-
Публикаций
28 156 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
64
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент Ширра
-
Ну дух и демон - это одно и тоже почти. А Флемет - ни то и ни другое. Ща поищу, все-таки, фразу Гейдера воригинале - мне уже самой интересно. Не найду((((( Меня там глючит ((((( Плохо. Ну, до следующей серии комикса - неделя... Ждать не долго.
-
Конкретных цифр нет, но срок активной жизни много больше человеческого. Мало того - для всяких переселений действительно скверна нужна - иных вариантов в мире не было. А срок жизни дракона - точно много больше человеческого, иначе как бы они в Тевинтере столько лет в богах ходили? И ни каких "найдет себе новое тело, чтоб вселиться" Флемет точно не потребовалось - ни в кого она не вселялась, она возродилась из части себя. И долиши ее знают именно такой как она есть в ДА2. в принципе - в коммкисе уж одна треть есть, осталось две - где-то там и раскроется хотя бы часть этой тайны. Судя по спойлеру-картинке - вполне вероятно, что там будет Морриган, вот и узнаем как размножаются ежики драконы. Мой вывод пока - ни в какое тело Морриган Флемет даже не собиралась - Морииган соврала и попыталась использовать СС как киллера. Правда, это не исключает того, что они с Флемет должны подраться и останется только одна. Возможно, у них так принято.
-
Шарит-то шарит. Но это переселение - это свойство Скверны. Им ни как не обладают обычные существа, ей не наделенные. А и Корифей и Архи - ну... соттветственно. А если Гейдера в Твиттере перевели дословно правильно, то кто такая Флемет - уже известно скверны там точно нет, иначе б Мор бушевал не переставая и в крылатой морфе она выглядела б... специфически. И совершенно ясно почему Флемет не умирает от старости - потому что это для нее физиологично, живет она столько. Просто в отличии от мужчин-ДБ она почему-то не уснула и не стала мишенью ПТ.
-
Можно и проще: "он такой славный и такой друг, что я в него влюбилась"))) Но это надо долго и сложно играть... Сначала пошипеть для проформы... Но тогда в финале - оставлять его СС.
-
Даже не по противоположностям - оба росли (ну, фактически росли) - в схожих условиях - зарытое общество (церковь и Круг). живущее по своему уставу. Как следствие - им будет легко в чем-то понять друг друга. Для обоих стояла проблема запретов и внутреннего распорядка, то что нельзя пойти куда хочешь, так себя вести нельзя, сяк... Вобщем, им есть о чем поговорить, поелику оба заканчивали достаточно приличный колледж закрытого типа )))) Пусть они были разные,. эти колледжи - но где-то была общность проблем и будет общность взглядов. А вот Табрис - аналогично с соответствует Зеврану. Оба знают что такое кузькина мать, для обоих проблемы в жизни - совсем другого порядка. Вряд ли Сурана и Алистер могут до конца себе представить что значит "остаться без последних штанов". То есть, может и представляют, но теоритически...А для Табрис и Зева - это реалии, им есть о чем поговорить тоже - они оба те битые, за которых двух небитых дают. И, кстати, интересная параллель в этих парах: Алистер+Сурана - она отличница и лучшая ученица, он - разгильдяй со скверным поведением, как по "колледжу", а Табрис+Зевран - наоброт - он отличник боевой разновсякой подготовки, а она - папино горюшко с шилом в попе))))) Стандартные пары "Отличник+троечник" ))))))))
-
Обосновать можно.при желании. Но на Алистера красивее собосновывать если эльфа, то Сурану. А Табис - да, с Зевом органичнее. У Сураны больше состыковок с Алом, а у Табрис - с Зевраном.
-
Ну там так его не настолько много, чтоб он проблему создавал - этого кода. Поэтому имхо - тут дело не в лени, и не в эконимии, а элементарно - именно в попытке расширить аудиторию все больше-больше-больше... Только не в ту сторону немного... И опять же - очень хотелось бы, чтоб в ДА3 - все-таки все вернулось на круги своя. Нет, они не улучшат качество игры, взяв кучу всего из Скрайма. Скрайм - хороша игра,но немного для не той аудитории, которая толпой прибежала в ДАО и теперь плюется на ДА2. Близкой, но не той.Увы. Я Скрайм посмотрела, нашла хорошо сделанным... изюминки в нем не нашла. А вот в ДАО была изюминка. Она решала. К ДА3 имело бы смысл хорошо оценить причины успеха ДАО сначала.. а потом решать, что делать. Только не просто маректологами оценить, а с точки зрения психологии.
-
Дело даже не в этом. Не нужен там ни какой ИИ, там достаочно обычного кода программы. дело в другом. Игрок длится на 2 категории - одному для кайфа надо посидеть подумать, подобрать стратегию и тактику. Другого прет просто тычкать на конпочки и смотреть как враги пачками ложаться. Так вот ДАО было рассчитано больше на первого... и мне это нравилось. А в ДА2 они попытались угодить всем. А необъятное объять нельзя. любителей понагружать мозг монтонность бесит. Им не надо "нажать на кнопку и получить классное" - для них там классного нет. Им пофиг как кто подпрыгнет, . им важнее чувство успеха от "о! я решил задачу". Второму - решение задачи не надо (мало ли, может у него от работы по жизни голова устала) - он просто хочет тыкать пальцем и видеть свою гипермегакруть - одним махом - сто семерых побивахом. Так вот, нельзя сделать игру, полностью удовлетворяющую и тех и других. Можно либо частично - и тех и других, или полностью, но кого-то одного. В ДАО - в принципе, найти можно было и тот и тот кайф. Рога-клинковщик - это "все ручками и тактикой" , маг АОЕ - "семерых побивахом". Но даже у мага - тактика играла. Зачем они попытались все свести в казул... четрь его знает... Надеялись на приток игроков-казуальщиков? Ну так тогда хардкорщики сбегут. И если ДАО была одной из немонгих игр, куда хардкорщики сбегались толпами (ибо таких игр сечас мало), для казуальщиков - ДА2- одна из моря игр близких к казуальности....
-
Я так понимаю, что основания для 100500 драк - вылетели в небытие с куском сюжета. Вроде ж как педполагались 2 криминальные фракции, которых будет так или иначе касаться Хоук. Были б они - да, все было б обусловлено нормально - Хоук влез в этот пласт городской жизни, оттуда это и лезет и именно потому Хоук это видит.. Там нет мира, там мафия на мафию, пираты на пиратов.. и все понятно. А так как вышло - да, действительно выглядит как "кто все эти люди?". ))))
-
У меня уже не укладывается в кучу "открытый мир" и "Орлей и окрестности". Скорее все-таки одна гипермегалока Орлей)))) А про предыстории ввиде описаний - это откуда? Я проворонила.
-
Сочетат-то камералку с эпиком можно... Если осторожно. Это как в моем примере с эльфами - не важно что, важно как.В ДА2 у них вышел провал между личной жизнью и 333 драками. Общественная жизнь вышла какой-то неубедительной невзрачью. Чемпиона не чувствуется. Пусть в ДА3 будет и то и другое - не вижу преград. Только пусть все это будет хорошо увязано.
-
Не, не в этом смысле. Разрабов на рельсы, а игру - ни-ни-ни))))) Это два взамоисключающих явления - ежели разрабы на месте, то с игрой - все впорядке. А ежели разрабы стремятся под откос, то на рельсах оказывается игра))))
-
Ну, знаешь, Джунай, я бы если чего бы брала из Скайрима - так вот это и уровень графики на местностях. А если сделать просто открытый мир - так оно ИМХО - мертвому припарка. Он спасет только если это будет хорошо наполненный открытый мир (в Сакриме с этим тоже - слабовато). А вот что думают разрабы... гм... что-то там у них с отделом маркетинга не то, вот если честно. Или у самих глаз замылился. Нет, ежу понятно, что они слышат тех, кто вопит громче))), но если слушать только самые громкие игроцкие "хочу" - выйдет каша. У них была великолепная идея - сделать компьютерку не белднее хоршей настолки. Идея пошла. Так вот и надо было ее держаться, а не гнаться за "нажми на кнопку - получишь классное". Не надо было делать шоковых нововведений. Все помнят как я на ДА2 эльфов исплевалась (наверное, громче всех и дальше всех))) ) . Вчера посмотрела бетту ММО-шки нового поколения (не игру, а ролики из нее) Расса чего-то типа индейцев. На основе кошек. Тоже высокая переносица, раскосые глаза - мужики, если повернутся впрофиль, похожи на Зеву из ДА2, только уши выше посажены и формы другой. Но при этом: нет ненормально широкого разлета глаз и переносицы, носы - не топоры и нет лягушачьих ртов. Даже есть хвосты и ноги как задние лапы у кошки.И, самое главное, как по мне : а) это не эльф и эльфом быть не пытается, б) ни где не сказано, что это - красиво с точки зрения человека и все направо-налево это хотят в постель... Итог - раса воспринимается нормально. Сказанно - страннные зверообразные гуманоиды - и таки да, таки так и воспринимается, и даже хотелось бы за это поиграть. Вывод - дело не в том что подавать. Дело в том как подавать. Вот это разрабы где-то потеряли... Запутались в игроцких "хочу"... Хотелось бы, чтоб к ДА3 они вернулись на прежние рельсы...
-
А ка Серые Стражи связаны с Тенью? Ни как. Тут от демона завислт, а не от СС,
-
Я против самих магов/храмовников - не против. Но лишь бы оно не было основным и все не сводилось к нему... Ибо действительно возникает желание похоронить всех))))) а мне и пирамиды боссов не надо. В ДА2 мне не хватило анонсированных не реализованных сторон конфликта - пиратов и конрабандистов. А чего б хотелось от Скайрима... А вот скажу неожиданное - движка. Да-да, именно движка игры (сам Скайрим, кстати, это не просто игра, а реклама движка, который идет на продажу...) Хотя бы потому, что к нему реализабилен тулсет. (Судя по интервью Гейдера - они не смогли дать тулсет к ДА2 не потому что они злые разрабы или там.. жадные, а просто потому что с кем-то вместе игру делали и потом вылезли юридические грабли, согласно которым... они не имеют права распространять тулсет). И еще хотелось бы, чтоб они поняли - игрок бывает хардкорщик и казуал. ДАО пошло хорошо потому, что накормило голодных хардкорщиков. И оказуаливать игру нельзя, казуальщины на рынке полно и так...
-
где-то кажется было. что ДБ - исключения из этого правила - единственные крылатые самцы. но если были самцы... то и самки тоже ж где-то были))))) наличие одного пола - предполагает наличие другого. А Флемет не только там намекает что она дракон)))) там уже и чуть ли не по лбу - есть прямой вопрос "А может я и есть дракон?"
-
ну... тут Гейдер сказал по поводу инфы в Кодексе - отчасти все правда... но отчасти... Поэтому можно работать фолклористом - пытаться угадать правду за всем, что есть там... Правда о Флемет и Морриган, судя по рисунку, немного выплывет в комиксе. Потому и жду его дальше... но история про убийство дочерей и перевселение... уже не кажется мне правдоподобной... по многим причинам... Много маленьких "но". Начиная с того. что, по словас Андерса-Справедливости - она точно не демон, заканчивая странными поклонами ей от долийцев и их помощью.
-
Ну. бонус можно всегда проворонить. Он же бонус. а не гарантия победы. Проворонили - учли. Повышаем скилл, учимся не воронить и учитывать новый фактор. Это ж только интереса в игру добавляет. Или учимся как вынудить противника проворонить. Тоже скилл и интересность. Если все будут знать готовый набор ходов и приемов и только их чередовать - игра осточертеет очень быстро. Азарт испарится. Будем сидеть с нудными лицами перед монитрами и видеть что в этой ситуации - давно уже поступают вот так. а получают то... и так оно и будет.. (это почему в Киеве игры по вампирам городские заглохли после 5 лет игры в них... и сейчас возрождаются но с новичками, а не в старом составе - все игроки уже так друг друга выучили и все стало так предсказуемо, что интриговать уже не хотелось и от скуки челюсть выскакивала)
-
А зачем шерифу подставляться? Так же как с маньяком. Там-то он не подставляетсяв в обязательном порядке - только по желанию самого шерифа. "Шериф нашел жулика". ну и отлично. нашел и нашел. Будет еще какая-то нейтральная роль актива - тоже нашел и нашел, как называется роль, то и нашел. Пусть еще докажет этот шериф, не раскрывая себя - кого он нашел. А тот кого он нашел - выкрутиться из-под голосования. У мирных, при всей ей неорганизованности, как у игровой стророноы - огромный бонусище - запас жизни. Если считать мощность не по отдельными игрокам,. а по блокам, на которые считается победа - мирные убермегабронированные как блок, ибо их много.Там даже активы не столько роль играют, как эта бронячесть. За это и люблю роль мирного - пудрить мозги вражеским активам вызывая огонь на себя и приводя т.о. к победе своих - это тоже моральная морковка).
-
Скорее, по логике вещей, по проверкам. Потому как иначе - любой нейтральный чар вынуждается совершать ошибки. за которые его будут бить потом обе стороны и лишается права на нейтралитет. А вот то, что сидит и молчит гад - вычисляться должно. Это вполне естественно. И мирными активами со способностью вычислять, и мафиозными, буде таковые будут, он же не "свой" ни для кого. Ага. Вот я примерно о том же. даже не раз в два дня. это тоже -автоподталкивание к ошибке и насильственное снятие нейтралитета.(вобщем. автовыпихиване на сторону мафов, по сути). Вычисляемость шерифами - как раз то.
-
Фух. народ... как-то напряженно стало. На правах камлания финала от Мастера))) Малк Нет транслирует.. Как гламурные торрри ломают Маскарад. Всеобщего успокоения для. и гоу комне в стаус... за музыкой))))
-
Согласна с Фестом. Без этого права хотя бы выбрать победителя (путь не стать им, а только выбрать. просто посодействовав симпатичной себе стороне) - будь то жулик, маньяк... да хоть абстрактный Серый Сказочник с нно-ой абилкой актива - они вобще просто мясо, выносить которое просто приятно ибо актив... при чем приятно - всем сторонам - о, актива вычислили.. Маньяк - беспощадное и бессмысленное (все равно - всех не перемочит, ну реально - почти нереально ведь) , жулик - изредка полезное и бессмысленное (тоже шишь всех пережульничаешь). Будет еще кто из нейтралов, какого не придумай - все равно одиночка, один в поле не воин. На 30 игроков из других блоков - капля в море.Просто потому что на фоне неорганизованного большинства и организованного меньшенства они - еще меньше. Одно дело - если серый сам назвал свою роль. (да. нехорошо) А когда его вычислили и предложили сделку - почему бы и нет? Кинут/не кинут - ни кто ни мафов, ни мирных не органичивает в том, что они сделают серому после сделки. Игра на психологии - а почему бы и нет? мало того -у мирных - есть сторона. Даже если 10 мирных погибло, а 4 - выиграло - мирные выиграли. У мафов - тоже самое - там тоже можно схлопнуться самому, а сторона - победит... А нейтралы - один неверный шаг - и все. разница в "количестве хитов" или "количестве жизней" сторон. У мирных - два десятка. у мафии - 4, у любого нейтрала - 1.
-
Не. Берд. Пойми - не на чьей. В том-то и дело. Нейтрал. И не выиграл. Получил по РП свое. по Мафии - дал победу якудзе... и все. Если кто--то будет настолько хитер, что выиграет игру именно "серым" жуликом или мафом, а не при блоке. Сам. Один. Это будет гений и он выиграл.))) И его стоит вписать в разновсякие золотые скрижали как выигравшего серого.))) И славить его имя в веках как мегахитреца. мегалогика и мегапсихолога)))))
-
ну так тем более! И дже по РП - это было бы правильно - Камарилла преступников не прощает))))