-
Публикаций
28 156 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
64
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент Ширра
-
Да, собственно те же перчатки, как и сапоги, которые он оттаскает потом 6 лет)) - нужны ему не как вещь. А как символ. Того что к нему прислушиваются и восприимают его всерьез. Вот и все. Он кстати об это и дает понять, когда ему их даришь. И вобще явление морды зеврана при одарении стоти тог, чтоб это подарок сделать, даже когда плюсы от него уже не нужны. Я сапоги обычно дарю после предложения. очень приятственно выходит - он тебе сережку, ты ему сапожки. "Обменяйтесь чем-нибудь, молодожены." Хотя. поелику я играю ЖТабрис обычно, то именно в этот момент меня начинает давить зеленая жаба, что нельзя в ответ подарить ему обручальное кольцо жениха и сказать что-то типа "Вот. это кольцо принадлежало мужчине, который пожертвовал ради меня своей жизнью, хотя знал меня меньше часа. Я ни когда не думала, что кто-нибудь еще сможет сделать больше и заботится обо мне так самоотверженно, поэтому хранила его как память. Но ты сделал. Поэтому возьми... вот..". И жаба эта - зеленая и пупычатая донельзя.
-
Подкуп натурой))))) Борзыми щенками взятки береть, гад))))
-
Да, а вот в мире храмовники держат магов в Кругах, а не наоброт. И по лору такая петрушка - по всему андрастианскому миру. Но фансервис - такой фансервис ГГ не может не выпилить всех врагов - кончина главного героя невозможна из-за возможности релоада. Это к сожалению, но это есть. Мало того - а я вот играю не магов и у меня рога выпиливает МК наура, даже не останавлваясь и не замечая, что их тут стояло. Два единственных непися, которые заставили почесать маковку - это Коутрен и Бранка. И драконы так... чуть-чуть...
-
Естественно)) Слава халве- мир богатый, отлично проработанный, с массой конфликтов "на вкус и цвет". Естественно при такой проработке мира - каждый уже уселся на свое "самое вкусное", есть же из чего выбрать.
-
Не просто и не нужно, и не все жаждут это делать. Это для начала. Ну а смысл тогда спорить, не зная лора или мира?
-
А одним Гурпсом живы "наборные" системы - там где набираешь абилки под личность, а не под класс, а то что заменяет класс - дает только дополнительные плюшки? Как бы - нет. Ну дык, связи с социумом нет, так что все в порядке. Не каждый. Андерс. Пятикратный отступник... или сколько раз он там бегал... Магом крови стал только после пакта со Справедливостью, будучи уже СС, А магия крови - она еще более палевна в варианте "скрываться от храмовников", чем стандартная. Ибо для нее нужна, на минуточку, кровь, а не лириум, который можно получить подпольно. И не мана, которая пусть со временем и долго, но сама восстанавливается. И она оставляет тела на месте получения этой крови. Вобщем, масса улик и сложностей. И толпе храмовников завалить обычного мага крови ни чего не мешает. Так что МК не спасает. Спасает "прятаться", ибо иначе до момента "что-то могу им сделать магией" просто не дорастешь. И все хранители долишей - отступники тоже.
-
Не методом урезания, загоняния в искуствееные рамки и отнимания возможностей. А методом правдоподобного моделирования естественных процессов. Хорошая система только одна - та, в которой можно сыграть красиво, с массой выразительных средств, правдоподобно и каждый раз чуть по-новому. А это автоматически исключает искусственное растыкивание по категориям с целю балансирования. Да, боевая. Иначе - она просто никакая. Нет проработанного слоя для прочих абилок роги. Потому, как , пардон - те же Леля и Зев - это мульты рога/воин. Вся рогуевская специфика у них включалась в катсценах с диалогами... Раз - где они шпика ловят... еще, кажись, Зевка может поработать провокатором или консультантом, а Леля - дать разведданные как бард. Ну и то что , по желанию, можно таки сделать рогой партизанскую войну или забросить рогу в разведку. Но именно войну - полезть и решить проблемы как положено роге - в сюжете нельзя. Очень ждалось реализации этого в ДА2... но фигушки. и это не прокол в абилках - это не сделанная целая куча вариантов решения квестов. Совершенно не обязательно маги крови. Знание магии крови - не валяется под каждым забором, чтоб его нашел каждый встречный-поперечный и даже в Кругах оно не гуляет направо-налево. Ни кто не обязывал отступников быть кровавыми магами.
-
Ну так о и не для того предназначен. Он предназначен для схватки либо со вторым кинжальщиком,, либо для перерезания горла, нападения из засады вобщем ситуаций либо более близкой к борьбе, чем к бою - там длинномерное оружие становится неудобным Либо там, где его надо/можно носить так, чтоб наличие оружия в глаза не бросалось. Для роги, режущего горлышки со спины или разбирающего ни чего не подозревающих личностей - он более чем удобен. Но не для того ж чтоб на двуручи с ним лезть в лоб - там пока дойдешь на расстояние удара кинжалом - без головы останешься.
-
Правильно. Хорший одноруч. Убойненький такой. Но не "толпа дядек с ножиками пытается корабль штурмом взять". Это ж цирк, если представить как это должно выглядеть.
-
Виг с ним, если нет. (Хотя для игры надо бы было ввести. конечно.). Хороший меч тоже сгодиться. Но не пара кинжалов же. Это ж абсюрдь!
-
ъНу у роги в ДАО все стоит на месте как положено - удары ниже пояа, атака со спины. Рога там рога - легкий игрок "не по правилам". С инвизой, взломом замков...А Себу - таки да,надо было делать воином. Так же как при "пересестематизации" абилок - карикатурной вышла Изабела . Пиратка... более 10 лет под парусами. Абордажную саблю в руки взять не может. Курам на смех. Вот именно пираты грабят корабли именно ножиками.
-
не будут ни когда все класы равноинтересными. В мире, где есть лор, идеалогии и предпочтения - они не будут равноинтересными ни когда. Каждый выберет себе сначала часть лора, психотип персонажа, включающий его "люблю", а только потом - класс. При чем. как правило - игрок сделает это - не задумываясь, чисто на уровне люблю/не люблю).Если мне проблемы магов с их разборками и проблемами в этом мире не близки - то я раз сыграла мага на пробу - и не хожу им, будь он хоть трижды убер. Меня в этом мире плющит концепт авантюриста - я и играю авантюриста. А классовые абилки - они должны быть разнообразными и позволяющими делать мне комбинации - и такие, и сякие, и с добавкой и того и сего - чтоб можно было комбинировать и получать что-то новое. В любом классе. А вот урезание и загоняние в рамки - портит этот процесс. Получается нонсенс типа Себастьяна-роги, который рога токмо потому что под это лук привязывается. Жулик-монах-дворянин, из котрого во все стороны лезет блаародство. Бррр. Аццкая смесь. И если, по логике вещей. любой маг-отступник в андрастианском тедасе - это мультик мага с рогой , пусть там будет хоть капельку от роги - этлементарно - не умея жульничать и прятаться, он бы не выжил... То так и должно быть и отступник не должен рассекать в мантии и с посохом, а ходить в обычной одежде и с ножом за паухой. и совершено логично, что он, конечно, не сигает в форточки как вор-домушник - но хоть чуть-чуть умеет в окно выскочить, при необходимости. И ножем ударить тоже умеет, пусть не дратьсяпв поножовщине как рога - иначе го б давно за шкирку б поймали храмовники.
-
Так вот этот самый внтутренний баланс должен, в конце, сложить одной цели - дать человеку сыграть то, что он хочет сыграть. А не натычкать ему в колеса палок и посмотреть что он с этим делает. И для кажого убер - его свое собственное. Для меня убер-это рога-клинковщик. я играю пати состоящей только из рог-клинковщиков, плюс хиллер на подхват, но больше для мебели. И я не хочу играть пати другого состава. Принципиально. Мой набор меня плющит как РП идея. И если баланс игры не даст мне играть такой пати - я плюну на игру, не нужна мне игра с таким балансом. у сингл-игры - другие законы жанра. В ней не надо мирить игроков, чтоб ни кто не плакал. Здесь надо просто дать развернуться любому на его вкус, цвет и пожелания.
-
Согласна. Чем больше возможностей - тем больше комбинаций, чем больше комбинаций, тем больше желания их попробовать. Из магов вобще беру только хиллера и то - больше для мебели - чтоб, четвертую позицию в пати занять кем-то.
-
А в сингл-игре игра ориентирована более чем на одного игрока? И там есть еще какие-то интересы, кроме интересов того самого игрока 1 шт, чтоб их балансировать? И каким таким образом мультик уродует реиграбельость?
-
Какое зло? Он кого-то покусал? Хочется человеку играть так - пущай играет себе так. Играет человек для собственного удовольствия, а не ради канонов "добра" или "зла". Тем более, в игру сингл-плееровую.
-
Ну, толстушкой она быть ни кому не обязана, она же императрица Орлея-законодателя мод. А на момент взрыва церкви в Киркволле ей 33 года. На конец Мора в Ферелдене где-то 27. И, скорее всего, более привлекательная чем Анора - поскольку попытки увести у той мужа оказались почти успешными. На арте - да, немного слишком молодая.
-
Прикрученая за уши профилеризация не нужна, действительно. Что до мульти- то есть как бы хороший оправданный жизнью принцип - мульти- можно быть, но тогда в любом из своих разноплановых навыков будешь слабее, чем узкий специалист. И все. Если кому-то в пати нужен специалист широкого профиля - то почему б ему не быть там? С другой стороны - махать барышне двуручом ни чего не мешает... единственно, что выглядеть она будет при этом - где-то на уровне Авеллин, а ни как не хрупким пупсиком.
-
А от русского комьюнити - коробку клюквы в сахаре - к кексикам))))
-
Не. про письма я помню. Тогда еще спор на эту тему был, который ни чем не закончился. Я говорила - таки да, а мне возражали. Гейдер подтвердил? Я так понимаю, что косвенно подтвердил - ну, там где про то, что она хотела его с Анорой развести.
-
Ну. вобще-то оно к христианству имеет значение только из-за совпадения звучания и от того, что в христианстве оно принято. Значение имени "Приносящая добрые вести", само слово - греческое. И как греческое имя - корректно "Е" так же как "Евгения" - "доброго рода, благородная".
-
А отукда иллюстрашка Селины на Вики попала? И инфа о том, что она была "близка" с Кайланом? (Отстаю от жизни!)))) )
-
Ну, смотря какие скилы туда вложить. У мага крови тоже ж скилы - не все из тех, что описаны в лоре как их способности. Чтоб Орлей был Орлеем туда и бардов надо переабатывать под ЛОР, и лошадей вводить . (Да, кстати, шевалье я забыла упомянуть). Барду давать массу небоевых абилок - типа дипломатию разветвленную, совращение и прочее - бард же социальщик. Леле, да, барда, похоже, подурезали - у нее в карте написано немного не то, что получилось из нее в ДАО на момент ее выхода. Почему - не знаю, но в результате - к ней откочевали абилки Зеврана, некоторые, судя по всему - видимо, заменяли что-то, что убралось из игры или было как идея, но не реализовалось. Потому что бард - это боец поля дипломатии, а не поддержка файтера. (Кстати, насчет мага соврала - я боевого мага не вожу, я вожу хиллера, потому она по привычке у меня со словом "маг" не ассоциируется)
-
А она что не работала? Прекрасно работала. Можно было расширять и подстраивать под нее квесты. Быть соответсвующей какой-то другой Д она совершенно не обязана - тот объем задач, который ставила игра - ее хватало с головой. Да не надо не каких парралелей. Тогда еще и достоинства/недостатки начать искать и элайменты. Их тоже в ДАО нет. В системе есть то, что в нее вложили разрабы - не больше и не меньше.
-
Да нет в ДАО ни каких архетипов. Любой термин подразумевает то, что в него вложил разработчик. В ДАО есть классы и специализация внутри них на профы.