Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

Ширра

ФРПГ на BRC
  • Публикаций

    28 156
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    64

Весь контент Ширра

  1. Ширра

    Эльфы

    Потому что зло порождает зло. Обида-обиду. Нищета - нищету. И только истинно мудрый остановит эту порочную цепочку на благо всем. Но пока что сыграть такого эльфа нам не дали. Хотя я. в принципе, - с удовольствием. И кланы объеденить, и сити из городов вывести. Тем более, что земля в Ферелдене - есть, да и около исторической родины ненавязчиво мелькает эльфийская ладонь - со временем можно выпросить хоть Арлатан (там все равно вроде как городов нет - в Антиве они все на побережьи, а земли Арлатана - это буфер с кунари.)
  2. Ширра

    Dragon Age: Inquisition

    Одного не понимаю - возможность ответить корректно всегда есть. Она и в 1 части Да была и во 2.... она для всех персонажей есть - барышней, которая мужчин не любила - я сосовершенно свободно отшила Андерса одним кликом. Зевран точно в где-то в начале общения отшивается 1 кликом навсегда, если это пропустилось - есть целый диалог, где пропустить это невозможно. В ДА 2 вобще моя Хоук вычеркнула всех мужиков ЛИ из списка приоритетов за безинициативность - там если сама не начнешь флиртовать - ни чего не будет. И фразы флирта помечены. Так что все это уже есть в игре с самого начала.
  3. на мой взгляд в этот раз разрабы с яркими чертами характера - пересолоили. они давали разворот в 10 лет, а показали очень поверхностно. От чего общий вид картины вышел слега нереальный.
  4. Ну. человек играет в игры, чтоб поесть эмоций. котрые в жизни не ест. Я точно знаю, что по жизни у меня сейчас период задолбущего достижения цели и минимум общения с людьми, при чем период уже длительный. Естественно, я играю в то, что заполняет вакуум - в "общалки". А хорошая РПГ включает целый спектр таких компенсаций эмоций. Чем шире, тем лучше.
  5. Ну потому я и не играю в TES. Может потому, что для меня мир без личных отношений между людьми - вещь неполная Не обязательно эти отношения там брать и реализовывать как секс, можно реализовать дружбу или вообще рализовать одиночество в толпе, у меня долийка была такая. Но мир где этого вообще нет - это не живой мир.
  6. Ну романтика - это часть РПГ, при чем неотъемлемая его часть, так же как драки, достижение целей, интриги - все, через что можно выразить образ. При чем чем богаче этот образ и больше в нем сторон - тем лучше, а когда образ однобокий - это в какой-то момент это перестает быть РПГ. Будь РПГ детской - все было б понятно. Но ДА рассчитана на взрослого человека. Взрослый человек который ни разу в жизни не влюблялся - это странный человек.
  7. При чем в этой нише у них нет конкурентов. Именно сказки, а не симулятора жизни,не воняющей потной брутальщиной при этом, кроме них, не сделал ни кто. И это направление ронять - как-то нерационально, ИМХО. Это все равно что бросить монополию...
  8. Ну генетика и фентази - это вещи далекие хотя бы потому., что в фентази можно все что ты хошь списать на магию, Тень и еще какую мистику. А вот психика игрока, который играет - вещь объективно существующая. В первой части, при создании романов, мне очень понравилось именно грамотное и продуманное отношение "мастерского состава" к романтической строне. В ДА2 оно тоже имеет место быть, но как-то вкраплениями. Фенрис, например, выстрелил как пушка - это хороший типаж и хорошее использование этого типажа. А вот с "фоновыми" моментами - промашка. С разнообразием - тоже промашка. После ДАО уже было понятно, что богатством и глубиной романтики можно взять, особо же - женскую аудиторию, которой кроме мира ДА - и вариантов-то на интерсно поиграть нет, Ведьмак и иже на женского игрока не рассчитаны не коим боком. И у разрабов были мысли по романтик-DLC еще послле 1 части. Зачем так круто развернули сани - не ясно. А Мерилль и Фенрис - они как раз люди с острыми ушами, просто очень глазастые Мерриль - в типаже ребенка, Фен - в пропорциях мальчика-подростка. Поэтому они не коробят восприятие. Фенрис у меня прекрасно пошел в сознание как паренек 14 лет с ранним гормональным развитием - и псхика это съела на ура. А Мерриль психика до сих пор брыкает, но не из-за чуждости, а потому что это девочка лет 10 с бюстом и у меня материнский инстинкт враждует с сексуальным. Даже при том, что в первую очередь я бросилась делать розовый роман с Беллой, то бишь вопрос женщина/мужчина для меня не стоял))))
  9. Не, Каллен, как ответил по поводу аналогичных предолженй фанов Гейдер, любимую под замок закроет первым делом - чтоб ни чего не случилось.)))) Так что спасибо, не надо)))) Да, люди с острыми ушами. Ибо человеческое восприятие реальности таково, что все что не похоже кардинальным образом, но не воспринимается как животное - воспринимается как уродство. И единственный способ сделать эльфов отличными - это поголовно нереально красивые и стройные люди с острыми ушами. И тут ничего не сделаешь и против психики большинства не попрешь. Сознание оперирует типажами. Либо эльфы будут все равно похожи на людей, но на тех людей, которых в нашем мире - один на миллион или даже на миллиард (зайдите в метро и попытайтесь найти там хоть одну жещину похожую на Мисс Мира), либо это будет выглядеть как патология и уродство. Или придется их ради отличий делать синими/трехглазыми/со щупальцами на голове/ еще какими-то. Азари - это всего лишь синнекожие люди со странными выростами на голове. ни чего координально отличного от человека, кроме этих двух пунктов, на первый взгляд в них нет. И это ни как не мешает воспринимать их как другую расу. Кунари - это просто огромные рогатые люди, и тоже как-то не мешает.
  10. Мне тоже, но увы. Достаточно треугольных и скуластых мужских лиц в новом стиле ДА2 не водится. Я при генережке чуть не убилась - а достаточной рельефики лица у барышни не вытянула.Так что отается плюнуть на обычные предпочтения и сосредоточится на общем образе.
  11. Там где диалоги стали английскими - это как раз и есть места исправлений (вроде бы). Поцелуй у ворот - это отдельнай мод, если не ошибаюсь. Надо почитать инструкцию к ЗДФ - там указано какие файлы надо убрать в наиболее часто используемых модах по Зеве, чтоб с Фиксом не конфликтовало.
  12. Ширра

    Аришок / Arishok

    Так же. Много бегать. До входа в фулл контакт отпаиваться каждый раз, не позволять зажимать себя в угол. Я рогой шла сериями начиная с двойных клыков, потом переход за спину , если позволяет время и выносливость , можно еще чего-то после этого И потом бегать до отката выносливости и ударов. Единственное - учитывать, что уход за спину - он медленный. Аришок за это время может успеть отшвырнуть или ударить..
  13. Ширра

    Моддинг в Dragon Аge 2

    О да! Вот чего-чего, а это 10000 раз да! Задница Беллы она меня и такая устраивает,. а если можно будет эльфов нормализировать - я тогда, возможно, и играть смогу.
  14. Так моя Хоукша - тоже криминальный элемент, да еще какой!. А какая морда должна быть у мужчины за 40? Вполне себе нормальная морда для его возраста - в новой графике у всех людей мордяки квадратные. Но тут же мужчина, а не метущееся недоразумение типа сенешаля. Как раз не мальчишка и не брутал. И что-то подсказывает, что тут очень и очень может быть за что руками подержаться.( За деньги - в особенности.) Кстати, у него тот же шаблон лица, что и у Каллена. Просто лицо чуть старше и брюнет. Оастальное - одини в один. Вобщем. если в Гималаи - то где-то в эти.)))) и вообще - светлая идея чистой и пламенной любви к деньгам и власти.реализованная через брак - она не раскрыта((((((
  15. Да вот так. .Для мужчины среднего возраста - всеьма себе ничего. А младше - мне и не надо))))
  16. Ну так! Красив, богат, влиятелен. Учитывая, что в Антиве кто при деньгах - тот и дворянин - можно сказать, что дворянин. С манерами и шармом, со связями и возможностями. Без ментально-половых проблем. Ему бы пригодился наш герб, нам - его возможности. Главное - только в Антиву с ним не уезжать, а то пропадешь в недрах гостиной и спальни. А вот если в Киркволле добиваться власти любой ценой - праздник, а не мужчина. Да еще и брюнет!
  17. Ну, эта затея логически вылазит боком всему эльфинажу - поэтому не удивительно. И такие затеи всегда вылазили боком. Потому эльфы и сидят в положении абсолютно безвыходном. Станешь богаче и выберешься за эльфиинаж - твой дом сожгут, ответишь насилием на насилие - придут и порежут детей...
  18. Ух. народ, что слышно по патчу и сносу бага ненавистного? Так же ж и постареть можно, не дождавшись.
  19. Ширра

    Аришок / Arishok

    А я - ради банального позерства)))) "Люблю работать на публику" и ни чего не могу с собой поделать)))))
  20. Ширра

    Аришок / Arishok

    Я дралась с Аришоком один на один по причине совершенно амурной)))) Даже не задумываясь о политике (мы, лесбиянки)))) и феминистки, очень сплоченные существа, поведенные на взамиовыручке, особенно ежели супротив враждебного представителя мужского пола))))) ) А если серьезно, то может где-то в DLC еще всплывет что-то про историю с книгой.
  21. Ширра

    Аришок / Arishok

    Но все равно - тогда почему тех кто украл - не слопали? Оно бы было все хорошо, только если б это было не гипер-супер-пупер святыней. Такое ощущение, что книгу дали украсть, чтоб потом "побороться с международным терроризмом". Может я, конечно, голодная кума... но выглядит это так.
  22. [quote name=DAO занят кемто другим ' timestamp='1305863645' post='779672] А мне Зев (по характеру и поведению) понравился намного больше ДА2. Он просто стал взрослей, 7 лет - не шутка. Но судя по том как настороженно он стреляет глазами по сторонам в определенных ситуациях - не бай Бог быть таким задолбанным работой. А в роман Хоукше я хотела б либо вот того бордельного лапочку Либо, для серьезного и далекоидущего романа с замужеством. - Кастильена. Вот это - ах, это не мужчина, а мечта... И почему-то, как назло, все мимо, все мимо!
  23. Да. Всем кроме внешности. Вот сколько я на редизайн не материлась и на него конкретно (он первый М эльф, от которого я стала именно плеваться, а не кривиться.) Но в итоге нелегкая (не знаю какая, чему быть того не миновать) - я кликнула на туда, куда не собиралась. Теперь жалею, что он не романсибелен. Даже не то, что не романсибелен, а что он после этой сцены вообще исчез.((((((((((((( Больше всего на свете люблю, когда так улыбаются, глядя на женщину. У самого Зева в ДА2 этого уже нет - он там весь на нервах и дерганный.
  24. Ширра

    Маги

    "Не без перегибов на местах")))))))))
  25. Ширра

    Dragon Age vs. Dragon Age II

    Картинка - само качество графики ДА2, но реультат редизайна - настолько минус, что ДАО, при чем не на корпус, даже не на два, а на порядки Анимация ДА2-видео. ДАО - бой, Итог - ДА2 Сюжет - победило ДАО, из-за реализации, хотя идея сюжета ДА2 мне нравится больше Ролевая система - если сисиема скилов и прочая механика, то ДАО, если честно- в система дружба/соперничество и втиснутая туда любовь для меня выглядит неестественно - надо было делать 2 шкалы Секс ДАО Персонажи ДАО - симпатичней, ближе, интересней, богаче поданы, больше подробностей Боссы ДАО (бой с Аришоком при пирериграше сцены на 4 раз уже утомил, Флемет и Арихидемона - каждый раз бью по новому и с удовольствием, перериграла концовку ДАО раз ... чертисколько... и еще хочу) Мир. Один и тот же Сложность - несущественный параметр, он выбирается и там, и там Система разговоров по минусу и туда, и туда. ДАО - некоторые фразы не разберешь о чем, ДА2 - разговор ни на что толком не влияет, как не варьируй - результатов максимум 2, нет свободы места для разговора, итог - ДАО Операторская работа - ну операторской работы в игре нет, есть режиссура катсцен. Масштабные планы - ДАО без вопросов (паденье Остагара), сюжетные моменты ДАО и ДАА (похороны ГГ, встреча с Огреном в ДАА, встреча с Геспид, и моя любимая сцена выхода на дуэль с Логейном) Нелинейность - ДАА, поливариантность в оттенках эмоций от происходящего -ДАО Развитие персонажей (в плане характера) DAA Локации ДАО - интересность, ДА2 - только эстетика города, итог - победило ДАО Боевая система - ДА2 Итог ДАО - 83 (больше 80, меньше 85 ))) ) ДАА - 75-80 ДА2 - если б без редизайна,на который у меня реакция скорее физиологическая, чем логическая - то было б где-то 60-70, а с ним, родимым. я даже цифру писать не буду
×
×
  • Создать...