

    Неистово плюсую, первую еле осилил, вторую даже не начинал, это не игра, а сплошной бенч марк... Компания Benchmark и то выкатили из цеха более сносную и очень оригинальную сетевую покатушку (Shatered Horizont).
  7. Аналогичная история, без локализации, человеку не знающему англ. туда соваться вообще не зачем, если только не заморачиваться на истории и тупо заниматься фармом, но это глупо имхо, так что я тоже жду локализации
  8. Слух, возможный тест HL 3 -> http://www.youtube.com/embed/_JaqgMh4Ryk?feature=player_embedded

    1. Saharov96

      Saharov96

      Слухам касательно халфы опыт подсказывает не верить.

    2. WeAreLegion

      WeAreLegion

      Этот мод я знаю. Не Халфа это, нет.

    3. LTD

      LTD

      Вот ссылка на полную версию видоса

      Может это и не Халф-Лайф, но и не мод, а что то над чем работали сами вальв.

  9. Да ну? можно взять за основу очень неплохие варианты уже реализованных решений, как пример может достаточно интересно выглядел бы тут вариант Доты :D ну почему бы и нет... волны тварюшек, достаточно большие карты и 2 тимы, имхо, было бы весело, ну это так на мой вкус
  10. Я предвкушаю введение ПвП, ПвЕ долго не удержит игроков... Карты очень круты, детализированы достаточно хорошо, чары тоже классные, ну пухи это пухи. Все нравится, все отлично!
  11. Да господи, надоели чес слово, Дрю ничего не подтверждал о той концовке которая ходит в интернете уже целый месяц, если не больше, это фанатская поделка, уймись. На PAX будет анонс более подробный думаю и всё расскажут чего и как, так что остаётся подождать не долго, нынешними концовками вполне доволен, а эпилог, так это вообще счастье будет
  12. видимо доводы кончаются начинаются упрёки
  13. Я ни чего не хочу доказывать, ибо как о стенку горох - "3 версии движка" - это одним словом ЛОЛ, версии движка и модификации не одно и тоже и они маркируются элементарно ватсон, пример UE - ВЕРСИЯ 3, модификация/ревизия идёт после точечки - 5, получаем - UE 3.5 Тут спорить не о чем, ты не разбираешься в тонкостях и заявляешь о том чего не понимаешь... Upd: source имел 2 версии: ранняя на котором была сделана классическая версия - первая халфа - GoldSource и последняя SourceEngine
  14. Лучше промолчи если не разбираешься - и не понимаешь что такое модульность и расширяемость... Valve создали двиг, притом очень хороший двиг, с отличной поддержкой и отличным тулкитом и + постоянно патчат и поддерживают его... и так поступает любая уважающая себя конторка, у которой в штабе сидят очень умные дядьки и постоянно совершенствуют своё детище! Так происходит с гигантами UE, Source, CE (цена over 350k) и менее известными движками (цена которых порой не выходит за 1000 баксов)... и так что делает Valve и любая другая компания в отличие от Био, они выпускают игру, и систематически (минимум раз в месяц) даже для сингла выпускают патчи - утечки памяти, вылеты, контент и прочая чепуха, которая обычному пользователю пока его петух не клюнет нафиг не надо, но они это делают... от Био же, патчи выходят максимум с такой периодичностью, минимум раз в 2 месяца, и при этом их игры (откровенно) обладают не меньшими, а порой и большими багами...
  15. Полностью присоединяюсь! нельзя не до оценить вклад Valve в развитие не просто рельсовых шутаков, а действительно очень интересных и качественных "побегушек", после прохождения которых, эмоции не утехают и через несколько лет... далеко не всякие рЭпЭгЭ оставляют столько впечатлений после себя.
  16. Голосование идёт по компаниям, а не по играм, и думается мне, что надо достижения компаний рассматривать в совокупности... А кроме разработанной системы "уболтай, не можешь запугай, не в состоянии - будь нейтральным" - качуют с завидным постоянством у игр Bioware, НО их РЕАЛЬНОЕ достижение это достаточно сильные сюжет и очень проработанный стиль вселенных в которых они работают, и тут они могут дать фору практически любой существующей компании... у Valve в этом плане каждая новая игра охотно предоставляет нам новый геймплей, простор, кстати для творчества, так в Халфе была физика, которая была интегрирована в геймплей до состояния реально работающей фичи, а не просто для галочки как во многих играх было до этого, так и в Портале целая прорва пространственных загадок... перечислять достоинства и недостатки можно бесконечно, пожалуй хватит
  17. Portal так же относится ко вселенной Half-Life, и по совместительству является очередной действительно интересной геймдизайнерской находкой (хоть и от игры поначалу никак не связанной со вселенной)... и огромным плацдармом дпя не только игровой индустрии. Кстати между делом, ни чего не имею против Bioware, но они по своей сути кроме игр более ни чего не разрабатывают, притом не на своих технологиях, в отличие от Valve, у которых за плечами СВОИ технологии, свой коммерчески успешный движок, своя система дистрибъюции и непревзойдённая по масштабам фан-база... сколько замечательных фанатских короткометражек было запилено на youtube, модификаций выложено на dbmod... да что тут говорить, фанаты сами объединяются для каких то глобальных "шагов" и творчества - а это между прочим огромный показатель активности и интереса ко вселенной! А смотреть на откровенно сырые поделки по ME - меня очень удручает этот факт...
  18. Очень толсто, Valve выкатили в 1999 году Half-Life и порвали всю индустрию своими нововведениями в action - видимо тебе не понять, ибо в те годы в их игру играли ну вообщем то все у кого так или иначе была персоналка. Так же как и вторую часть первую оценили очень высоко, и ещё в течении нескольких лет Half-Life Classic оставалась флагманом action игростроения, и думаю сейчас его вполне можно ставить в ряд к классике...
  19. Valve - потому что Half-Life Classic, Гордон Фримен, G-Man, Хэд крабы, Вортигонты, ну и наверное потому что Гейб Ньюэл - который умеет тролить получше Кейси.
  20. Ребят если кому не сложно прокомментируйте творчество -

    1. Zertylon

      Zertylon

      Где-то в начале неплохо, но с середины - потрясающая.

    2. Klerfe

      Klerfe

      Офигеть. Честно.

    3. resisten

      resisten

      спасибо :)

  21. resisten

    KoЯn

    Не знаю как насчёт унылого говна, да и сколько и как бы хреново о них кто не говорил бы - они молодцы, и новый альбом, за редким исключением некоторых треков, мне нравится. Девис, кстати не давно начал ещё один какой-то проект электронный правда.
  22. resisten

    KoЯn

    KORN Стиль группы\исполнителя: Alternative/Nu-metal Страна\язык группы: Английский Годы деятельности: 1993 - ... Состав группы: Биография: Дискография: Аудио или видео:
  23. чего, чего? Я слежу за историей написания сообщений уже который день, и столько неуважения и честно говоря, деструктивной критики я ещё не слышал нигде... а не которые сообщения вообще пестрят откровенными угрозами и прямыми оскорблениями в адрес команды разработчиков - это нонсенс! тут на форуме сборище сценаристов, дизайнеров, программеров и прочего народца, который зачастую сам ничего не может предложить, а способен раскритиковать в пух и прах, оставить свой вброс - повысить чсв до небес и... и всё! Я считаю это абсолютно недопустимо, и как уже писал ранее не в этой теме - многие сидящие и вопящие, абсолютно неважно по какому поводу вопящие, даже понятия не имеют каким трудом стоит создать игру произведение такого масштаба... Зрителей-критиков в мире придостаточно, а вот людей действительно что то делающих - единицы!
  24. За порой милыми, иногда забавными и смешными аватарами прячутся чудовища... да да да, народ это я о тех хейтерах, пессимистах и прочей нечисти в комьюнити. Столько г***а в адрес любимой компании (ведь любимой же?), в адрес творческих людей, людей подаривших между прочим НАМ серию ДА, МЕ, БГ - это просто откровенный п*с**ц! Вы себя слушаете хоть иногда, что вы пишите, какого черта говорите о тех людях, работающих вконце концов над проектами любимыми ВАМ? Это просто позорище!
  25. Жирный плюс! Лютобешено разъярённые фОнаты всегда замечают промашки - большие и маленькие - и практически никогда не замечают ту гигантскую проделанную работу над проектом, те затраченные силы и нервы. И я до сих пор уважаю БиоВаров за то, что их игры действительно подарили всем желающим ощутить по настоящему сильные эмоции в играх.
×
×
  • Создать...