Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

Ширра

ФРПГ на BRC
  • Публикаций

    28 281
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    65

Весь контент Ширра

  1. тоже согласна.. Но отсюда же и вытекает, что абсолютно реальный бой - он мало кому нужен. Да и не красивый он, если зритель не спец.(Кхе-кхе - в реальном бою бедного ГГ толпа ПТ затоптала б к чертям). Нужен правдоподобный... ну по крайней мере не вызывающий лолштоэто. Плюс тактика, которой было бы интересно играть.
  2. Народ, ну не надо с гомосексуализмом сюда - ну 100 раз уже просили.((((((( Уже тошно от дискуссий на эту тематику! Да, фобия популярная. "Чего ты боишься? - Темноты и стоматологов. - Ну стоматологов-то ... это ясно, а темноты-то чего? - А знаешь сколько в ней стоматологов!!!!" Так вот, не надо тут о стоматологах ! ПЛЗ!
  3. Вот черт, я теперь до 4 части лопну от любопытства.
  4. Ух, какие же вы, мужчины до женщин в антиванской народной одежде жадные)))) (шутка)
  5. А с другой стороны их тоже можно понять - то им взахлеб кричали, что так плохо. Они переиначили, начали кричать, что и этак плохо - ну они и сделали чтоб не так и не эдак. А то иногда от пожеланий игроков мозг надо на место ставить, ибо выносят они его, игроки)))))
  6. Ну. жирновато для пати Явана, я думаю. Хотя бы потому, что судя по оброслости легендами, она ближе по мощности к Флемет, чем к Морриган.
  7. Да и случайные диалоги сделать тоже можно интересно, и мир ими раскрыть побольше. И если честно - я рассчитывала на прогресс в ДА2 в этом ключе. А вышло совершенно наоборот. Было бы гуд, если б некоторые вещи раскрывались не просто в Кодесе, а в разговорах? Да конечно было б!
  8. Ну не сказала б, что она красивая, прорисована лучше, но некоторые вещи там просто смешные. особенно рога со своим проваливание под землю и прыжками кузнечика. Стоило, конечно, дать роге прыжки - но не так же. А вот скорость самой боевки в ДА2 - хороша. Что до Изабеллы - ну так дык, это было более 10 лет назад. Не думаю, что та деревня. откуда она родом была - населена мастерами кунгфу - все-таки, скорее. она драться училась уже после смерти мужа, так что все логично. А вот с убитием камерности - согласна. Даже не камерности - баланса. Боевка лезет изо всех щелей, оправдана она или нет, и не дает ни какого социального результата - за 6 лет ни до одной городской банды не дошло, что ночью в Киркволле, не стоит бросаться на кого ни попадя - это может оказаться Хоук, который ночью шарится здесь и убивает (особо смешно это выглядит в 3 акте и вызывает мысли "в этот город сбегается тупае со всего Тедаса" ). И сама роль Хоука как чемпиона к 3 акту тоже реализована никак - создается впечатление, что из всех встречных то, что перед ним Чемпион - оценил только Зевран, а ощущения собственного дворянства, в большинстве случаев, нет вобще - такое ощущение, что бедный Чемипон - это универсальная затычка для дырок и не больше, в остальных случаях ну... хорошо, что Сенешаль не матом послал... а просто мимо)))) (Особо же смешно этот эпизод смотрелся в случае. если Хоук рога-убица - к Сенешалю пришел киллер города - поговрить по делу.. При чем самый страшный киллер этого города (по идее). А тот ему "иди ты... мимо." И не боиться ж, шельмец, что утром не проснется - знает сценарий наперед, видать.)
  9. Ну тут уже дело вкуса. Мне диалогов в ДАО было мало. Мне потякать с сопатийами и строить с ними отношения - интересней, чем драться. Поэтому я хочу вобще меньше драки и больше диалогов. Все-таки сть РПГ не в месилове, а в том чтоб сыграть роль, какой бы эта роль ни была. И задача РПГ - дать то, в чем эту роль можно сыграть. И дать поле для разнообразия возможных ролей. И семью хочу - кому это не нравится - может не раскручивать эту ленейку (существования побочных квестов ни кто не отменял). И дите хочу, а не "для романсивших с Мрриган онли". Это тоже част реалзации роли. РПГ - такой любопытный жанр, где нужно все, если оно разнообразит сюжет или делает роль ярче. А насчет того что они планировали изначально - мы знать не можем. Просто потому. что их планов на тот момент не знаем. Про обкорнанный сюжет - оно видно по тогдашним анонсам - представляли фракций больше, чем было в итоге в игре. А с остальным - что там где - черть его знает.
  10. Ширра

    Dragon Age: Inquisition

    А я б сказала - на Флемет)))))
  11. Ширра

    Флемет / Flemeth

    Это надо найти самого чела и спросить. Листаю память... а комикса ни какого про Архитектора не было?
  12. Вроде как кой -чего обещали. Ща поищу. Бой добавляет, но не решает. Он красивый и интересный - значит чем красивей интересней - тем лучше. Но в РПГ (если не назывть РПГ первое Дьябло, конечно) бой - это не основное. Основа - красивый, продуманный, целостный, увлекательный, разносторонний сюжет. О! Нашла. Это из интервью Гейдера. Хотя бы это - уже обнадеживает. Но вопрос - как они это реализуют и насколько их будет время поджимать. В ДАО это упиралось в косяки с анимацией, которые потом сняли мододелы (это я про те самые "бледнеющие кинематоргафы" хотя там этот косяк шел еще и за счет разности рас ГГ, поэтому есть надежда у меня , что все-так от одной намертво привинченной расы для ГГ мы избавимся) Но это только мои догадки.)
  13. Правильно! Человеко/часов. Потому я и говорю - время. Насчет переманить - ну, аудитория РПГ не настолько привязана к одной игре как, допустим ММО. И те кто играли ДАО, играли и Ведьамка, например. - криминала нет Кстати, меня, например они ДАО выволокли из ммо-шек окончательно. И расширение озможно и за счет это сектора. Инасчет фич - согласна и к Да2 у них даже были правильные задумки - например,отказаться от обычного РПГ- игр концепта сиротинушки и дать семью. Хорошая задумка. А вот реализована она - криво. Хорошая задумка - сделать так, чтоб собственные решения аукались не сразу, а по ходу игры... Но реализована она так, что что ел, что радио слушал. Хорошая задумка - дать ГГ свой бизнес завести... но почему этот квест ни к чему не приводит? Ведь в ДАА было ж хорошее поползновение в эту сторону - вкладывать деньги в оборону замка,в ДА2 это можно было расширить хотя бы так - заполучил шахту - можешь отправить деньги на развитие города. получаешь уважение и легче потом бить кунари тех же.. Да и куча такого, что введено, но не работает так, чтоб делать игру ярче. Поэтому я и говорю- время. Те самые человекочасы. Расширить штат ЕА не даст, скорее всего. Значит время. Чтоб не было .извиняюсь, поторочных недорисованных моделек. И не слушать воплей казуалов. Просто понять, что есть РПГ, а есть казуальные игры и казуал РПГ противопоказан. Пример - после ДАО была куча воплей - убрать диалоги с сопатийцами вне лагеря. До сих пор не могу понять кому это так критично мешало, а если и возникали накладки в бою из-за активации диалогового окна (у меня не возникали.кстати) - то это ж можно было решить чисто механически совместив/заменив клик по модельке сопатийца с нажатием копки какой-нибудь - чтоб вне лагеря иначе диалоговое окно не активировалось. И все. За коим лешим надо было делать эти "разговоры только в городе"? Вобщем, время и руки. И время на подумать. Поэтому к ДА3 - есть большое желание воткнуть в почву большой дорожный знак "НЕТАРАПИСЯ!"
  14. У меня то же самое с видео. Пока нашла таблетку - при редактировании надо проверить - осталась ли ссылка на месте. Она исчезает в момент нажатия "Изменить". Почему такое твориться - ХЗ.
  15. Для меня бой не имеет первостепенного значения. Да, смешной (поелику я хронический рога, то какой-то "Шао-Линь, стиль Крота"), но бог с ним. Все равно реального боя в игре не будет никогда. Я еще до игры говорила - мне важно - поверит ли Станиславский. Так вот - год бы, как минимум дал бы возможность не искромсать сюжет, выкинув из него две фракции. И оценить очень многое не на стадии когда оно уже делается, а на стадии планирования - сесть и подумать. Я уже не говорю о намертво багающих кусках, (которые, судя по всему даже не проверили на рабочесть перед выпуском). Спешка - хороша при ловле блох и диверсантов. Это раз. Насчет смены аудитории - тоже согласна, но Имхо, планировалась не смена, а расширение (да и они на это не один раз намекали)... а вот времени на то, чтоб сесть и проанализировать причины популярности ДАО... Чтоб замахнуться на такое расширение - нужно тоже время. И чтоб вобще придумать как совместить хардкорщиков и казуалов в один флакон - нужно время... Да вообще оценить можно ли совать это в один флакон - нужно время (Ситуация такая же как полигонных играх , где есть два блока: файтеры, которые хотят крутого месилова всего, что шевелится и ролевики, которые хотят сюжета. интриг и антуража). Имхо- это практически нераализабельно из-за противоположности вкусов... либо надо делать две игры, слепленные в одну с противоположными по нагрузке сюжетными ветками. А на это надо до чертиков времени и сил. так что времени не хватило даже на банальную оценку вкусов аудитории, если делать это не по самым громким воплям Социалки.
  16. Да, обрезает. Первые несколько часов - комикс в предпросмотре лежит целым, потом сокращается до нескольких страниц.
  17. Да они вместе приехали - Беллу он взял потому что она Антиву знает...а Варрик, судя по всему, ей на хвост упал как сосед по Висельнику и приятель (видимо, Бьянке пострелять хотелось))))) ). Естественно. из Кирккволла Там промежуточный потр между Антивой и Денеримом. Тут и объяснять ни чего не надо - оно на карте прекрасно видно.
  18. Это бизнес. Вся эта пляска вокруг прав на ПО и прочих авторских - тоже ж не зря придумана. Мы не можем знать чего там как, потому как не в курсе а)их законодательства. б) финансовой кухни. Но поелику свободный рынок - такой свободный рынок... Потенциально составить договор так. чтоб при одном типе использования ПО деньги за него брались одни, а при другом - как земля колхозу - ни кто не запрещал. Мы тут можем только гадать. Как по мне - не торопись они с ДА2, а выпусти вместо него интересных модулей по 8 у.е. штук Н (были же у них идеи и романтических DLC со свиданиями в продолжение любовных линеек, например, и кучу всякой политики и приключений можно было сделать. и интриг) - они ни чего б не потеряли... Но отдел маркетинга - он такой... маркетный... он у всех такой маркетный - куда ни ткни, компьютерные игры - не исключение. А Да2 можно было попрорабатывать еще годик как минимум... и было б всем благо... Но уже имеем то, что имеем - если бы каждый знал, где упадет, солома была б дороже золота.
  19. Вместе с мотором, если мотор подойдет для их катсцен? Гуд! Гуд-гуд-гуд!!! ))))) Я об этом недавно писала - если что брать от Скрайма - так ПО. И тулсет там есть, и графика смотрится... С Скрайм-то фактически не только игра, а реклама мотора, который его разрабы банально продают. Но поскольку :sorry: Поэтому остается только зажать кулаки и надеяться на... то, что под "Смотреть в сторону Скрайма" имелся ввиду моторчик и что ЕА Биоварям это профинансирует.
  20. Гм.. так там все объясняется - кто,зачем, куда с кем поехал..... :shok: Когда рассказывается о чарах - сразу после первой драки.
  21. так это не значит, что теперь с этим флудом надо лезть в каждую тему. Уф... пичалька. Но судя по интервью Гейдера, у меня сложилось впечатление, что у них проблема с юридическими правами - потому они тулсет и не дали. Это надо его интервью поднимать и смотреть там, чтоб не соврать... Но то что осело у меня голове - они как-то привязаны к програмному обеспечению, на котором они игру делали.... видимо часть его - покупная... А, вследствие юридической казуистики. - в итоге они то, на чем игра делается продавать не имеют права теперь... или что-то в этом ключе... А со старым тулсетом новая игра несовстима... Снова пичалька((((( Лучше поискать это интервью - кажется, я тут на сайте его и читала... Надо поискать... Нашла! Так что вот такая пичаль - как оказалось... тут не совсем от Биоварей все зависит(((( а в последнем предложении ясно - от кого, потому и пичалька.
×
×
  • Создать...