-
Публикаций
5 940 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
9
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент Verina
-
Это точно)) Особенно если взять эпизод с мародерами Да, возможность смены дня и ночи по желанию игрока чем-то неплоха. Но ее не довели до ума, мне кажется. Потому, что собираясь на "срочную встречу" ты можешь переключить день на ночь несколько раз, и при этом менее "срочной" она не станет. Вот если бы при смене времени суток актуальность некоторых квестов пропадала, то был бы в этой смене какой-то смысл. А так просто подбираем привязанные к дневному или ночному антуражу задания.
-
Перепроходить больше не буду, погоняю по ДЛЦ уже сложившимися персонажами. Прошла ДЭ2 5-ю магами (спасибо Карверу) и всего одной рогой. Братик для меня лично вытягивает всю игру. Ну еще Себ с случае с жГГ.
-
Да не хочу повторяться, уже писала в другой теме. Маман пошла не на встречу с гамленом, а на свидание с "неизвестным поклонником", приславшим ей белые лилии. И пошла она туда вечером.
-
В ДЭО (кроме некоторых перечисленных в постах выше) 1. Согласие Затриана пожертвовать собой и снять заклятие с людей. Это после того, как он их три столетия ненавидел? Сомнительно как-то. 2. В предыстории за Кусланда - согласие ГГ бежать с Дунканом и бросить родителей. Я вас люблю, па и ма! И это все? Да я бы мать на спине потащила, и пофиг мне, что она в минуту отчаяния "решила помереть на пару с мужем". А действия Дункана? Именно после этой предыстории у меня осталось стойкое ощущение, что Дункан - сволочь распоследняя. 3. Невозможность спасти Даниэлу в лесу Бресилиан. Даже обойдя ее и сняв заклятие с оборотней я обнаружила, что она померла. С чего вдруг, если остальные расколдовались? В ДЭ2 (кроме некоторых, перечисленных в постах выше) 1. Невозможность объясниться с братом, уходящим в храмовники. Ну ладно сестру забрали насильно. Но этого-то почему нельзя переубедить? Просто поговорить по-человечески, но нет: нам дают только нейтральные или просто оскорбительные варианты. Как будто ГГ не может с братом быть в хороших отношениях априори. Вот и широкий отыгрыш роли, блин... 2. Невозможность поговорить с Шэймусом ДО его убийства в церкви (с чего ГГ, узнав о том, что парня туда понесло и заподозрив проделки Петрис, добирается до церкви только ночью? Абсурд) Аналогично - невозможность поговорить с Траском при подобных обстоятельствах. 3. Даже зная, что в городе орудует маньяк, убивающий женщин, ГГ не догадывается предупредить мать, чтобы сидела по ночам дома и не шаталась где попало. 4. Про подарки сопартийцам в ДЭ2 я уже писала где-то. Сплошной стеб, а не подарки.
-
Не поняла я, кто кого оплакивает на второй картинке...
-
Резчица Что у ГФ, что у Хоука лучший и самый надежный компаньон - пес
-
Из личного опыта. В Обливионе мне удавалось сделать более-менее пристойные физиономии без плагинов, но я тратила на это уйму времени. У большинства же моих друзей даже это не выходило - как ни посмотрю скрины, а все такие страшненькие... Тут рандомные рожицы эльфов тоже не для слабонервных. Жениться на ком угодно? А я думала Молинье и Биоваров по толерантности никто не побьет)))
-
Да-да, у меня в ДЭ2 первая глава - самая любимая. Потому, что там есть милый братец, которого можно холить и лелеять, спорить с ним и мириться. А после того, как прохожу ГТ и провожаю Карвера (иногда в СС, но чаще в храмовники) уже как бы бросать игру смысла нет. Тем более, что через эдитор можно вернуть братишку в команду (что я и делаю - он у меня всегда рядом, теперь спасибо Наследию - со специализацией храмовника). Ну а после ГТ можно подобрать Себу, так что хоть какое-то удовлетворение от игры да есть. Без брата не смогла полноценно играть, прошла только 1 раз не-магом, и то на зубах, а в Наследии и вовсе застряла. Не то. За магов же прошла 5 раз. В общем, интерес к ДЭ2 у меня держится почти исключительно на этих двух персонажах. А ДЭО мне интересна в целом, сама по себе. Хотя и там есть любимцы, но они не играют настолько доминирующую роль, играю я не ради них, а вместе с ними.
-
Я могу сказать, почему я играла в ДЭ2 несмотря на то, что она по моему мнению уступает приквелу по всем статьям. Вот эти причины: 1. Хорошо проработанные характеры некоторых сопартийцев (они не лучше и не хуже чем в ДЭО - они просто немного другие). 2. Снимает напряжение после тяжелого дня (что ни говорите, а я лучше вымещу свое раздражение на толпах безликих мобов, чем на близких) и при этом не напрягает мозги. 3. Она КОРОТКАЯ!!! Даже со всеми квестами и длц вместе взятыми она проходится вдвое быстрее, чем приквел. Поэтому не успевает толком надоесть. 4. Это личное, но производное от первого пункта.
-
Откуда такая инфа? :blink: Все равно кардинально их не изменишь. Может из более страшных сделаешь менее страшными... и все.
-
Только если специально к ним лезть - и то, как говорили выше, общий срок действия, а не сколько осталось. Но если бы они показывали срок действия как заюзанные спеллы, было бы намного удобнее. Не понятно, отчего нельзя было так сделать.
-
Да, закрутилась с кунари и прохлопала. А пережить второй поединок с Аришоком тем же Хоуком просто духу не хватило (маг силы и целитель, боец из него слабенький вышел). И вот этот значок с квестом так и остался висеть над ним, я из-за этого все последующие диалоги с Себом пропустила (они, вернее, просто не появились) и никуда его с собой не брала - очень уж раздражающее зрелище.
-
При чем здесь! Если бы он не горел пожаром, или его хотя бы можно было отключать - я бы никаких претензий не предъявляла. А то, что интерфейс у ДЭ2 некрасивый и местами неудобный (например, невозможно перейти от способностям к характеристики или тактике, не выходя в общее меню) это уже много раз и без меня говорили.
-
А кто мешает воплотить и то и это? ГГ Карверу в зубы, а тот по-братски в ответ - в ухо. И все довольны)))
-
Что ж они с эльфами так жестоко обошлись? Смотрю, Беседка как и Биовары объявили эльфам войну. У тех они стали головастыми дистрофиками, а у этих лица похожи на ритуальные индейские маски демонов
-
И еще Меррилл отшлепать за дурость. А остальным сойдет вариант с пощечиной - хотя бы для того, чтобы не обсуждали лидера за его спиной) В общем, нужна опция: Андерсу и Карверу дать в зубы, Меррилл отшлепать, другим просто по хорошей оплеухе. Опция может быть активирована во время диалогов и в любой момент, когда партия не сражается. Вот ТОГДА станет понятно, отчего все партийцы так держатся за Хоука и подчиняются его приказам, какими бы нелепыми они не казались. Запугал он их, и все тут
-
А возможность дать в зубы Андерсу, когда он церковь взорвал? А то выбор только: зарэзать или отпустить с миром. А где же воспитательный момент?
-
Разрабы - это своего рода дизайнеры. Если человеку неудобна ручка зубной щетки или форма кресла - вина за это лежит на дизайнере. Если игроков раздражают круги под ногами персонажей, жирные полоски с надписями "для слепых" над головой и огромный сияющий как солнце маркер (у меня кстати он над Себом висел даже в финальной битве - правда тут уже было удобно. Он сразу находился в этой ужесной мешанине) то разве виноваты эти игроки в том, что у них эстетический вкус нормально развит? Разрабы переборщили с этим, вот и все.
-
Так предупреждать же надо! "Осторожно, искажение пропорций", или "Осторожно, редкое уродство - не для слабонервных!"
-
Угу, и оба привлекательные брюнеты с уравновешенным характером. А вообще речь шла о том, что из первоначально задуманного ДЭ2 "вырезали Натаниэля" (почитайте пост) хотя имелся в виду скорее всего именно Себастьян.
-
ИМХО автор поста перепутал Себастьяна и Натаниэля.
-
Просто совмещение ролей. Взломщик+святоша=Себастьян, Эльф с тяжелой судьбой+суровый воин=Фенрис, остальные без изменений: Милая Девушка - Меррилл, Стерва - Иза, Защитник - Авелин, Романтик - Андерс, Собака-Собака