Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

Ширра

ФРПГ на BRC
  • Публикаций

    28 281
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    65

Весь контент Ширра

  1. - Ага. - Давай. - капитан отпустил рулевое колесо одной рукой и отошел на полшага, пропуская мальчика к штурвалу.
  2. Отлепившись от борта, Эльяр подошел к Армандо. - За штурвал снова хочешь?
  3. - Эльяр, чего грустишь?
  4. я вобще небо созрерцаю Продолжайте не стесняйтесь)))))
  5. Торнадо посмотрел небо. "Все-таки хорошо. Что-то я прямо как мальчишка - дорвался до штурвала и отпустить не могу." Это было - как... Нет.. этому сложно было подобрать определение. Не как секс. Лучше.
  6. "Жизнь - странная штука.События катятся по кругу, подталкивая друг друга. Это называется природный порядок вещей. Духи учат, что мир мудр.... Они - его часть."
  7. Хоршо. тогда ждем окна в играх.
  8. Хорошо. Я уже поняла - что ты удадил и почему удалил. ))))))))) Хотя... если в сети это получится и понравится - можно будет играть и неоднокртно... И все будут знать. Но в первый раз.... навскидку - путь лучше будет тайной - интереснее будет)))))))
  9. Срожем попытаться договориться - в какое время кому удобно присутсвовать в игре... Я играла в такую игру в реале.... Хочу попрбовать как оно на форуме. Если время у людей совсем в разнобой будет - то я специально подумала не о 4 игроках. а о 3-х четверках. чтоб я могла их состыковать по времени, чтоб им играть было удобно. Или сделать вот такую схему по времени - 2-3 дня чары знакомятся, романсят, узнают друг друга. Потом каждой четверке даются сутки на решение задачи Н. Я подбираю четверку по квентам и ответам на "4 тайных вопроса", еще до игры - узнаю в каком порядке эти четверки ставить на решение задачи Н - чтоб у каждой четверки было б/м свободное время для тесного обсуждения в этот день.. И день в запасе - если вдруг форсмажор у кого-то - пустим вставкой день свободного РП.
  10. С датой можно определиться. Оптимально - так чтоб не во время Мафии или масштабной ФРПГ, потому что чара придется ощущать как личность, чтоб просто другой чар не отвлекал... Да... оговорка - убить друг друга чары не могут, но потеря персонажа в конце игры - возможна (потому что я написала - без смертей и немного дала маху с этим утверждением)
  11. Ребят, есть предложение - поиграть в словеску-психологушку на несколько дней (5-7). Игра просто на навыки коммуникации, убеждения и общения (то есть без путешествий, сраений и смертей). Сюжет прост - 4-8-12 пресонажей (любых: из нашей форумной Мафии, из какой-то книги/фильма/песни (если вы хотите сыграть готового чара) или просто придуманного вами .. основное требование - у него должна быть предыстория, раскрывающая его биографию и личность. И у него должно быть а)одно заветное желание б)один сильный страх (не на уровне "я боюсь пауков", а вот то, чего персонаж бы ни в коем случае не хотел бы) в)то, что персонаж любит/уважает больше всего г) то, что персонаж больше всего ненавидит/не может смириться... Эти четыре пункта - мастеру в личку и другим игрокам до начала игры не разглашать. Потом я скажу что с ними делать. Вводная - персонажи однажды проснулись в странном месте...... Основное требование к действиям игроков - активно участвовать в обсуждении, идущем между чарами. Все остальное - по желанию.... Есть ли желающие в такое играть? (Пост на правах проверки интереса)
  12. Представлю еще.... или можешь меня сдать им, если хочешь))))))
  13. При каюты - там могут быть общий кубрик и капитанская, полюс одна небольшая пасажирская отдельно, например.... Гальюн - традиционно на носу корабля.
  14. Капитан глядел в даль. Это судно, по сравнению с кораблем Торнадо, было медленным, но про этом надежным и устойчивым,. И сейчас он мог просто предаться своим мыслям, удерживая рулевое колесо. В бортовом журнале "Ласточки" он нашел запись, которая не давала ему покоя. Клипер, подходящий под описание "Стрелы", видели в водах моря Нокена. А "Стрелу" с чем-либо спутать было сложно - она была такая одна - быстрая, маневренная, с огромными парусами, для управления которыми требовалась работа команды слаженная, как движения пальцев на двух руках, управляемых единым сознанием. "Стрела" была капризной, но при этом несравненной женщиной и даже просто ее описание Каэди ни с чем бы не спутал...
  15. А вы поесть не хотите? - На взгляд Эльяра, мяса в тарелке как раз по кусочку хватило бы на них троих. - Оставьте мне немного. Я чуть поздней, - капитан положил руки на штуравл трепетно, словно наслаждаясь прикосновением. - Я сначала с нашей девочкой общий язык найду. Кстати, ее зовут "Ласточка". Порыв ветра подхватил волосы капитана.
  16. Эльяра потекли слюнки. Он немного подумал, потом развернулся, спиной прижимая штурвал так, что-бы он не вертелся. Он улыбнулся - Я и сам могу.. Ай! - Эльяр схватил с тарелки один из кусков, и обжег об него руку. Кусок разумеется упал на палубу - Горячо - пожаловался он, дуя на обожженную руку. - Так, юнга, - Торнадо показался, поднимаясь на палубу снизу, из капитанской каюты. - Отставить есть за штурвалом, склянки пробили - иди ешь номально. Пускай меня сюда.
  17. Да, согласна - это меня на слове "тизер" заклинило. Записи, конечно.... Важно само четкое определение жанра на видном месте, чтоб ни у кого непоняток не возникало.
  18. Не. после - это понятно... Но чтоб хотя бы знать - что именно после выхода тизера писать и как именно это после играть. Естественно, пометка вместе с тизером. Это я говорю не относительно какой-то конкретной из прошедших игр, а вобщем. Мне кажется, что так просто будет всем удобней... Я очень люблю и комедии, и хардкор. Не знаю даже - что больше из этих двух жанров.... Просто чтоб их в кашу не мешать.
  19. Ну... 024 - все-таки уневерсальна, ближе к жесткой, но она проходила через все миры, а миры были разными... вышла хардкорной, но это уже как вышла. Вот если бы пони появились в той же Антарктиде - я б плюнула слюною очень сильно. Опять же (как пример с потлока, я ни чего не спойлю) - если, паче чаянья, кто-то сделает игру по Чужим... и на борту Настромо в разгар боя начнут бегать розовые слоники - я как игрок буду очень плеваться.
  20. Народ. есть техническое предложение - во время выкладки анонса - мастеру помечать какого характера сеттинг и задуман. Хотя бы по 3 показателям: а)комедийный б) обычный в) драмма (то есть суровый и жесткий) Объясню- почему. - в комедийном сеттинге - суровым жестким чарам не место - поломет игру. Там даже подлецы и злодеи - должны соответствовать комедии - в обычном - все ясно... может быть все что угодно - если сеттинг задумывался мастером как драмма, суровая выживалка.... еще что-то в этом духе - клоунада в игре портит ощущения и сбивает. Шутки быть могут... А вот сплошное хождение на ушах и персонажи которые полностью целиком комедийные - разрушают впечатление от происходящего... Поэтому лучше таки игры маркировать на предмет этого заранее - чтоб знать каких чаров писать.
  21. Ширра

    АРХИВ НеЧатов

    Собственно да - так сказала Хикару - но не Ширра, а мастер. Мастер задает планку до какой степени можно его сеттинг обсуждать и все. Одним постом. А то. что предлагала Ширра - это немного другое - сделать обсуждение общеизвестных книг, миров для настолок и т.д. Не чьих-то сеттингов - а общеизвестных вещей - просто как каталог. А в темах-кухонках по игре - искать себе партнеров по вкусам перед игрой, после тизера (я уже написала как - "хочу играть рыбака, ищу еще одного рыбака - давайте придумаем какая будет лодка и что тут клюет") Имеея просто каталог: а) может ктото-то из мастеров захочет сделать игру, увидев, что, допустим, народ очень интересуется миром фильма "Чужие" или игры "Форготтен риалмс" (это не спойлеры будущих игр, это идеи с потолка как пример) б) мы как игроки просто заранее уравняем свою осведомленность и выработаем ну.. пусть что-то пожожее на общие знания, что ли ....Не важно - по чем и чья игра будет... и когда... и будет ли вобще. И, кстати еще предложение. давно крутиться голове - все время забываю..... - но с ним я уже в Обсуждения, а то наофтопили - все это к 024 не имеет отношения вобще...
  22. Ширра

    АРХИВ НеЧатов

    Тогда давайте просто поставим планку - до какой степени можно обсуждать сеттинг. Это естественно, что для двух человек, если один знает все - в плоть до материала и фасона пуговиц, а другой знает пару общих фраз - чем-то экастраординарным и "изюминками" кажутся немного разные вещи одном и том же сеттинге. В итоге вариантов может быть три: а)ни чего не обсуждаем тот кто ничего не знает и ему ни чего не подсказали - либо ни черта не поймет в сеттинге и не поиграет (как я дюКассом) или наиграет такого, что те, кто знают сеттинг - будут смотреть на получившееся как на театр абсурда (вспоминаем идею завести геев в советской полярной экспедиции). То есть либо себе игру попортит, либо другим настрой собьет. Причем сбитие настроя - выскочит по ходу игры и в неожиданном месте - человек просто не будет знать, что он играет то, чего не может быть и наваяет дров. б) обсуждаем вобще все. тогда - вот эта фишка с "мою суперидею проспойлили" в) задаем планку - до какой глубины обсуждаем сеттинг. В - как по мне, оптимально.
  23. Хе-хе... я сейчас с корабликом любиться буду - как положено. Чувствую себя гордым ривенийским джигитом - налетел и уволок.... Уж какую уволок, конечно... Но на девочке покрасивей - мы бы не отчалили.... Там слишком сложная система парусов и нужна опытна команда. Поэтому - какую смог, такую и похитил))))) Доигрывайте до отплытия....
  24. Я тоже за корабль.... Но добегайте пока. Я дохлый - следм за вами, увижу крабль и пойду на поправку от радости)))) А Эльяра учить буду)))))))) Раз вывернул - буду учить - меня от всяких рогатых внутри колбасит, и мне надо посмотреть что из навигационки в капитанской каюте есть... Кому-то надо рулить. Я конечно, не очень люблю маленьких толстеньких женщин вот такого типа, с одним парусом)))) но ее уже укарл и она моя)))) Теперь надо разобраться - что у нее под одеждой)))))
×
×
  • Создать...