-
Публикаций
412 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент k1b
-
Мне в этом плане "Ведьмак" Анжея Сапковского нравится. Там очень, по моему скромному мнению, хорошо описывается, что не бывает абсолютного добра и зла, черного и белого. Есть только серый. У каждого своя правда, как говорится.
-
Давайте не забывать, что в игры играют все таки преимущественно дети (и те, кто в душе все еще ребенок ) =) И никакие рейтинги 18+ их не остановят. Конечно, мне бы хотелось увидеть в игре суровую реалистичность с кровью и предсмертными воплями и качественную, красивую эротику. Но если всего этого не будет - я не очень расстроюсь, потому что главное - это та история, которую мы переживаем играя. 1) Насилие. Оно везде: на улицах, на экранах телевизора, в мерцании монитора, по радио. Как говорится:"не мы такие, жизнь такая". Главное, чтобы не было насилия ради насилия. А реализм и суровость происходящего лишь создают атмосферу и дух игры. Так, например, если кто-то убивает ваше спутника, к которому вы уже привязались, и он умирает на ваших руках, истекая кровью во всех деталях - это вызовет сильный эмоциональный подъем: у кого-то это вызовет злость или даже гнев на врагов, у кого-то грусть и жалость. А если бы ваш виртуальный друг бы умер от красно-желтой вспышки с вылетающем наверх счетчиком урона и звуком а-ля "Денди" - момент потерял бы свой дух и атмосферность. Реализм, в том числе и жестокий, усиливает восприятие происходящего в игре. Проще погрузится в игру, погрузится в роль. А это и есть рпг. 2) Эротика. Она тоже повсюду. Но думаю, что нужно все таки в первую очередь делать акцент на возвышенные чувства. На красоту любви и отношений. Конечно, это справедливо не для всех персонажей. Но, по моему скромному мнению, немножко красивой эротики никогда не повредит. Чуть-чуть, совсем капельку. Это подчеркнет остроту отношений, сделает персонажей более "Живыми". К тому же, любовь - это так прекрасно =)
-
Если судить по вышесказанному, то можно прийти к выводу, что Биовары вообще не делают РПГ. Если ДА и МЕ не РПГ, а игры из другого жанра с признаками рпг, то БГ тоже не РПГ. Ведь мы абсолютно точно будем отпрысками сами-знаете-кого, и у нас будет вполне линейный сюжет, по большому счету. Роль играть можно, но так же, как можно играть роль в шутерах или, скажем, в других жанрах. По сути, это стратегия а-ля "Commandos", где мы руководим отрядом, уничтожая врагов. Разве что РПГ-составляющую прикрутили с характеристиками и умениями. То есть такая стратегия с элементами рпг. Для своего персонажа мы выбираем портрет, называем его именем. В МЕ и ДА ничего от этого не меняется, меняется графика и боевая система. Хороша она или плоха - дело десятое. По сути мы так же создаем персонажа, выбираем его внешность и имя, правда звать нас будут все равно по фамилии. Я понимаю, почему последние РПГ воспринимаются в штыки теми, кто любит старые игры. Мне и самому они очень нравятся. Но и новые доставляют мне удовольствие. Они другие и мне, конечно же, тоже бы хотелось вновь испытать те ощущения, которые я испытал, играя первый раз в БГ или КОТОR, но этому врядле суждено случиться. Все таки, время идет и все новые игры мы невольно сравниваем с теми, что когда-то нас зацепили, из за которых мы полюбили этот жанр. Нужно просто принять этот факт и наслаждаться новыми играми, не стараясь сравнивать их с мэтрами жанра. Все таки, новые рпг и правда интересные, и мы все с вами в них играем. =) Конечно же,это всего лишь мое скромное мнение. Если по теме, то я за реалистичность Крови должно быть в меру, а повреждения - в соответствии с законами физики.
-
Мне в ДАО понравились голоса Аллистера, Морриган, Дункана. Ну, Огрен тоже не плох.
-
Скорее всего буду играть эльфом, класс плут. Второе прохождение думаю сыграть магом, с расой определюсь. Если игра окажется стоящей, то третье отдам гному. Если сделают косситов, то может быть стартану им с классом "воин".
-
Ну, Изабелла не совсем уж провальный персонаж. Решили сделать непохожими на барышень из первой части, в каком-то роде у них это получилось. Хотя, как вы уже и сказали, параллель провести можно. А Мерриль - ну да, странная. Но это же тоже не делает ее плохой. Даже если выглянуть в окно - полным полно странных людей =) Хотя, в целом, соглашусь, что качество персонажей ниже. Лично мне показалось, что во второй части персонажей как-то притягивали в группу к Хоуку. Не очень понятно, какие мотивы двигали ими. Вроде бы у каждого есть своя история, но как-то у меня не вяжется...
-
Не вижу ничего плохого в том, что разработчики учатся и перенимают общие идеи у конкурентов. Главное, чтобы отбирали только положительные моменты, а недостатки отсеивали. А то ведь правда, налапатят....
-
Я верю в Биоваров. Я играю в очень малое кол-во игр, и только в РПГ. Поэтому, если не в них, то в кого мне верить? Да и вообще, меня трудно огорчить, от природы такой, что мне все нравится))) Можете закидать меня помидорами, но несмотря на все недостатки, мне понравилась ДА2. Я уверен, что на выходе мы получим хорошую РПГ с отличной графикой, которая будет радовать глаз. Будет большой красивый мир, интересный для исследования, который больше погрузит нас в атмосферу игры. К тому же Биовары заверяют, что все это не в ущерб сюжету. Уверен, они не подкачают и расскажут нам свою историю так, что мне она понравится. Не думаю, что новый движок сильно скажется на РПГ-составляющей игры. Персонажи будут на высоте, сюжет - тоже. Механика - предполагаю, что будет что-то вроде на уровне ДАО. Не фонтан, но играть можно (хотя мне нравится долго копаться в скиллах и характеристиках, я не считаю это признаком хорошей РПГ). Зато картинка станет радовать глаз.
-
Хотелось бы больше сложных по характеру персонажей. Которые не тупо идут за героем, которые не становятся быстренько главными друзьями инквизитора и топают за ним в огонь и воду, рискуя своей головой с преданностью собаки. Тевинтерский магистр, поймавший в этом хаосе, возможность стать еще более могущественном за счет инквизиции - звучит очень и очень бодро. Больше эго для персонажей, пусть двигаются своими путями, переплетаясь с линией пути инквизитора. Из старых персонажей хочу увидеть только Варрика. Хотя и Касандра, и Каллен мне интересны, не буду скрывать.
-
Было бы классно в начале посетить руины Кирквола. Мне бы было очень интересно посетить место, в котором вся каша и заварилась. Посмотреть, что стало со знакомыми кварталами.
-
Первый арт, по моему мнению, Кирквол. "Город Цепей". И, думаю, слово "гордость" нужно заменить на слово "гордыня". А гордыни в Киркволе было много. Каждый думал лишь о себе и собственном положении. Даже кунари, не видя света дальнейших событий, поспособствовали расколу, не желая отступить. Некогда великий город, твердыня, новый дом для множества беженцев, рухнул из-за гордыни большой и малой: магов, храмовников, Защитника,каждого жителя. Это напомнило им о том, в каком состоянии сейчас пребывает весь мир - раскол и упадок. И они пали духом. Второй арт похож на ГТ. Я себе вижу глубинные тропы огромными, скрывающимися во мраке, безмолвными. Километры безлюдных тоннелей, по которым никто не ходил уже очень долгое время, находятся в безмолвном спокойствии, создавая иллюзию покоя. Но это обман. Каждая клеточка твоего тела напряжена, ведь в каждом клочке тьмы, что не смог развеять свет факела, может скрываться опасность. Время, кажется, здесь остановилось. Лишь шум шагов да собственного дыхания нарушают эту сводящую с ума тишину. Сколько прошло времени? Час, день, может быть уже целый год? А туннель, покрытый древними узорами первых гномов, и не думает кончаться. Темные пролеты ведут и неизвестность и страх не позволяет тебе свернуть в их зловещую и пугающую непроглядную тьму. Эта атмосфера давит тебя, ты уже не замечаешь, как сходишь с ума. Света так мало, его почти нет. И одному Создателю известно, насколько хватит факелов. В голове мыли путаются, словно тени, пляшущие на стене от огня костра. Ты не доверяешь своим спутникам и самому себе. В отсутствие света множатся тени. Есть более прозаический вариант: ведь ПТ - искаженные тени магистров, что осквернили Золотой Город, которые были изгнаны на землю. В отсутствие света множатся тени. Т.е. порождения тьмы. На глубинных тропах. Все логично =)
-
Морриган...Вообще, очень сложно сказать конкретное мнение о ней. При прохождении ДАО роман крутил с Лелианой, но Мори всегда была в группе. Лелиана казалась мне более интересным персонажем. Правда, мне кажется, что она тоже ОЧЕНЬ многого недоговаривала, и у нее были причины вести себя довольно "Мило". Морриган же выглядит намного более сильной, уверенной и целеустремленной, что сейчас, по прошествии времени, дает ей "плюс". Вообще, складывается впечатление, что девушки в ДАО очень и очень себе на уме, и не понятно до конца, какие чувства они питали к СС и какими мотивами на самом деле руководствовались. Появление Морриган в третьей части мне приятно, как и то, что ее не будет в группе. Но я думаю, что излишний пиар данного персонажа неуместен. Как-то уж очень раздувают.
-
Еще раз большое спасибо! Лечение при помощи консоли помогло вернуть моему персонажу здоровые цвета и самодовольную ухмылку! =)
-
А вообще реально получить 22 уровень мага, если у тебя кенсай 21? Опыта в игре достаточно будет? Я, конечно, понимаю, что мир принадлежит терпеливым, но есть ли в этом вообще смысл? И даже если такое возможно, по-настоящему опасным такой персонаж станет в самом конце игры, а все остальное время будет смело прятаться за крепкими спинами товарищей.
-
Спасибо большое! Мне кажется, что нужно быть ОЧЕНЬ упертым. Поскольку плюшки кенсая станут работать только тогда, когда маг станет по уровню равен кенсаю, правильно я понимаю? Или THAC0 и урон остаются в любом случае, как только сбросишь профессию?
-
Тогда задам еще один глупый вопрос: как включить консоль? А с какого уровня лучше дуалить? И почему? (Я, вероятно, все равно никогда не пойду путем кенсай/маг, но уже любопытно с точки зрения игровой механики)
-
Всем доброго времени суток. Решил пройти BG, а точнее BGT. Когда-то уже ставил БГТ, но там было столько всяких глюканутых модов, кроме того, как я недавно узнал, стоял еще и "тактикс". Играл тогда чистым кенсаем, качался на свитках (в той версии у меня экспы давали ВАГОН за изучение свитков, я тогда думал, что так и нужно играть, а про то, что по идеи в первой БГ за это ничего не дают, я и слыхом не слыхивал). Кое-как мочканул Саревока, но потом забросил, так и не поиграв нормально во вторую часть. Сейчас решил пройти заново и до конца. Начал хаотично-нейтральным диким магом. Поправил ручками опыт за свитки, "лишних" модов в сборке нету, все шикарно. Вот только один раз на дикой волне мы выпало "изменения цвета". Бой таки выиграл, правда маг у меня окрасился целиком в золотой цвет - и лицо, и одежда. По началу даже приколько было, но со временем трансформация не испарилась, а ушел я уже довольно далеко. Подскажите, как можно вернуть нормальный цвет персонажу? Может в консоли что прописать? Заранее благодарю. Еще хотел спросить, кто более боеспособен к концу игры: мульт маг/воин или чистый маг? "Плюсы" и "Минусы", так сказать... Хочется услышать мнение опытных в этом деле людей. =)
-
Угу. Кстати, обращали внимание, что когда после прохождения леса Бресилиан Лелиана поет свою песню, Стен опускает голову, слушая музыку. Мне кажется, если бы позволяла анимация, то он бы даже слезу пустил))))
-
Мне кажется, что мир DA очень легко ляжет под стилистику аниме. Я даже в голове себе это очень ярко представляю! Пусть лучше делают, чем не делают! )))
-
По-моему, он умнее многих. Не болтун - это да, впрочем, не признак ли это ума? Хотя убедить его в том, что Кун - это не весь мир и не единственный способ найти просвещение и мудрость, дело сложное))) Умный, но твердолобый, я бы так выразился. Единственное что он наверняка хотел бы исправить в своем народе, так это отсутствие печенек))))) А он и рассказывает)))) Конечно, меньше, чем Лелиана, но тоже байки и притчи травит время от времени =)
-
Странно. Удивило, но не расстроило. Попробуем! А вариант, что шмотки с лута можно будет одевать на партийцев, но они просто отображаться на них не будут, возможен? То есть характеристики получаются от одетых шмоток, а внешний вид остается дефолтным?
-
Простите, видимо руки не из того места растут просто))))
-
Как персонаж мне очень понравилась. Вызывает эмоции и чувства, пусть даже и не совсем положительные. Заставила задуматься, добавила изюминку игре. Поэтому именно как к персонажу я отношусь к ней очень и очень хорошо. Яркая и интересная. Другое дело, как я отношусь к ней, как к личности и вообще - зависит от персонажа. Лично я всегда поддерживал Алистера по многим причинам.
-
Один из моих любимых персонажей! Истинный воин, близок по духу. Можно говорить то, что думаешь, редко когда наши взгляды на вещи не совпадали. Да и своеобразное чувство юмора у него есть, кто бы что не говорил. Особенно когда они с Морриган переговариваются)))) Озвучен без ляпов вроде бы, не заметил. Короче, положительный со всех сторон кунари
-
По-моему, изменения идут только на пользу. Новые кунари мне даже больше нравятся, брутальнее))) Будет кому рога обламывать ^^ Хотя мне вообще эта раса очень нравится во всех отношениях.