Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

Windwald

Посетители
  • Публикаций

    2 468
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    24

Весь контент Windwald

  1. Аколиты храма, как же я по вам скучала!! Не пересказать. Пока я была в режиме радиомолчания, я кое-что нашла и сразу вспомнила о вас) Смотрю, вы тут обсуждали реинкарнацию Кайдана в этом мире - и я тоже нашла что-то такое. Намедни в новостях был сюжет о двух французах, которые пекли блинчики и раздавали их бесплатно на улице людям. Один из блиноделов (справа) фенотипично похож на... увидела - и сразу стало дико весело X)
  2. У меня нет доверия к этой информации. Почему - я не буду говорить публично из уважения к тайне переписки. Зевран (без ЛИ): * Диалог о том, как он вырос в среде проституток * Диалог о том, как его взяли Вороны - и они готовы предоставить все блага жизни: женщин и мужчин либо и то, и другое (делается акцент на "да и мужчин, если тебе это по нраву" - в случае с мГГ) * Диалог о том, как он был вынужден "прислуживать" будучи мальчиком Лелиана (без ЛИ): * Все диалоги о Маржолен; * Диалог о жизни в Орлее, которая в Ферелдене может выглядеть развратной; Андерс (без ЛИ): * Диалоги о Карле; Фенрис (без ЛИ): * Все диалоги о тевинтерских магистрах и том, как они "развлекаются" с рабами любых полов Изабелла - без комментариев, у неё любой диалог - о сексе, в частности групповом. Но у Изабеллы это как раз смотрится наименее дико. Потому что у неё такой типаж. А таким типажам простителен трёп по любой теме, в т.ч. сексуальной. В остальных же случаях все эти диалоги с первым встречным (ибо они открываются чуть ли не в первую ночь с этим персонажем в лагере, либо во вторую - это через одну-две не глобальных миссии после принятия в группу). И с точки зрения социологии они выглядят дико. Да, есть люди, которые любят говорить о своих любовных приключениях. Есть люди, которые плачутся первым встречным о сексуальном принуждении в детстве/юности. Но не все. Тем более - не люди из ЛГБТ, для которых это и так как правило тема больная. Допустимо, что в толерантном мире МЕ3 такие разговоры - нормальны, и это одна из причин, по которой Кортез выглядит наиболее гармонично: он не рассказывает о конкретно сексе, он рассказывает о муже как личности. Это разные вещи. Еще раз: марш переигрывать ДАО. Там тебе - все пруфы. Ты не привёл ни одного из игры (впрочем, сие меня как раз не удивляет).
  3. Или, говоря упрощённым языком: Миром правят бабки, бро. Успешность директора заключается в том, сколько он прибыли для компании намыл, а не в том, понравился ли продукт кусочку геймеров из Бразилии или нет. =] Либо это - либо это. Ты некорректно понимаешь работу фтп в том виде, в котором его хочет Мур. Если проект будет сделан так, как хочется вышеозначенному лицу, то ты не сможешь в него играть даже из оффлайна. Знаешь про ММОРПГ?.. Единственный способ поиграть в них, не вливая денег - это пиратские сервера. Но они зачастую неудобны ибо, во-первых, глючат и падают, работа серверов не круглосуточна (т.е. ты можешь поиграть в МЕ4, скажем, только с 19 до 4 часа утра), обновления ставятся далеко не всегда, а те, что ставятся, стоят криво или просто глючат так, что в них нормально не поиграешь. Большинство игроков, которые пришли с пиратки на официальные серваки WoW, офигевали от того, что всё работает. Либо что "вот эта плюшка" на самом деле не позволяет разгоняться до 100 км/ч, а накладывает бафф "+3 к силе". Ну и так далее. Короче, если МЕ4 будет по фритуплейно-донатной схеме, то выглядеть это будет так: для работы приложения (игры) тебе потребуется постоянный онлайн и/или подключение к соц. сети. Далее, любой аддон, любая плюшка - да и в целом 50% (или более) предметов и локаций в игре будут только за золотишко. То-есть доллАры. Заплатив за саму игру, ты сможешь только побегать, скажем, в четырех основных локациях. Чтобы увидеть 75% контента игры - и, более того, поиграть в него комфортно, - тебе потребуется платить бабки. Не получится просто взломать игре понимание твоего роутера (например, как это было сделано в МЕ2: игра считает, что ты в онлайне и за счёт этого проверка DLC не производится, но для некоторых репаков действительно надо быть в онлайне постоянно!). Потому что для обычной взломанной игры - МЕ3, например, - нужно просто проходить авторизацию на главном экране (т.е., обмениваясь с сервером, она проходит проверку подлинности и проверяет, какие длц у тебя установлены). Сам процесс игры не требует его (во время игры можно спокойно отрубить интернет - и всё). А та же ММОРПГ обменивается пакетами с серверами постоянно. Разрыв соединения приведёт к тому, что тебя тупо выкинет из игры. Вот такое мрачное будущее хочет Мур для всех игр. =] Заскоки и ад с израилем Питера Мулинье по сравнению с ним - веселые приблуды миролюбивого шизофреника. Ps. Самый известный проект по приближённой схеме - Second Life Вы вообще в своём уме, простите?.. Вы понимаете, что если у Байовэ наступит "Швабода", то эта "Швабода" будет означать кирдык с 95% вероятностью?.. У Био всегда были издатели, проследите их историю, наконец. Абсолютная свобода - это смерть: откуда компания будет брать деньги на разработку?..
  4. Не знаю, по мне - Реигнайт хорошо подходит именно концовке мода, а Фаунтс хорошо подходят оригинальным концовкам.
  5. Начнём с того, что мне ничего не известно о том, кем и где ты работал. То, что ты в личке рассказывал, я не считаю по понятным причинам - полное отсутствие доверия к этому детсадовскому трёпу. Работа в обычных IT-компаниях (и тем более менеджеров-товароведов) серьезно отличается от работы человека на любой публичной должности в геймдеве. За каждым словом необходимо следить и если ты общаешься со своей пользовательской базой (community), то ты всегда разговариваешь от лица компании. Даже в бложиках блджад. Если ты этого не делаешь - ты хреновый работник, ставящий свои абмиции выше интересов компании. Плохой работник говорит: "Да, конечно, мы прислушиваемся ко всему, что вы говорите и стараемся сделать всё, о чём вы просите". Хороший работник говорит: "Да, конечно, мы стараемся прислушиваться к своим пользователям и стремимся найти техническое воплощение наиболее интересным задумкам". Почему первый работник плохой? Потому что он гарантирует то, чего может не быть никогда. Но не это самое ужасное. Он может гарантировать это (преследуя целью, скажем, вызвать интерес или утихомирить толпу), не поставив в известность непосредственное руководство. А руководству потом остаётся, нервно дёргая лацкан, выходить из ситуации - и не всегда это удаётся (примеры: Dragon Age II, Disciples III, Allods и т.п., тысячи их). Большинство речей, которые я на протяжении многих лет читаю от руководств подразделений ЕА - это тупое гонево. Причём гонево от сотрудников, не занимающих верхние посты - не понимающих, что подчас лучше расстроить коммьюнити, нежели своего инвестора. И когда я вижу на социалке BioWare как КМы, саппорты и продюсеры ставят себя выше игроков и позволяют себе такую непозволительную роскошь как высокомерие, меня кривит от осознания явного косяка и непрофессионализма. Да, законы в Канаде в этом отношении намного мягче, чем в США или в России. Не такие мягкие как в Китае, где у большинства разработчиков в целом наплевательское отношение к коммьюнити - лишь бы рубилось бабло (говорю с личного опыта работы с китайскими и корейскими девелоперами). Но в России за такое давно был бы секир башка. Либо втык, по меньшей мере. И это было бы правильно, потому что клиент всегда прав. Можно долбиться башкой в стену, орать "нёёёёу" и тридцать раз призывать игроков посмотреть на ситуации с точки зрения артистик вижна разработчика, а не игрока - Закон есть Закон. Dura lex sed lex. И когда ты на работе - ты работаешь, ты обязан одевать маску компании. Если ты художник, программист или дизайнер - стой на голове в офисе, обливай всё кофе и танцуй макарену в трусах, но если ты на публике - будь добр поправить бабочку на невидимом смокинге и взять официальный тон. Панибратское и обиженное отношение возможно только в маленькой компании, где все разработчики - это четыре с половиной друга и кошка (как когда-то начинался BioWare). И в этой ситуации не имеющие соответствующего образования суровые программеры и админы вполне могут на своем форуме со своими пользователями общаться в любом тоне. Но когда в деле крутятся большие бабки - нельзя. Хотя бы просто с точки зрения бизнеса, а не морали. Грубая ошибка новичка. Когда ты говоришь о проекте, ты можешь высказывать мнение "проект - гоуно и всё вообще не так как я хотел" только в кругу друзей за кружкой пива. Интернет - это публичное место и в интернете ты всегда обязан следить за языком, если обсуждаешь проект. В конце-концов, есть статья о конфиденциальности, а трепля языком с обиженным видом, легко выдать то, чего публике знать не надо. Если геймер услышит от сценариста или исполнительного продюсера, что он считает свой проект говном - определенная часть сообщества тупо ливнёт. Отсюда - цепная реакция в виде огласки, которую подхватят радостно журналисты и понесётся дальше. Твой блог, даже приватный, МОЖЕТ ПРОЧИТАТЬ КТО УГОДНО! Кто не помнит об этом - тому не место в публичной работе. Дикси. Марш переигрывать DAO.
  6. На всякий случай, я повторю информацию здесь, потому что надоело во многих темах опровергать опасливое "а вдруг меня забанят". Банят только за моды, которые меняют файл coalesced.ini, этот мод его не трогает. Его надо ставить на лицензию, в текущий момент он поддерживает все вышедшие аддоны, в т.ч. Левиафан и Цитадель. Мод сам определяет, погибли геты и EDI или нет - и показывает/не показывает соответствующий слайд в конце. Походка Шепарда исправлена, он теперь в кителе. Так что можно ставить и его, и в мульт гонять, не опасаясь. Таким образом я призываю не использовать пиратскую продукцию.
  7. Osidius the Emphatic, что ты делаешь? Из-за тебя мне теперь не о чем писать. Подписалась под всеми твоими словами. Ага, вот только как всегда есть одно "но". Каждый, кто работал с комьюнити официально (т.е. за деньги и по договору) вам подтвердит, что когда ты приходишь устраиваться комьюнити-менеджером (или продюсером или представителем или еще кем, неважно), ты даешь расписку в бумажке. Эту бумажку не все читают, а зря. Бумажка сия везде одинакова - и в Канаде, и в России - и она говорит, что ты теперь публично не имеешь права на своё мнение. Да, ты можешь его высказывать в своём блоге или на форуме, от себя, делая при этом обязательно пометку, что ты сейчас говоришь не от лица компании, а от своего лица. Но ты не можешь ставить своё мнение выше мнения твоего комьюнити. Потому что ты делаешь продукт для него. Гейдер однозначно имеет право на своё мнение. Но когда он говорит с комьюнити о продукте, который является интеллектуальной собственностью компании, он не может своё мнение делать главным. Он не может писать от себя так, словно абсолютно все члены фирмы считают точно так же. Исключение - это какие-то технические вопросы ("да, у нас будет такой-то движок, он отличный, потому что я разработчик и я знаю, о чём я говорю, я с ним работаю, в отличие от вас, геймеров"). Но если ты говоришь о персонажах и сюжете, который вызывает резонанс, тебе следует быть очень осторожным. На пике успешности компании многие публичные люди допускают ошибки, забывая об этом простом правиле - всегда помнить, что когда ты стоишь перед толпой, ты никто и звать тебя никак. Ты не более, чем лицо компании. Жестоко? Несправедливо? Да, так и есть. Но это законы нашего мира, с которыми придётся смириться, пока мы не придумаем новые. И публика так или иначе эти законы чувствует. Из-за осознания этой правоты (хотя бы с юридической, а не моральной, точки зрения) толпа не боится показывать свой праведный гнев и ей не стыдно орать и скандировать лозунги "долой" и "я не платил за такую фигню". Капитализм, мальчики и девочки, пора бы уже привыкнуть. Гейдер вполне может высказывать свои мысли и мнения. Никто не может отнять у него это право. И он может сказать "Да, у нас вот так, но вообще-то я считаю по-другому. Это моё мнение, которое никак не касается мнения компании. Оно неофициальное, оно не имеет никакого веса, вы не обязаны воспринимать его всерьез". Как бы ему ни хотелось, чтобы его поняли и восприняли серьёзно - этого не будет. Законы геймдева очень суровы - ни в одном бизнесе вы не увидите столько угнетённых работников, которые не могут даже вздохнуть без расписки в официальной бумажке. Но когда они шли туда - пусть даже изначально начиная как тестер или уборщик, а потом дослужившись до более высоких гейдеровских званий - они знали это. И потому самое правильное поведение, которое не угрожает ни компании, ни комьюнити - это молчать в тряпочку или, по крайней мере, не пытаться что-то кому-то доказать. Потому что на вас не посмотрят как на блогера Васю, который работает в Биоваре - на вас посмотрят КАК НА БИОВАРЕ. Именно поэтому Близзард имеют такое обожающее комьюнити. Не потому, что выпускают гениальные игры. А потому что всегда молчат, всегда. И именно поэтому Ваши претензии к Осидиус безосновательны. Она-то ничего не подписывала и в Био не работает. Она-то как раз имеет суверенную свободу говорить абсолютно всё, что пожелает: не связаны её язык и руки печатями, не связаны. Она представляет только и только себя на этом форуме. И картинка вам в тему, чтобы подчеркнуть мои слова. Она была очень в ходу у нас, когда мы были на раннем этапе разработки игры. Тэйлор, я рыдаю. Ты сделала мой день. Это просто обязаны увидеть мои знакомые сценаристы. Самые лучшие взаимоотношения геев и тяготы жизни ЛГБТ-сообщества были показаны в сериале Queer as Folk. К сожалению, правда чрезмерно сурова и болезненна - её не поместишь в игру, где можно сделать "целую расу синих красоток, которым может припихнуть кто угодно" ( - Джокер, не по уставу,). К тому же, гетеросексуальный взгляд на мир самих сценаристов просто не может не сделать такие романы предвзятыми: персонаж-гей так или иначе будет говорить о своей гейскости слишком часто - что выдаст в нём не гея, но человека, который косит под него. Настоящего гея очень легко спутать с натуралом, потому что он не говорит об этом и не показывает это - точно так же, как гетеросексуал не говорит постоянно о том, как жена доставляла ему орально удовольствие или как его притесняет мама, которая не даёт онанировать. И именно поэтому нетрадиционные романы в играх выглядят неестественно. Персонаж слишком много говорит о том, КАК, ПОЧЕМУ и КТО сделал его геем (Зевран читает монолог о проститутках и Воронах, Лелиана - о Маржолен, у Андерса акцент на Карле, а у Фенриса тирады на предмет тевинтерских магистров и того, КАК они любили развлекаться с ним). В реальности же эти слова необходимо было бы вынимать из него клещами. Ни один человек не будет буквально первому встречному - даже, если они сидят в одном окопе и делят одну винтовку на двоих - рассказывать с полпинка о том, как он подвергся сексуальному насилию, да еще и в красках. Особенно на фоне того, что геями в принципе не становятся - уже готовы поправки в новую редакцию МКБ, которая выйдет в 2015 году. Поэтому наиболее приближенный к реальности персонаж с гей-романом - это вовсе не Зевран, не Андерс, не Фенрис, даже не Лиара - а Кортез. Возможно, действительно выступал консультантом друг-гей, который вбил в голову сценариста простую мысль "Опиши это как повседневную вещь, а не что-то такое оляля и огого".
  8. Windwald

    Касл / Castle

    Они тащили все четыре, если на то пошло) Мне показалось, что с шестой по двенадцатую серию тащили всё-таки больше второстепенные персонажи. Возможно, это как-то связано с самими актёрами, потому что, например, в 11 по-моему серии (где пацан-воришка и ди-джей) их вообще почти не было. Что же до второстепенных - мне лично просто было бы приятно увидеть такое камео отдельно. Не знаю - почему, но оно меня просто сильнее радует в последних сериях.
  9. Разжигаете. По сабжу: спасибо за статью. В последнее время информации мало, приятно увидеть свежее.
  10. Windwald

    Касл / Castle

    Обожаю Хавьера) Вообще имхо сериал сейчас тащат только Эспозито и Райан. Касл и Беккет как-то... тьююю *показывает жест рукой, словно падает самолёт* А я бы посмотрела сериал, где они в главных ролях, а не КиБ. Намного интереснее у них компаньонская дружба, да и характеры у Райана с Эспозито выписаны лучше - военное прошлое Хавьера и сопутствующие этому брутальные мотивы всяко интереснее соплей Беккет. Но это конечно моё мнение.
  11. Имхо - стоит. Выглядит очень приятно графически, сюжет не трогали, то-есть это в принципе старая добрая Балда, просто графически улучшенная и заточенная под современные мониторы. Если мне не изменяет память, там используется движок второй Балды (вон выше говорят про подклассы, плюс я сама помню, что вариативность больше, чем в первой оригинальной части). По мне - это плюс. Но я её до конца не проходила, потому что жду вторую часть - хочу сразу всё пройти. Надеюсь, они действительно выпустят вторую летом как и обещали, если нет - я очень огорчусь, Тени Амна - моя любимая в трилогии. Вот что вики говорит про Энхансед: В Baldur's Gate: Enhanced Edition вошла не только оригинальная игра, но и дополнение Tales of the Sword Coast. Игра основана на доработанном Infinity Engine. Интерфейс был перерисован и адаптирован под современные игровые платформы. Кроме того, были добавлены новые персонажи и задания. Выпуск Baldur's Gate: Enhanced Edition запланирован на PC, MAC, iPad и Android а также GNU/Linux
  12. Ну и еще есть вариант использовать крипов первого уровня. Некоторые ловушки в той же первой Балде вор не всегда может увидеть. Имоэн, например, у меня часто не видела, но меня спасает то, что я обычно играю вором-ГГ. Но в те прохождения, в которые я играла ГГ-магом, я брала ему либо свитки вызова крипов первого уровня (они в принципе недорогие), либо учила заклинание соответствующее. А уж во второй Балде, где от свитков проходу нет и ими забивается всё в инвентаре (спасибо, что есть шкатулка для свитков), это идеальный вариант. К слову, в Спеллхолде некоторые ловушки можно обезвредить только так, если не знать тонкостей. Играла давно, но помню, там есть место, где стены с шипами клацают и сразу же убивают, от них нет резистов и возможности избежать смерти (снимают всё хп). Я призывала статуэткой волка или паука (волка дают следопыту - или кошку какую-то, не помню в общем) - они пробегают вперед под хэйстом так, что ловушка срабатывает, но не убивает их. Бывает, что та же ловушка срабатывает второй и третий раз (так и не знаю: баг это или фича) - тут помогает, что убежавший вперед крип агрит на себя пати из мобов, которые стоят прямо за ловушкой: достаточно отвести мясо на ловушку и пати поляжет, и ловушка обезврежена. =) С другой стороны, оригинальная первая Балда может отпугнуть новичка. Хотя если человек протащился от Фоллаута, такие проблемы вряд ли будут, но всё же. =] Энхансед хорош в том плане, что не так "режет глаз" тем, кто не знает о вайдскринах и прочем. Ну а мне он нравится потому, что я вторую БГ люблю больше - и графика от ней мне тоже милее. Жаль, пока русификацию не сделали. Neverwinter Nights 2 очень похожа на Балдурс Гейт как по мне. Плюс можете попробовать Beyond Divinity - и в России выходили очень хорошие игрушки, жаль они мало кому известны: это Златогорье (особенно вторая часть хорошенькая, но на современных операционках она очень глючит, возможно потребуются танцы с совместимостью). Lionheart - последняя игра Black Isle прежде, чем они замолчали на 10 лет - рекомендую, ну а ненапрягающий beat em up (т.е. "беги-руби") - Icewind Dale 1-2, но в них не стоит ждать от сюжета и уровней той же лепоты, что от Балдурс Гейта или Фоллаута: они скорее кромсательные, эдакие партийные Дьяблы на движке Инфинити. Впрочем, сие оффтоп. =)
  13. Кстати, в адд-оне играет также музыка из лифтов, которые были в МЕ1, если что.
  14. Что всегда отличало BioWare как студию, в отличие от других - это умение правильно подобрать композиторов на свои проекты. Что Baldur's Gate, что KOTOR, что DAO - являются для меня в первую очередь не столько шедевром игропрома, сколько шедевром по качеству и атмосферности звучащего саунда. И когда на смену привычному Джереми Соулу пришли Джек Уолл и Сэм Халик, это было совершенно правильным ходом - они смогли написать музыку, которая и в отрыве от игры заставляет всё естество сжиматься. А уж если учесть крупнокалиберность композиторов в МЕ3, это является прямым доказательством того, что в играх музыка занимает далеко не последнее место - именно благодаря ней мы плачем, смеёмся или испытываем душевный подъём там, где нужно. И уж тем более, Био всем показали, что и к DLC это правило необходимо применять, тем самым увековечивая даже дополнения в веках - Трон Баала, DLC к Масс Эффекту или адд-оны к Невервинтеру призывают всех разработчиков не жалеть сил при создании адд-онов, потому что они подчас не менее, а то и более важны в раскрытии фабулы атмосферы в игровой вселенной. Спасибо за объявление. Для меня является честью иметь возможность слушать работу мэтров каждый день в хорошем качестве. Они сподвигают меня учиться, как надо делать музыку живой и душевной.
  15. Ну главное - они же тут не танцуют. Я же уже писала об этом раньше в этой самой теме. Даже видео давала. Всё будет хорошо. Просто субтитры в новых местах будут отсутствовать, но по большей части они стались старыми. И новые события добавили. Я давала полное описание - какие: http://www.bioware.r...ost__p__1811084 Градус эмоций ок. Выше, чем в МЕ1-МЕ2. Кому не нравится - тот просто его не ставит. Но называть это "чушней" я бы не осмелилась. Всё-таки человек огромную работу проделал. И многих сделал счастливыми, в том числе и меня. Я слушала их диалоги, когда они просто общались между собой вне работы. Здорово, что у них одновременно голос "сломался" в моменте прощания - причём это не нарочно. Значит, они испытывали очень мощные эмоции и им нравится работать друг с другом.
  16. Windwald

    Jokingly Mass Effect

    Социалка опять отжигает
  17. Именно так. Кто-то видит в его рассказах про Нулевой Скачок нытье и слабость, но я нахожу в этом силу. По мне, он скорее не ноет, а предупреждает о том, что он может быть опасен. Не совсем так. Компьютерные игры виртуальны, да, но это физический объект (нули и единицы, если так угодно). Кроме того, опыт и эмоции - реальны. Персонажи из МЕ3 вызывают у человека в организме те же химические процессы, которые он испытывает в реальной жизни, когда влюбляется или переживает какую-либо авантюру. Разве они нереальны?.. Нет. А разве чувства к живому человеку материальны?.. Нет. Но они рождены химией и физиологией - точно так же, как когда человек смотрит на произведение искусства Микеланжело или читает любимую книгу. Эмоции, ощущения, переживания у человека к тому, что вымышлено, подчас намного более реальны, нежели эмоции к живым людям. Это то, что делает человека человеком, а не животным. С другой стороны, я поддерживаю Вас в том, что испытывать негатив излишне и деструктивно. Неважно, по какому поводу - будь это Тали или сгоревшая кофемолка - всегда можно заместить негативные эмоции положительными, агрессию - пониманием, гнев - милостью. Да, всегда можно подбежать и гаденько прокричать как Табаки "Мы хотя бы знаем, как наш выглядит!" XD Об экстерьере. Надеюсь, это не будет оффтопом - у меня Кайдан и в XCOM есть. Я фигово подобрала ему морду, я знаю, но зато он биотик и спас человечество, пожертвовав собой. :rolleyes:
  18. Эти слова хорошо подчёркивает сцена с турианкой в баре Цитадели. Сложилось ощущение, что без Шепард Гаррус еще лет двадцать был бы forever alone)) Без обид, гаррусофилы, я люблю эту сцену, честно. Она забавная. Ну это уже вряд ли. Шепард на тот момент была Спектром, Кайдан находился под её началом - и, следовательно, ни ей, ни ему ничего бы не было. "Мой корабль - мои правила" (с) Бесайдс, если бы дело шло о субординации, Кайдан бы не делил Шепард с Лиарой и по кораблю не ходили бы слухи о них. Это стало возможным только благодаря спектровости Шепард, которая сделала её стоящей над любыми правилами вообще. Что в фанфиках, к слову, часто забывают - например, в той же Валькирии. Это ошибка. Так что мне скорее думается, что Кайдан просто не хотел в критический для галактики момент пытаться подкатить к девушке. Не просто к боссу, а к девушке прежде всего. Он много говорит об ответственности и о том, что тщательно обдумывает свои действия после трагической случайности с турианцем - и мне кажется, это основная причина, по которой он не действует до Айлоса. Плюс он был убежден на тот момент в том, что люди-биотики - это монстры, чудовища. Он не избавился от этого ощущения даже в МЕ3, хотя уже и реже говорит об этом, и любовь Шепард вслеяет в него уверенность. Мне нравится ответ Кайдана. Мне кажется, он разъярился из-за этих слов (всё-таки Эш была всей команде Нормандии другом, даже элианам под конец, ведь Эш поменяла своё мнение о них). "Ты фальшивка, а не Шепард" - явственно говорит о том, насколько Шепард ценит всех погибших. Мне кажется, на фоне её снов о мальчике и погибших сопартийцах, это очень сильная сцена: Кайдан, кажется, видит все её переживания о тех, кто умер. В теме Тали с этим совсем жёстко. У нас, если кто-то что-то скажет против, мы начинаем аргументированно спорить и пытаться как-то доказать свою точку зрения. В теме Тали же сразу дадут пинаря под зад или скажут, что "у школоты бомбануло". А если это скажет девушка - еще хуже, обвинят в том, что завидуем красоте и бёдрам Тали)) Мощная фанбаза у Тали внушает, конечно. Нас меньше - наверное, поэтому мы и стремимся обосновать каждое своё слово в пользу обожания Кайдана. Если бы у нас была такая же фанбаза, возможно, мы бы вели себя так же, как и талиманы. Плюс он старше. Я нахожу в этом особенный изюм. Хорошо, когда мужчина старше женщины в отношениях, на мой взгляд.
  19. Да, когда говорит со своим ЛИ (не обязательно с Кайданом) - всегда. Особенности модуляции голоса Дженнифер Хэйл, я думаю. Точно так же, как особенностью речи Рафаэля Сбаржа является небольшая хрипотца и шумное втягивание воздуха через нос: многие считают, что он переигрывает таким образом, но нет - он и в жизни такой. Нет, это не так. Просто в конкретном случае - это особенности человеческого флирта. Я сталкивалась с таким, в том числе на личном опыте, но такое поведение прослеживается у партнёров, которые уже хорошо друг друга знают и могут себе это позволить. Это напротив признак большого доверия у пары. Я безумно люблю пару Шепарда и Гарруса, если честно, но всегда вынуждена хотя бы для себя признавать, что во второй части Шепард очень грубо навязывает ему интимную связь. По крайней мере, такое мнение было у меня. То же самое заметил и Мордин. В третьей части Гаррус, видимо, ко встречи с Шепард успел прочитать несколько пособий по ухаживанию за человеческими самками - это хорошо видно, шпарит как по учебнику.
  20. *шёпотом* Совершаем благоговейное моление в храме Кайдана =] К слову о еде! Food of my people! И всё-таки смокинг и Кайдан созданы друг для друга. Свечение биотиков... " ...Love. Not like... love!" © Timon and Pumbaa Лыцаль. Только коня не хватает. =] Бро! Восстание шнурков... ) И самое главное. Всем молиться три часа.
  21. Вышла версия 0.3 MEHEM! Список изменений: Скачать: http://social.biowar...ect/8587/#files
  22. Коня! Кайдана! Полцарства за Кайдана! :D Да, последний кадр, когда я прошла впервые с этим модом всё, для меня был просто как живительный бальзам. Я просто не знала, что там будет, у мемориала - поставила мод, не особо вдаваясь в описание деталей. И когда я увидела, что с плашкой стоит не Кайдан, а Шепард, у меня внутри что-то взорвалось - как будто меня наконец-то взяли на чёртово колесо после долгих уговоров. Или подарили тонну чизбургеров. В общем, высшая степень катарсиса. И окончательно отпустило, когда они обнялись. Ещё раз: эти эмоции Кайдана, которые меняются за какие-то пять секунд, просто изумительны, его обнадеживающая мордашка, скажу богохульство, даже круче задницы)) Пусть нас назовут сентиментальными. Hell yeah, мы сентиментальны! И в этом наша крутость.
×
×
  • Создать...