Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

Ширра

ФРПГ на BRC
  • Публикаций

    28 281
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    65

Весь контент Ширра

  1. Ширра

    Ведьмак / The Witcher

    Так в том-то и беда, что в игре рисовали именно с конкретным уклоном всех. В смысле мужиков, так или иначе, чтоб средний М-игрок почувствовал в чем-то свое превосходство, а женщин - привлекательными (от эстетично- до пошло-). Но как-то... должна быть середина где-то...
  2. Ширра

    Ведьмак / The Witcher

    Я ж сказала, что допускаю. что это стиль графики... и виденье художника. Так же, собственно, как ужасно-безвкусная Филиппа - тоже виденье художника. Но это не отменяет того, что в итоге сама картинка вызвает неприятные ассоциации.
  3. Ширра

    Ведьмак / The Witcher

    Так дело в том, что я не нахожу Каитлла каким-то таким уж "более привлкеательным". Да, он неплох - можно поерничать перед дамами противоположго полушария (хтоь западного, хоть южного) с фразой "Да, у нас славян все мужики такие, а вы не знали?". Но привлекательный мужчина для меня - южного типа откровенно. Сталлоне, Аль Пачино... В этом кастинге "более превлекательный"... даже очень привлекательный - Вильгефорц. (Ом-ном-ном, с таким Форцем я вполне понимаю бедняжку Лидию)Вот это да, особенно в испаннобразном дизайне - да. А Кавиил... почему-то создает ощущение друга-однкашника. Он приятен и неплох - вот так верно. Понятно почему на него повелись магички - тоже верно. Но я бы велась на Фоорца)))
  4. Бруталь как она есть

    gy.jpg

  5. Ширра

    Ведьмак / The Witcher

    Я объяснюо чем это я. Гератльт - достаточно самостоятельный, твердо стоящий на ногах мужчина, способный при надобности, убедить даже короля, если король не самодур. Он абсолютно мужественен и у него эмоции зрелого взрослого человека. Постоянно переживаемые эмоции у зрелого человека отпечатываются на лице через мимческие моршины, это факт. Относительно Кавилла , после Суперомена я боялась слишком беззаботного взгляда, конечно, но потом посмотрела другие работы - может делать разный, потенциально потянет. В остальном его лицо - это лицо номального, уверенного в себе вояки, достаточно приятного по натуре. Все норм. То, что нарисовали Геральту в игре - это кошмарное сочетание отпечатка страданий и чего-то, под чем разрабы, видимо, подразумевали брутальность, а по факту оно выглядит как переживание.... зубной боли. Такая венчнострадучесть может быть а) у прожившего полную потерь жизнь старика, но это точно не тот случай, б) у вечно озлобленного лузера, у которого все в жизни раком и ничто его не радует. Но Геральт кто угодно, но не лузер. Он не купается в удобствах, конечно, но он не лузер, это точно. Вобщем, подбор выражения морды ведьмачьего лика в игре настолько же похабен, как и имидж Филиппы, которая "в очках, на коньках, в ушанке , перчатках и с тросточкой". Вот это я и имела ввиду.
  6. Ширра

    Ведьмак / The Witcher

    Вопрос в том, что Кавилл... не звездострадун, как мне кажется. Он вполне нормально вписывается в образ крутого мужика, вполне нормального, ориентирующегося в добре и зле, даже можно сказать хорошего , не желающего влазить в борьбу вселенского бобра с ослом, но вынужденного в это лезть из-за дружбы, симпатий и т.д. Я догадываюсь (это сейчас капля яда), что мужчнам в чем-то приятны звездострадания, которые нацепили на Геральта в игре - все вот эти "страдания от неспаведливости мира (С)", но вот их -то как я видеть не хочу напрочь., причем очень активно. И Кавилл подходит. Это основная причина - он не страдун.
  7. Ширра

    Ведьмак / The Witcher

    Вот лецплеи и все ,что касается игры меня, волнует совсем никак. Меня волнует воплощение книжного образа. А при чем тут кто? Если б я выбирала "кто" так чтоб помурчать... то я б орала про Сталлоне, даже в 70 оного. Ибо нет для пофапа мужика,окромя Слая. Но вопрос тут совершенно в другом.
  8. Ширра

    Ведьмак / The Witcher

    Воистину загадка. Потому что при подробном рассмотрении - мотивирован хорошо, похоже вобще фанат мира Сапковского (иначе зачем бросал бы больную собаку, когда кастинг наконец-то назначили и мчался туда) и рожи нужные таки корчит. Кстати о птичках - в одном из роликов была Чалотра. Но ощущение от нее неоднозначное, если по жизни. У нее это первая крупная роль, насколько я знаю, и она просто сидела в тени Кавилла во время интервью, местами вставляла пять копеек. Но, как бы, от Йены хотелось бы большей... яркости. Пока что в формате "по жини" и "в студии", - он ее полностью затушевал. Так быть не должно. Посмотрим как в кадре, надеюсь, что не так.
  9. Ширра

    Ведьмак / The Witcher

    Посмотрела парочку интервью с Кавиллом. Нашла массу плюсов. Во-первых, он задалбывал компанию своим горением получить эту роль с момента, когдап узнал о том что будут снимать - с тех пор, как... небыло ни сценария, ни съемочной группы... вобщем, никого не было, а Кавиллл уже бодал студию. Это очень хорошо. Во-вторых, его виденье Геральта вроде бы совпадает с моим, во всяком случае, из озвученного. Третье - я посмотрела динамику мимики даже в процессе интервью - да, ИМХО это сыграет. Были моменты когда можно прям скринить и вставлять в диалог про эпичные полотна, тот что с Форцем. Причем когда он криво улыбается - сверкающие в улыбке клыки (а у него они такие... хорошо заостренные по жизни) - хорошо так идут к образу мутанта и вписываются вот то самле "зачем ты хотел ее загрызть". Вобщем, пока хорошо.
  10. Ща Феня призовется)))) Она недавно как раз мечтИла о мафии по ВоВ.))))) Только лучшее ее на все расы делать (это т ак, на случ чаго)
  11. Ну тогда это кривой дуэлянт у них. Дуэлянт это куча демага и сильный уворот. Он силен против небольшого количества противников, а вот когда их много , а он один - должна начинаться лютая кака... Это "Фехтовальщик сразу срать, как врагов увидит рать." Типа того.
  12. Но слово "выбрали". Выбирает тот, кто имеет из чего выбирать. Надо, конечно переслушать диалог с Кирианом, но он интересен именно вот этими реакциями - Утермиелю все внове и построение его фраз может выдать правду. Я не утверждаю, конечно, но мне очень кажется, что ведьминский полиморфизм или что-то типа того был абилкой всех эльфов до появления Завесы. Ведьмы прекрасно юзают его без культа Забытых и тату красным лириумом. Плюс рецессивность эльфов - это не генетическое качество, если говорить о полуэльфах - Гейдер говорил что оно другой природы.... магичекая? Эмбрион метаморфирует в человка по какой-то причине еще внутриутробно? Тут куча вопросов.
  13. Это не вопрос. В любом случае механика должна отражать персонажа. Она, собственно затем и придумана, чтоб отразить его качества - составить модель образа, которой можно пользоваться. Тут же снова Люция в деталях и вопрос как это делать в формате форума. Потому что для игры за столом придумана гора рабочих вариантов - на всяк вкус. А для форума, учитывая что пишет человек дольше, чем говорит, и что не все всегда в сети одновременно - эту гору формул надо как-то оптимизировать, автоматизировать.... Иначе игра затянется до безобразия. Идеальный вариант - сделать автоматизированный кубикометатель, куда вносятся все параметры, все формулы и надо просто тыкать на кнопку действия и чтоб к нему еще и прилагалась карта для визуализации, где модели можно двигать, а потом картинку боя воспроизводить как ролик, в динамике . Но это у меня губа до пола и я по ней топчусь. Кстати, из того что я играла (но я ж много пропустила) лучший механ - таки у Реквиема. Во всяком случае, класс дуэлянт в нем вышел органично и работал. И , в принципе он имел и достоинства легкого клинкового ДД, и недостатки легкого ДД и тактикой можно было их компенсировать, а риск "влететь,так влететь", если не компенсировалось - вызывал это... уместную пульсацию пятой точки. Все как и должно быть.
  14. Так ее ж не поймать Люцию-то. Она того... только в процессе игры вылазит, когда в деталь нос уткнешься. И вот тогда это... сачок нужен побольше-побольше))))
  15. В принципе, это при желании можно решать через абилки с бросками и вот как (это по опыту игр на столе, там тоже это работает) 1. Есть определенные абилки и параметры, которые характеризуют чара (харизма, проницательность, знание языка тела, прочея) в принципе, если система богатая - это оцифровывается как характеристики чара. 2. Игроки между собой играют на отыгрыш, без лишних бросков, пока это удобно играть вот так (собственно, если у тебя харизма 16 из 18 максимально возможных для двуногого, то ты играешь ее как 16 и в отыгрыше это видно, проблем нет). Как пример - в Зыбучих эльфийке не надо было бы делать бросков, чтоб получить лояльность Мона - она просто так играла. 3. Но игра без конфликтных ситуаций, - это скучно... ну, собственно любой сюжет чего угодно это серия конфликтующих желаний, намерений и спорных ситуаций. Если возникает момент, когда игроки не могут/не хотят оценить использование вот этого всего добра "на отыгрыш, на глазок", они имеют право решить вопрос броском. И это может быть даже вкусно (собственно, как пример - дуэль Торника с Ремом, там бросались не соц абилки, но тем не менее, как локальный управляемый конфликт она и чаров раскрыла в плане характеров, и сойтись им помогла) 4. При контактах с мастерскими НПС для решения каких –то задач, мастер может назначить бросок или игрок с мастером по договоренности могут использовать бросок (понятно - не затем, чтоб сразить обаянием главного босса, но хотя бы чтоб повлиять на вот тех смутных типусов в подворотне, допустим) 5 Ну специфика уже форумки, где игрок, пока мастера нет, ставит сам себе НПС для контактов. Тут игрок может использовать эти параметры чара, если ему нужно смоделировать какую-то ситуацию, создать конфликт и привлечь туда рендом. (Вот будь у того же Торника пучок оцифрованных соцабилок – я б скупаться ездила б с ними, естественно, заболтав сколько-то там НПС-торговцев по броску куба, которых сама б и расставила… ну или они меня заболтали бы). Вобщем, автомат по генерации квестов самому себе.
  16. Не, в этом плане я адреналинщик. Для меня параиметры и прочея - не цель, а средство. И я люблю рендом. Но примерно прогнозируемый рендом.
  17. Она самая. ))))Жаль только что форумный формат всю эту кухню упрощает, потому что, если воевать сурово с учетом мувов, разных типов атак и уклонений - воевать будем до синего позеленения в плане времени. Хотя это... В принципе, в том же Реквиеме уже варативности в механике было достаточно. Несколько раз перечитывала и анализировала "дуэль против четверых" оттуда и драку с Тони против ПТ. Вот именно там (и, блин, вот это я до сих пор помню) - было достаточно куража в плане страха провала в т.ч. Хотя, свое дело играл еще и тот фактор, что там были хорошие шансы лечь с концами - они ж обе были без хиллера.
  18. Не, тут дело тонкое - играет все. Фактически , как по мне оптимальна система, где все определятся а) навыком, б) сложностью действия (потому что я д могу и по канату хотеть пройти... и с одной ногой это сделать))) ), параметрами и прочими особенностями чара. На мой взгляд хорошая система все вот это сплетает в распределение вероятностей, индивидуальное для каждого сочетания персонаж+задача. А уж тактика игрока - решить в какой ситуации как свойсьва своего чара применить. То есть это формула РПГ, собствено... решение задач при помощи особенностей своего персонажа=отыгрывание роли.
  19. Она до конца недели бдит бабушку на даче.
  20. Ширра

    Ведьмак / The Witcher

    Ну, я вобще не нахожу где в книге Геральт НЕ человечен, ну если не считать эталоном человечности ангела с крылАми. Другое дело, что ему все время под нос тычут этим "ты мутант". А в остальном... человек как человек, старающийся изначально соблюдать умеренную позицию в делах людских, если это не касается его профессиональной деятельности. И, собственно, его сюжетная линейка построена на том, что он теряет возможность блюсть свой любимый нейтралитет, становясь перед выбором.
  21. Ширра

    Ведьмак / The Witcher

    Ну так же как и дисукуссия о классе Чалотры по 2-3 кадрам. Лично я ее масштабных актерских работ не видела и вобще не представляю - что-как она может, сплошная терра инкогнита.
  22. А почму тогда Утермиель говорит, что выбрали странную форму? По этой его фразе у меня сложилось впечатление, что все эльфы вобще полиморфы.
  23. Кстати, я тоже о ней вспоминаю)))) Только что стукнула в голову.. эм.. а эльфы были полиморфами. Тату у них точно могла сохраняться помимо их желания? Ну если ты умеешь менять обличья, как бы, с узорами на коже проблем нет..
  24. Не, не вопрос. Вобще граммотный мастер разделяет любые действия игроков на те, где рендом уместен, и автоуспехи. Иначе игра станет заунывным метанием куба на каждый шаг.
×
×
  • Создать...