-
Публикаций
522 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
1
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент AzazazzNik
-
Йожики-кукожики! Какая же это все ересь! Какой смысл? Ок, игра мне ОЧЕНЬ понравилась, но есть нюансы... Это был мой первый вход в Вархаммер и эта игра не вставляла меня жёстко, она хорошо и плавно меня смазывала и скользила по итогу до того хорошо, что теперь я скачиваю книги по вселенной) Итак, первое на чем делаю акцент - порог входа низкий. Куча надписей плавно тебя ведут. Да, усталый интерфейс, но ХЕЙ! Если вы видели интерфейс предыдущих игр совокотов, то... Тут даже лучше. Все было прекрасно, и отыгрывание роли, и каеф от игры, но... КАК ЖЕ У МЕНЯ ГОРИТ ОЧАГ! Концовка это... Отдельный мрак фекалоида! Вот вроде только что столкнулся с собой из других измерений и был тебе КАЕФ! Но нет, вот вам неведомая штука и пусть другая неведомая штука - Номос - потрогает ее. Нет, понятное дело, мне дали выбрать ЧТО там трогать, но: 1.Я не зря облизывал Номоса и целовал в пупчик всю игру чтобы потом просто бросить. 2. Все это напоминает финал МЕ3, где тупо варианты светофора. Эпилог текстовый вполне зашёл как концепция, но не как реализация. У нас тут с Кассией как бы ЛЮБОВЬ, такая особая, что ух. Мы через столько всего прошли! ОНИ, БЛЫЖЕТПУКМЕГАСРУК, НЕ МОГУТ БЫТЬ ВМЕСТЕ. ДОМ ОРСЕНИЮ, ТЫРЫ-ПЫРЫ, НО ОНА ВСЕГДА ХОРОШО ОТНОСИЛАСЬ К ЛОРД-КАПИТАНУ ООООХХХХХ В конце игры ощущается перекач. И сложность работает как надо, но персонажи 50+уровня это просто машины по раскидыванию. Мой Абеляр-Палач был просто неубиваемым монстром! Но, хей, я заслужил уважение лорда-инквизитора, так что даже круто! Без понятия каким был бы финал моей мечты, но вышло слишком сумбурно. Это тот тип игр, где каеф во время игры пересиливает каеф от факта прохождения. Адептус Бубняно-Душняникус выставляет игре 88 сервочерепов из 100!
-
Не нравится мне все это. 10 лет ожидания, пара пук-тизеров и слова разработчиков. Презентация геймплея игры за пару месяцев до релиза (если-таки выйдет в этом году) Слишком долго, слишком подозрительно. +Наши любимые ЕА хотели онлайн сделать, потов вырезали его (что хорошо), но затянули в разрабокой. Ух, какой же херни наворотят, блин. По сути в глобальном плане лора нужно раскрыть всего пару вещей: 1. Что там было в золотом городе с первыми магами и почему Корифей утверждает, что город уже был черным, а создателя нет? 2. Если создателя нет, а прах Андрасте работает, то что за хрень? 3. Что такое лириум НА САМОМ ДЕЛЕ, ибо если это кровь Титанов, но вся магия=магия крови +гномы не не магические, а просто имеют гипер-сопротивление.
-
Если бы мне в 2014 сказали, мол, жди продолжения через 11 лет, то я бы не поверил. По сути нас ждет нечто вроде того, что сделали с МЕ. Делаем финал DA, а теперь ремейки. А что делать? Оригинальности больше нет. Вот фентези мир, вот космос-мир. Так, а как придумать новое? Хм пук, ладно. Будем делать это.
-
Летом геймплей покажут?
-
Все больше набираюсь веры в то, что ГГ четвертой части - Серый Страж, просто новый.
-
Приятно, что стало больше Стражей+ если можно играть за эльфа, то и выбор оставят. Круче всего было бы опять сыграть за нового Серого Стража, но чтобы он отправился в Тевинтер, ух. Я размечтался, да?
-
Вчера инсайдер Том Хендерсон поделился новой информацией о разработке Dragon Age: Dreadwolf. Сегодня в сети появились скриншоты альфа-версии предстоящей игры от Bioware вместе с дополнительными подробностями. Неизвестный инсайдер опубликовал на reddit скриншоты и подробности проекта. Он смог получить 20-минутный геймплейный ролик от тестировщика игры, сделал несколько скриншотов и обозначил отличительные особенности альфа-билда. Бой полностью в реальном времени и похож на hack and slash. Ориентиром была God of War (2018), и это видно. У игрока есть обычная комбо-атака, а затем его способности, а также специальная полоса, которая генерируется, позволяя вам выполнить особый ход. Это стандартное колесо способностей Dragon Age. Контроль сопартийцев не был продемонстрирован. Вероятно, вы не сможете напрямую контролировать членов своей группы в игре. Тем не менее, вы, вероятно, сможете сказать им использовать определенные способности. Но, видимо, это было заблокировано в Альфе. Качество анимации сильно улучшилось. Ни в одной игре BioWare не было подобного уровня анимаций. Больше никаких жестких анимаций, все очень плавно и кажется очень отзывчивым. Прыжки также были сохранены. Так что радуйтесь, если вам понравилось много прыгать в DAI. Поскольку персонаж был героем с мечом и щитом, он мог парировать атаки врагов и наносить контрудары. Трудно сказать их точные способности, у них было только две горячие клавиши вместе со специальной. Но один, похоже, в основном представляет собой удар ногой, а другой — заряженную атаку мечом. Пользовательский интерфейс похож на DAI, но это тоже Альфа, а пользовательский интерфейс — последнее, что дорабатывается в любой игре. У персонажа есть слот для груди, слот для шлема, слот для основного оружия и слот для щита (дополнительного оружия?). Для аксессуаров: один слот для амулета, один слот для ремня и два слота для колец. Волосы персонажа игрока выглядели великолепно. HalfMatureFlycatcher-mobile.mp4
-
Dragon Age Dreadwolf - новости от BioWare о прогрессе в разработке игры
Ответ от AzazazzNik в Новости
Столько слов так много лет, а геймплея нет. Подозрительно все это. Больше всего хочу официально узнать - мы играем только за человека? А, еще. В идеале было бы правильно учесть события DLC к прошлой части и добавить в сопартийцы волшебную гномку. -
Не люблю я эти штуки в стиле "мы думаем и о новых игроках". О нас надо думать!
-
Мы все уже давно живем в мире, где тех самых BioWare нет. Ничего, сюжет с Тевинтером и Соласом сложно запороть, а учитывая, что ЕА отказались от онлайновой части игры, то еще есть шанс на шикарный сингл.
-
Что мертво - умереть не может.
-
Так. Вроде подходящая тема. Вот тут про впечатления и даже больше.
-
Самое хорошее в этом - это призрачная надежда на ремейк KOTOR 1 и 2 и выход третьего после МЕ. Да, я знаю об Обсидиане и авторских правах. Но многолетний мем про KOTOR 3 для меня не мем. Где мой KOTOR 3?
-
Появился слух, что выйдет уже 12 марта. Звучит логично, скорее всего так и будет.
-
Не зеленые глаза, бликов нет, значит зеленая концовка не канон. Жду высасывание сюжета.
-
Если по итогу это окажется ММО, то я приеду в Канаду и найду их.
-
Я про сопартийцев и историю из ДЭ4. В третьей игре никто не реагировал на то, что ты кунари-маг-тян, хоть это не нормально.
-
Я человек простой. Даешь мне нормальный ремастер трилогии МЕ, DA4 c жирной точкой в финале истории, а я подумаю о покупке МЕ5.
-
Бедные разработчики! Это же ужас! Вы только поставьте себя на их место! Если 2-3 игры просто перенести на новый движок и не париться, то вот первая... Убрать уни-гель нельзя, про него шутят во 2-3 частях. Если прокачку урезать и сделать как во второй, то новым игрокам зайдет, но ПРОГРЕССИИ геймплейной не будет. (Помните шок от разницы боевой систему и прокачки 2 и 1 частей?) Если оставить все как есть, то многим ньюфагам не зайдет первая часть и не захочется играть в следующие. А броня? В первой части она зависит строго от класса и нельзя (ньюфажский О УЖАС!) менять ее цвет и самому кастомизировать. А классы? А разница между ними? В первой части я могу прокачать "подьем" до 12 ранга и поднимать в воздух ходячих танков гетов. В следующих частях я не могу поднимать больших противников в воздух. Ждем, посмотрим. Базовую фем-шепард сделают как в МЕ 3 хоть.Добавить медиа
-
Если загуглил эту фразу в 2020, а гугл выдал тебе эту тему, которую ты создал в 2011.
-
Девушка-кунари-маг. Ооооооо, даааа! Это нам и нужно!
-
Если действительно выйдет Kotor 3, то многие будут напряжены. Кто его знает каким он выйдет после стольких лет ожидания.
-
Классическая RPG со сверспособностями в современном мире. Было бы удивительно.
-
Могут ли разбойники убивать (или наносить урон) в режиме скрытности?