Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

Ширра

ФРПГ на BRC
  • Публикаций

    28 156
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    64

Весь контент Ширра

  1. Да даже не только потерю сопатийца. Для того. чтоб игра была "взрослой" не надо сопатийцев убивать и калечить - это всего лишь маленький элемент реализма. Последствия своих действий должен выгребать ГГ. и не на уровне ушедшего или потерянного сопатийца. Игрок должен иметь возможность угробить ГГ без права релоада. Игрок должен иметь возможность угробить прохождение свое (грубо говоря - у убивших Лелю ДА2 быть просто не должно - потому что ни кто не подтолкнет Кассандру допросить Варрика, перерезавший сопатийцев в ДАО - должен не спасти Ферелден от Мора) - вот тогда игра будет взрослой, а сопатийцев калечить - это очередное "пощекочите мне нервы еще и этим" и не больше - на вкус и цвет. Так что тут то. кто с тобой в пати . что с ними и "взрослость" - два не очень связанных элемента. Сопатийца все равно какого - лишь бы интересного и непредсказуемого, чтоб с ним можно было говорить, что-то узнавать. спорить. уступать ему в чем-то и все это не просчитывалось. Ну а по соответствия сопатийцев дарк фентази... так ДА и не дарк не коим местом. Дарк - это когда есть абсолютное зло, оно уже победило и единственное что может ГГ - это как-то под этим злом корячиться, пытаясь найти где его поменьше и как бы самому при это сделать меньшее зло. Остальное - это рекламный слоган. и тайных мечт- хочу аниванца. Молодого. Желательно, аристократа и забияку Где-то такого с враждой в багаже, но без страды и рассказов как его обдели - с коротким объяснение "это вендетта".
  2. О! Отлично. А откуда датировка? Я пытаюсь как-то датировать Первозднный Тейг.. Естественно. ему больше чем Морской Империи (Протоантиве).. теперь уж ясно что он может оказаться 4600-летней давности, а то и больше.... А отказ гномов от старых богов - гдето между этими 2 датами будет... потому как вряд ли существо поклонявшееся тем богам вылезет наружу и станет благодетелем человечества.
  3. Кстати. согласна с Rinn - у меня осталось ощущение. что да2 по сравнению с ДАО - "моложе". А что до возрастной женской аудитории- то как раз взрослые тетки по той причине... что именно у женщины наступает такой момент. когда бежать куда-то тусоваться -нет ни сил ни времени, а ощущений острых - хочется. Как пример - да представьте меня в ночном клубе. (Гыыы душераздирающее зрелище.) Я несколько лет назад интереса для посмотрела на выаливающую туда аудиторию - мужчины постарше - есть. женщин -нет. А присутствие женского игрока - зависит от содержания игры. После ДАО - куча народа в зевотеме - это были довольно здоровые тетки (именно там виден женский игрок - там парней мало)... после Да2... а как-то большая часть народу исчезла...
  4. Э... Резчица, не говори... Метод - надо продать. Особенно. если судить по стаистике увлеченных фикрайтеров и фанов-заводил - он имеет место быть эффективным. но с целевой женской аужиторией Биовари. если честно. действительно немного промахиваются.они не учитывают то. что ее взрослая часть . в блльшинстве всоем. просто не участвует в голосованиях и опросах. и. как правило. кучкуется отдельно от молодежных форумов - там где шуму поменее. И для женской аудитории я бы ориентировала какую-то часть сопатийцев на возраст 30-40лет.
  5. Меня тут ковыряет фраза Гейдера про магию. Ка бы не изменилось что-то глобальное в мире... и не без межбожьих терок..... Кстати, изменение цвта Золотого города - тоже наводит на мысли. Древний лириум, напрмер - красный... это - особый сорт или цвет лириума в его месторожденях изменился со временем?..
  6. Не. гномы раньше. Если сопоставить факты, то королевская династия Антивы - организовалась до того как был избран первый архонт Тевинтера. Это уже Антивы. А Антива - это наследникца морской империи гнома-наземника - "убийцы корля", изгнанногоиз под земли и раздавшего знания гномов людям. То есть это было еще до Антивы и до Тевинтера - и тогда гномы уже были и у них были свои короли. Можем даже даты попытаться собрать на уровне "не ранее чем" - современной дианстии Антивы (при их выдорах короля - не цепляемся нза наследственность.имеется ввиду юридическая приемственность,скорее всего) - 2500 лет. Морская Империя - была до того. То бишь не менее чем 2500 тысяч лет назад гномы тут были, отлично себя чувствовали, имели Короля и проводили Испытания. Сколько лет тогда первозданному тейгу - вобще представить страшно.
  7. Ширра

    Лелиана / Leliana

    Ух, народ. это же Орлей. Там же их Великая Игра, которая что угодно затормозит интригами.
  8. Я сама Д-хи ходила. мнго и долго. имеб ввиду не то, что игроки себе наиграли. а именно литературу, писанноую с благословения разрабов впериод расцвета Д-х))) (но уходим от темы, потому молчу)))) )
  9. Идея! Народ. Давайте так - я сейчас разгребаюсь с отчетностью (эта болячка до 10 февраля) и пишу мотор - один, достаточно простой, применимый для всего - именно чтоб на форуме был удобен. А потом мы выбираем сеттинг и пробуем. выбираем еще один - и пробуем... да хоть Ведьмака, хоть Звездные Войны - перепробуем все что в голову взбредет. По квесту на сеттинг.Будем просто моторчик варьировать под сеттинг. Мотору,как бы, все равно чем персонаж лупит противника - дубиной, мечом или бензопилой - там меняется только бонус от оружия и если у оружия есть особые свойства - это добавляется. И все. Бегает./дерется/ ест/ отдыхает персонаж одинаково.
  10. Ну под любой сеттинг надо начитику давать. Можно взять вобще мой мир - тогда о нем все будут знать одинаково - то что я дала в общей вводной + то что я дала каждому в частной подборке инфы под его чара. Там фентезюшный мир. Плясать, скорее всего, выгодно от Империи людей. примерные параметры: архитектура - готика. мода - Франция времен 4-х мушкетеров, пороха нет оружие - все еще мечи и латы магия и религия - сплетены - то бишь маги - это один из церковных орденов. религия - монотеизм Язык для отыгрыша имен и названий - немецкий)))). могут быть чары заточенные под "французский колорит" - это наемники из провинции Эри Строй - рабовладельческий, рабы - нелюди из нелюдей есть: то, что в империи назыают гномами - выглядят как обычные гномы. то, что в империи называют эльфами - выглядят как обычные эльфы)))). то, что в империи называюи орками - больше похоже на орков из линейки - очень высокие зеленокожие люди с дополнительными мелкими расовыми отличиями. (Эти три расы могут быть или рабами или пленными - то бишь все равно рабами. но только вот недавно захваченными) Сразу оговорюсь - раб это не обязательно в кандалах и битый. хотя такие тоже есть...например. эльф-раб вполне может быть секретарем. орк - телохраном, гном - управляющим хозяйством (завхозом)... просто он юридически принадлежит своему хозяину. А как он живет - зависит от того какой у него хозяин. ливринги - полурослики (эти бывают вольноотпущенниками или рабами) - все конопатые, это расовый признак Кусочек мира можно посмотреть тут - http://www.bioware.r...um/topic/22293/ ах. да... чуть не забыла. Есть такие существа как бесы (это не духи, это раса такая - вполне реальная)... их ни кто не видел.... Вернее те. кто видел - не пережил этого. а если и пережил - был забран аналогом инквизиции, а потом молчал ибо.... "Отец был совершенно прав в том, что о бесах вслух беседовать не стоило даже в бане. Хотя бы потому, что добропорядочный сын Властелина и слуга Властителя должен был знать о бесах лишь то, что это до белизны бледнолицые нечистые существа с красными глазами. Что они чуть ниже среднего человека ростом. Что они боятся солнечного света. Что встреча с ними в лучшем случае заканчивается смертью, в худшем – несчастного может угораздить исчезнуть навсегда или превратится в бесовское отродье – уродца немыслимой формы, полностью подчиненного воле своего нового господина и расплывающегося с ближайшим восходом солнца в кровавый кисель. Или тем, что неудачник станет одержимым – живой марионеткой, послушным телом, управляемым на расстоянии сознанием зловещего кукловода. Все прочие знания, касающиеся бесов, были достоянием ордена Беспорочных Сестер, основной задачей которого была непосредственная борьба с этими нечистыми тварями. И который не без соизволения на то Императора считал любую передачу знаний о бесах ересью, привлекающей внимание нечистивых." Чем-то похоже на ДА, чем-то похоже на ту же Ваху, если 40к адаптировать под средневековье - аналог Сестер Битвы точно есть - именно помянутые в отрывке выше Беспорочные))) Дарк -фентази не скажу... скорее... гм...циник-фентази)))) Примерные мысли по поводу сюжета игры - " в одном небольшом городе Империи однажды" - и квест в приделах города и окрестностей... - то бишь без уездов куда-то и битв с великими полчищами... Если это интересно - сяду думать мотор под это. и потихоньку выдавать инфу по играемому куску мира...Ибо все это - дело не быстрое.
  11. Это не ФРПГ - это настольные Рпг. и терминология именно Маскарада. по аналогии с дао: то что там сила. ловкость и т.д. в маскараде называется атрибутами. Там их 9. но чтоб не морочиться с кучей цифр их можно обобщить в 3 категории и плясать от этого - Физическое развитие. Социальне развитие и Ментальное развитие. У вампиров есть куча абилок: умения, таланты ,дисциплины... чаще всего народ использует дисциплины - это клановые суперспособности ( опят же - по аналогии с ДАО - там тоже были либо приготовления припарок или те или иные удары и спелы). В настолке там сложная система зависимостей эффектов воздействий от атрибутов и так называемых добродетелей (смелости и тд., делается бросок кучки 10-гранных кубиков - вобщем если все это считать н а форуме - нужен мастер постоянно плюс один бой со всеми бросками и подсчетами - будет занимать часа 2. Я предлагаю сделать все гораздо проще - допустим Вампир Вася пупкин (опять он!) пытается загипнотизировать уборщицу Симакову.. У него есть карточка (выдает мастер - каждому игроку - прочто комплект заполненных карточке как jpg картинок - у кого какие способности есть - тому такие карточки и раздал) В карточке описано как действует гипноз и уже стоит цифра - сумма всех показателей влияющих на силу гипноза Васи (маситер посчитал заранее и индвидуално заполнил каждому его крточку). Допустим это 6. Но если Вася хочет ударить посильнее- он может добавить туда силs за счет единички-двух-трех из запаса крови. которую он скушал накнуне. дпустим. он потеряет 3 единиці крови. Он бьет уже не с силой 6, а 9. (это выбирает игрок - сколько единиц он туда бросит из своего запаса). То есть для атаки в игре он просто вешает рисунок своей карточки и пишет рядом "+3 =9" в карточке указано какой характеристикой Симакова может защититься. Допустим это Сила Воли. Если у нее Cила Dоли 9 или меньше - Вася ее загипнотизировал, если больше - ни чего у него не вышло.
  12. А это - надо просто лор собирать. Лор там вкусный. Просто он толстый и его на русском мало - он даже в руководствах для армий, тех что есть на русском - не весь. По Вархамеру есть и настолка - правда, она под людей, в основном. Всякие эльдары и орки - там только в монстрятнике... У меня есть по ней система ... но я еще ее до конца не разжеваевала))) и тут мне больше времени потребуется для адаптации под форум.
  13. Ух. народ! как по мне - так вобще рано для каких-либо выкладок по Тевинтеру - потому как мы его не видели и представления о нем подробного не имеем.
  14. Хорошо. Тогда конкретика Есть 3 варианта сеттинга (под каждый буду продкмывать упрощенную механику отличную от настолки ибо с обычной настольной - и мастер и игроки завязнут - в сети медленней все это чем на столе) а) VTM - Камарилла: интриги Двора, немного мистики. б)Ваха 40К - похождение дико раздношерстной компании в Варпе и не только - столкновение религий и мировозрений (при том. что сразу отвернуть друг другу головы участники... гм... не могут - чревато сдохом (в игре люди-имперцы. эльдары, возможен тау... ), в) авторский фентази-мир на моторе примерно АДНД. Если кому-то что-то из этого вкусно - то в феврале можно сеттинг разработать (как с отчетностью расхлебаюсь) и весной походить . Именно на насыщенный сжатый квест (неделя-две игры) сразу скажу - из вышеперечисленного наиболее легко вписываем в форумку - вампирятник. Социальные начитки - законы, по которым живет Камарилла - я дам. Далее для тех. кто в курсе механики Маскарада для стола...
  15. я водила по Вахе 40К. но именно с мастерским рендомом.Еще есть вариант - сделать ВТМ со статичными дистами - с минимумом рендома. фактически без него - мы так городскую играли (если играть Камариллу и интригии - на две недели игры - статчных дист хватит с головой). Есть несколько вариантов своих миров... но там - надо думать мотор.
  16. гейдер сказал - там причина магическая, а не физиологичекская.
  17. ну... редкая жадность - это тоже повод. Я вобще каталась над выбором Броски Асмика - любила Лелю, а замуж вышла за Зева.... шоб деньги зарабатывал))))) Хотя. вот если честно у меня он не вяжется с деньгозарабатыающей силой для брутальной ГГ по той причине, что это.. у него работа денежная, но вредная - так добытчика могут в любой момент вперед ногам принести... (и хорошо, если принесут) - и шо тогда?
  18. Ширра

    Лелиана / Leliana

    а это... вопрос - версия игры фиксом или нет... я ж не знаю что у человека ставилось.
  19. Ширра

    Лелиана / Leliana

    А вот это из-за ч итерсива. У Лели какой-то странный то ли баг скрипта. то ли.. .непонятно. Если резко поднять с ней отношения - роман отрубается.
  20. А вот вопрос - где это "оттуда". Что его отделяет? барьер физический или мистический?
  21. Ну. я если резать, то сразу. Не люблю оставлять за спиной. Тут уже не мораль и этика... тут тактика. Хи-хи... а я вспоминаю свое первое прохождение и историю первого романа с Зевом... и понимаю, что тогда он полностью затимл такого славного и классного Алистера именно тем, что был добр по принципу Золтана именно к моей ГГ. Не учил как Винн, не доказывал своих принципов, ни чего не навязывал. А просто приобадривал, защищал и поддерживал и ни чего не требовал. Он как-то и записался в ассоциативный ряд как нечто, что стоит за спиной и прикрывает ее... во всех смыслах... и в Эвике первое ощущение было - пустота. Как буд-то это... голышом стоишь и холодно.... пусто, тихо... чего-то рядом нет... ЗЫ Только что провела психотестик на восприятие - спросила у Асмика его в печатление о этом чаре одним словом. (после игры Броской.... ибо МКусландом он его в лагере проморозил, даже не говорил с ним и итог закономерен). Получила ассоциацию - "заботливый". Может, это даже вернее чем "добрый" на самом деле. Более точное слово. Он действительно не "добрый". а имено "заботливый" (Дальше шла ремарка "заботливый как манная каша - до нудности".)))))) )
  22. Ширра

    Флемет / Flemeth

    Это я знаю. Но в итоге он стал бросаться на тех, от кого угроза не исходила... Вопрос - почему. Вобщем, пока не дадут инфы, проясняющей мистический пласт поглубже - будем только гадать. Все-таки, знания эльфов о своем наследии - ограничены.
  23. ну а смысл в лишней драке? (Хотя я это - со своей колокольни, на абсолют не претендуя.) Живут себе фанатики и живут. Не они первые драконьи сектанты - не они последние. Опасными я их не нахожу... нахожу немного... это.... не в своем уме (Колгрима - в особенности.) До Урны им без меня не добраться... а тут меня черт принес. И это дурачье лезет поперек дороги с дрючьем... до Урны идеалогического дела мне нет... так как к религии у ГГ отношение - нейтральное, скорее тоже агностик... Но разрушать исторические памятки не хочется... И что с ними делать?
  24. Ух. а вот с таблицей - не соглашусь по очень многим пунктам))) Леля - не хаотик - нейтрал. склонный к лоуфулу. (держится церковной догмы. хотя подходит к ней с точки зрения гармонии - ни как не хаотик. хаотик вобще не любит догм. это бунтарь)Моририган - хаотик ивелл, скорее, не нейтрал. (Собственно, если у Зева в карте прописано мораль (как анаолг лоуфул/хаотик) - мало, то у морриган написанно в графе мораль - что ее вобще нет.) Хотя тянуть ДШ-ную систематику в Дао - не совсем лучший вариант, она просто сюда не подходит, здесь сам мир другой и критерии чаров другие. Все-таки, сказки Дх-и - они черно-белые. И кстати, про ориентацию приоритетов Зева - это тоже из его карточки (то бишь пор "добрый" - это я не придумала и не морально-этическая абстракция - это мое понимание инфы оттуда) там указано именно направление его "своих" - те кто "выведены из равновесия" - там скользкое слово, в орригинале, которе на руский скорее преводится как это... "жизнь пошатнулась". "пошло под откос" - то бишь такое - широкое и глобальное г.))))) Именно по этому определению из карты - скорее таки гуд - тот кто помогает тем, кому действительно плохо и ему это просто нравится.
  25. ну. кому как. (это о пять же по углу зрения на вещи игрока). абсолютного в мире нет ни чего. А уйти - он разве всегда уходит? У нас -не ушел... асмик Броской его бросал и он оставался. А во вторых -не лучшийего способа сделаться врагом чем остаться. В такой ситуации. именно в походных условиях - 99% - уйти - лучше. Не потому что приятно/неприятно. - просто выносимо/невыносимо. а в какой-то момент может "рвануть планку"" и начнуться вот те самые осложенения. Если есть вероятность такого - Имхо - надо уходить. А что до абсолютной добрости Лели - тоже спорно... к Колгриму. например, она доброй быть не пытается. А Зев от его убийства нев восторге... правда. и не защищает его...У нее просто рамки "своих" - это не личная эмоционалка как у Зева, а религиозные рамки андрастианства, поэтому они кажутся шире, вот и все.
×
×
  • Создать...