-
Публикаций
2 468 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
24
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент Windwald
-
На мой взгляд, нелогично сравнивать одну игру и три игры. Потому что таким образом можно приписать сюда же и ДА2, которая вкупе с ДАО дает фору некоторым романам МЕ1-2-3. Я пытаюсь сравнить концепции, а не степень продолжительности или "в ДАО на одну фразу вот здесь больше, а в МЕ на одну вот здесь меньше". По концепции романы в ДАО более атмосферны и логично протекающие (с логичным же концом, кстати), нежели во всей трилогии МЕ. Плюс, который я вижу в МЕ и которого нет в ДАО - это то, что в третьей части роман всё-таки длится всю игру (т.е. персонаж не стопорится на фразе "Спасибо за всё Шепард" или "У меня калибровки", потому что с ним вообще поговорить нельзя), а в конце целых три сцены, посвященные отношениям с ЛИ. С другой стороны, всё время до этого ЛИ ведет себя так, будто он один из техников, тусующихся в ангарном отсеке - вроде бы присутствует, да и на миссиях помогает, но ощущение одиночества давлеет над персонажем до постельной сцены. Только потом начинаются какие-то сподвижки: Но, на мой взгляд, таких провисаний в игре быть не должно. В кино - да. Это катит. Это даже является изюмом сценария в кино, потому что держит в напряжении зрителя, заставляя его гадать "переспят-не переспят" (как это было в сериале Касл, где герои четыре года вели себя как дебилы). Но в игре, где взаимодействие идет всё-таки с игроком как с полноценной фигурой повествования, это приводит к рваности линии. В ДАО, как говорили выше, можно сметагеймничать и, например, пореже подходить к ЛИ в лагере, чтобы он сразу всё не разболтал. К слову, если не использовать читерские подарки, этого делать не придется и роман будет плавным. Но даже при этом ЛИ всегда напоминает о том, что он ЛИ - в бою или в лагере, неважно. Да и концовка как-никак связана с ЛИ, если это Алистер или Морриган, причем достаточно сильно (кстати, забавно, но здесь упор делается на гетеро- отношения, а не гомо-, но это впрочем не значит, что я "за" такую концепцию, просто занятный факт). Другие персонажи обращают на это внимание тоже. В МЕ после больницы и кафе с Кайданом или Эшли (они - единственные, кто прошли все три части с нами, не считая Лиары, а раз Вы предложили сравнивать всю трилогию с ДАО, то вот же, я это делаю) - мертвый крест. Дай боги, если они скажут пару фраз, связанных с миссиями. И то это будет баркинг, а не полноценный диалог. В миссиях они тоже молчаливы, в отличие от миссий Тали/Гарруса/Лиары. В каюту к кэпу посреди игры ради записывания послания/игры в шахматы/совета не заходят. В критические моменты как Джокер не поддерживают и вообще никак не реагируют на провалы (кроме Лиары). Таким образом, простым сравнением, выясняем, что самый полноценный и логичный роман - с Лиарой. В то время, как в ДАО логичных и полноценных, влияющих даже на сюжет, было два: с Алистером и Морриган. Нормально ли это? Лично я считаю - нет, потому что я не сплю с инопланетянами... Очень надеюсь на романс-пак, но что-то мне подсказывает... ну Вы поняли. Но это правило охватывает всё больше шутеров в последнее время, не находите?.. Иными словами - оно вполне может стать тенденцией. И тогда жанр рпг будет отличаться от жанра шутеров только возможностью выбора внешности для персонажа и пола, что также, кстати, уже упрощается (самого персонажа-то мы выбрать не можем *кивает в сторону МЕ и ДА2*). То-есть вполне реальна ситуация, когда мы будем знать Био как поставщиков отличных шутеров. "Ну да, они начинали с рпг... когда-то". Нету (хотя тема с переносом сейвов была еще в начале девяностых, кстати... но не так ярко выражена, как это в МЕ). Но вполне возможно, что будет. Да и, если Био пойдут по дороге Дрэгон Эйджа, таких видоизменяемых историй мы можем больше и не увидеть никогда, потому что в переносе сейвов смысла не будет: новый персонаж - новая история. Мммм... нет. Бледный исполнил Джокера, на мой взгляд, совсем никак. Абсолютное не попадание в персонажа. Дахненко же попал в персонажа (как и Борзунов в своего, и Меньшагин в своего, они даже поярче оригиналов, но это имхо). Просто у него Алистер немножко другой. Чуть постарше. Да, здесь согласна. После русскоязычного Кайдана, Алистер - пример маскулинности. Но он и в оригинале хорош, просто если его не романсить, он действительно будет бледноват.
-
Если уж пошли такие сравнения, то тогда уместно было бы сказать, что разработчики ВоВа взяли концепцию того ВоВа, который был в 2004 году. Да и то не полностью. А надо было взять концепцию ВоВа хотя бы 2010-2011 года. Ахтунг, манчкин! :D Ну ладно, если серьезно - концепция манчкинизма привлекает не так уж много людей, играющих в западные ММОРПГ. Потому что эта аудитория давно играет в восточные ММОРПГ, где как раз самоцель - это убийство ради убийства (т.е. гринд с целью получить как можно больше лута и опыта, на эндгейме эта концепция эволюционирует, т.е. гринд всё равно остается, но уже ради другого опыта - скажем, опыт в ПвП или ПвЕ, в Айоне для этого есть отдельная система "опыта" даже). А Био попытались совместить несовместимое: восточный гринд и западную систему повествования. Они слабо друг с другом вяжутся, особенно не в опен-ворлде, а в кишечнообразных локациях. И тем более, на фоне того, что игра таки ММО, т.е. взаимодействие между игроками в восточной системе прокачки идет постоянное (невозможно пройти какую-то локацию целиком, если не скооперироваться с другими игроками - так в китайских, в западных всё иначе). Таким образом, главным завлекаловом ТоРа является система диалогов и сюжетки. Которые после 30го уровня всё равно сливаются в унитаз, если ты не фанат гринда. В хороших ММОРПГ развитие сюжета как раз начинается на хай-энде. В прокачке ты делаешь что-то не шибко значимое и твой персонаж тоже не шибко значим. Но когда ты достигаешь капа в уровнях, тебя утягивают в сюжет (если ты не в ПвПшник, у них свои плюшки) и ты оказываешься по уши втянут в противостояние армиям, ужасным полководцам и узурпаторам. И понимаешь, что всё, чем раньше занимался - в принципе ерунда на фоне рушащегося на твоих глазах мира. Приведу пример. В ВоВе ты всю прокачку слышишь о каком-то Смертокрыле и аспектах, вырвавшихся из-под контроля, но тебя это слабо волнует, ведь у тебя фермер А стянул у фермера Б тыкву и надо покарать нечестивца. Но когда ты подходишь к капу, всё чаще неписи упоминают о том, что в мире творится полная жжжэ и что эту жжжэ остановить практически невозможно. В конце-концов, тебе приходится пройти еще одно путешествие, рассчитанное на кап (на последние уровни), которое будет превосходить всё, что ты делал до этого (например, чтобы победить того же Смертокрыла, нужно сначала по сюжету найти его, потом заручиться помощью "мирных" аспектов, потом удержаться на его хребте, а потом сражаться с его иммунной системой, только после этого появится шанс его победить). Грубо говоря, настоящий сюжет в хорошей ММОРПГ утягивает именно тогда, когда ты прокачался. И появляются другие мотивации: узнать побольше, поучаствовать, да даже шкурный интерес (прокачать шмот, что существенно только на капе, например). А в ТоРе сюжет стопорится, когда ты прошел свою сюжетку. Всё, гейм-овер, всё остальное с миром связано слабо. Вот в этом - ошибка. Игрок не должен прокачать всех твинков за два месяца (дольше они не качаются, это если еще расслабленно их качать), пройдя все сюжетки и на этом его история кончается. Настоящая история должна начаться именно на капе. Которая уже не столь касается игрока, сколь касается мира. И игрок должен быть втянут в это спасение мира. Классическая схема, которая всегда работает и которой нельзя пренебрегать. Да ладно. Я уже смирилась с Запускатром, а вот с Ориджином вряд ли смирюсь. :rolleyes: А придется, потому что это таки правда. И не только в ВоВе, но в любой ММОРПГ, где разработчик сразу понял, что к чему. Например, Эверквест всегда придерживалась той же схемы (но там без взаимодействия игроков никуда, т.е. больший акцент на партиях, нежели на одном игроке). Да любая в принципе ММО придерживалась этой схемы, даже китайско-корейские, просто у китайщины другая мотивация и акценты на бесконечном каче, а не на подаче истории и ролеплее. В конце-концов, если уж говорить о ролеплее, то даже в ЛОТРО его больше, чем в ТоРе. Увы. Есть. Сюжет. Сюжет не останавливается на "выбитой шмотке". В конце-концов, ты можешь никогда не выбить легендарку и не ставить себе это как цель, но сюжет постоянно идет вперед - и подгоняет тебя идти вперед тоже. Скажем, победил ты босса, который угрожал миру - и вроде бы пора выдохнуть, но тут БАХ! Апдейт, который меняет весь сюжет и теперь появился древний артефакт/другой босс/город-призрак, который грозит чем-то ужасным. И так как ты прошел весь этот путь до капа и успел прикипеть к миру, вряд ли ты бросишь всё со словами "А, да к черту" - а уж тем более, если ролеплеишь и отыгрываешь определенную роль. В ТоРе нет таких апдейтов ключевых. Я наблюдала за ним всё время после того, как ушла - их там нет и не было. Да, добавляют новые уровни сложности, да, добавляют нового мегабосса, но вот какой смысл от этого игровому миру? Никакой. Чтобы игрок почувствовал, что миру приходит пипец, нужно показать это. Как было перед приходом Короля Лича в ВоВе - чума поразила все столицы и игрокам просто пришлось уматывать оттуда или вступать в битву, потому что если ты умирал, ты становился зомби и был вынужден теперь сражаться на стороне Короля Лича. И это показывало всем, что пришел тот самый пипец и мир прежним не будет. Равнодушным не оставляло даже игроков первого уровня. А ТоР... шовный. И события, происходящие на капе, никак не отражаются на мире в целом. In that case - действительно, валить "еще одного эндгеймового босса" абсолютно незачем. Ведь сюжет закончился, когда ты прошел свою сюжетку. Эх. Честно говоря, на фоне текущей новости - я надеялась, что создатели Гэлэксис, находившиеся здесь, привнесут тех ништяков, что были в Гэлэксис. Очень жаль, что теперь это точно не случится с уходом продюсера.
-
Ну тогда - здесь приводили шикарный вариант фиксированного имени. Раз уж Био записывают две озвучки (для жГГ и мГГ), то "перестановка слагаемых" вообще ничего в плане ресурсов и объема звукозаписи не поменяет. Зато не будет ситуаций, когда ЛИ обращается к ГГ по фамилии (или, как шутили по поводу МЕ, не будет такого: "Хэй, мы теперь знаем имя Шепарда. Его имя Коммандер"). Скрипя зубами, но я переживу, если ко мне обратятся Мариан - всё равно это будет иметь больше смысла, нежели "Хоук Хоук Хоук" постоянное.
-
Ну так это упор на определенных персонажей (как было, повторюсь, в БГ2, где с кем-то пара фраз, а с кем-то - беременность и младенец). И это плохо, на мой скромный взгляд. Очаровательная ктулха, например, один из нелюбимых мною персонажей (вернее говоря, мне просто похрен на неё, как похрен на Джавика), а те персонажи, которые остаются у меня в ЛИ - с ними всё это прописано слабо. Выходит, для полноценных и милых ништяков мне нужно быть лесбиянкой - wtf, глотните соляры... Так вот на это я и делаю упор. Они же прошли с нами через все три части - и какого?.. С ними вообще степень развития романа находится на уровне степени развития романа в КОТОРах - такой шаг назад после ДАО кажется мне достаточно странным. Хм, с одной стороны - соглашусь, с другой - плашка "экшн" не означает, что диалоги и их развитие должно быть на уровне десятилетней давности. Даже пресловутые "экшны" себе такого уже не позволяют: в Хэви Рейн и ЛА Нуар диалоги и степень взаимодействия между персонажами (которая идет через всю игру, ни разу не сливаясь в неизвестном направлении) такая, до которой "ролеплейным" играм Био идти как до луны. Более того, даже клубничка в тех же экшенах выписана более элегантно, атмосферно и уместно, нежели противостояние трусов в МЕ/ДА. И это при учете того, что игры последнего поколения от Био таки позиционируются как рпг. А две приведенные мною в пример игры позиционируются как шутеры (!!!).
-
Как Вы это себе представляете, с учетом три раза изменившихся движков?.. Достаточно вспомнить Изабеллу в первой и второй части, чтобы понять, что это невозможно. Как и предыстории, и большинство пунктов - слишком много ресурсов, на ху-ящики и плойки не влезет. А Пивовары сейчас все игры делают с рассчетом на консоли.
-
Такое ощущение по сравнению, будто Трисс Кирстен Стюарт играет)) Изабеллочка нашe всё поэтому. Ня.
-
Вот честно, не могу не согласиться всецело. Откровенно говоря, лично мне в последнее время уже давно похрен на то, как кто зовет моего героя - Шепард, Хоук, да хоть Сковорода Утюжная. Всё равно мой встроенный переводчик все эти клички переводит в "Мой Повелитель", информация поступает в мозг одноременно с обращением ко мне непися. Исключение - "Эй ты", это уже свежо. А вот чего я не вынесу в ДА3 точно - это фиксированный-прификсированный герой как Геральт. Без возможности настройки пола, внешности, класса. Вот это будет для меня концом света уже. Такие киношечки я предпочитаю смотреть всё-таки, а не играть в них, а играть за мужика с таким вот набалдашником мне тошно. В ситуации же, рассматриваемой здесь, мне кажется, неплохим компромиссом в плане кастомизации выступила бы система, схожая с Джейд Эмпайр. Т.е. дается пять-шесть архетипов, ну допустим: злой маг, добрый воин, веселый авантюрист и т.п. Две озвучки: мужская/женская. Выбрал - отыгрывай, вписывайся. И обращаются к тебе соответственно. Например, при стоящей переменной "mage_story5_male" вместо "Что здесь забыл этот Хоук?": - Что здесь забыл этот клоун в юбке? При стоящей переменной "warrior_story3_female" вместо "Шепард - ей можно доверять": - Эта женщина хороший солдат, ей можно доверять. Делов-то. Ну да, больше писать звука придется и сводить. Но когда было легко. :rolleyes: Если уж совсем с ресурсами всё плохо.
-
Угу, абсолютно тот же диалог с Кайданом, практисски без изменений.
-
Ммм, видимо, Вы не видели контент Катаклизма (WoW'ского). Да-да, уже слышу вопли "Ересь этот ваш вове" и "ванила была круче отвичяю". Но всё-таки, та же Ката умудряется цеплять с самого начала и вести по выбранной тобой дороге, а таких развилок - выбирай, не торопись (можно пойти в одну локацию, можно в другую, можно в третью, можно вообще не ходить - тогда в первой локации не случится война, во второй ты не приведешь народ к эпикфейлу, в третьей город может погибнуть, потому что ты там цепочку не прошел). И реализовано это лучше, подробнее я писала в теме ЕА, кажется, со скриншотами и наглядными примерами - в результате действия игрока действительно меняется мир, навсегда (технология фазирования, "фишка" последних двух адд-онов ВоВа). Плюс немало квестов, связанных с классом, плюс персональная цепочка для каждой расы (а их больше, чем классов в ТоРе), плюс это не квесты "Убей 50 космических свиней, а потом еще 25 для бонуса, и еще три элитных квеста" - нет, это и детективные истории, и абсолютно мирные юморные, и стёб над Рэмбо, над войной ИИ-органики, над большинством культовых американских кино. Квестов а-ля ТоР там реально сейчас очень мало и игра играется, как это ни странно, как добротный синглплеер, чего не скажешь о ТоРе, где после 30го уровня вторым классом играть на побочках уже просто скучно. Не захваливаю Кату, но просто на фоне ТоРа она действительно играется бодрее - и ты действительно герой, который меняет мир. Пусть это видят не все, а только те, что в одной с тобой фазе (кто-то не пошел в локацию №1 - и никогда не увидит, как она сгорела дотла или расцвела или что еще). Но всё-таки, это не пустые слова. А в ТоРе хорошее синглплеерное начало, которое давится типично корейскими приблудами, кстати (вот эта фишка про шесть-семь эпик-квестов на планете, сотни убитых мобов на Тарисе, схема прохождения данжеонов - она корейско-китайская же как раз (как в Айоне каком), а не западная (как в Эверквесте, ну или том же ВоВе). И вот в этом, имхо, основной фейл, из-за которого игроки сливаются: корейская система прокачки не роляет в игре с претензией на ролеплей. Она роляет в игре с претензией на гринд, куда идешь с четким осознанием задротить 100500 мобов.
-
Это с Кортезом, верно? С Кайданом и Гаррусом такой роскоши нет, наиболее "полноценные" - это на Цитадели (кафе или бутылки), в постели и финальное прощание. Остальное баркинг, плюс редкое "вставить мягкий знак" в духе "О боже мы же не пойдем туда не так ли". Явно много меньше, чем в ДАО (и это я еще не считаю диалог, связанный с персональным подарком ГГ для ЛИ, расспросы в духе "ШотакоеОрлей/Как вам отдыхалось там в храмовниках/Шо таке кун" и т.п.). А вот перебросок фразами (баркинг как раз) в миссиях/на Нормандии в совокупности больше, чем таких же в ДАО. Т.е. так называемых "полноценных" диалогов с ЛИ/сопартийцем на тему ЛИ в ДАО несоизмеримо больше, чем в МЕ3, а перебранок случайных между сопартийцами больше в МЕ3 (хотелось бы и того, и другого - и, если можно, без хлеба, как грица...). Даже при учете того, что некоторые ЛИ появляются в середине игры (по аналогии с, ну я не знаю, Гаррусом например или Тали). Да, и что самое обидное - потом, спустя 2-3 года, как будто только что познакомились. В МЕ3 это было лучше обыграно, когда персы по больницам лежали - "critical talk" и тому подобное, всё-таки ощущается связь. Плюс персонажи посторонние всё же разок вспоминают о личной привязанности ГГ к определенному ЛИ (насколько помню, Джокер подкалывал по поводу Кайдана). К сожалению, опять же, в ДАО таких приколов больше и они лучше вписаны - ни в одной игре меня еще от ЛИ не отговаривали, ни в одной.
-
Во. Кстати, возможность контролировать течение и частоту тоже, мне кажется, скорее плюс, чем минус. Конечно, развитие отношений на протяжении всей игры как в третьей Массе более естественно в теории, но на фоне того, что ЛИ вообще нечего сказать (в отличие от, ну я не знаю, Джокера) это смотрится еще неестественней, чем выговорившийся Алистер, поборовший свой страх перед первой брачной ночью. Имхо. А так хоть можешь ролеплей построить какой-никакой.
-
Просто, на мой взгляд, некорректно чертить достоинства одной компании за счет ненависти к другой. Особенно, если речь идет о компании явно не уровня современной Акеллы.
-
Ну, возьмем МЕ3 для примеру. Что подразумевается под "всякими мелкими заметочками"? Одна фраза на три миссии "Эй, буди в следующий раз, ок да"? Ну, тогда да... Гм, у меня спутники аккурат до Совета Земель всегда находили, что сказать - то по поводу Конора, то просто по жизни, то обсудить житиё-бытие Серых. Да, бывали моменты, когда им нечего было сказать, но их было меньше, чем в том же МЕ3, где, допустим, Кайдан после кафе полноценно говорит... гм... в постели. А ведь и правда - в постели. Печально... Алистер с оригинальной английской озвучкой очень забавный и в чем-то даже напоминает Джокера. Но, к сожалению, большинство этих прелестей доступны в основном при ЛИ. Согласна. И для меня это печально.
-
А я вот переигрываю ДАО, постоянно при этом вспоминая трилогию МЕ - и невольно их сравниваю. Несмотря на то, что ДАО вышла раньше, всё-таки в ней есть такие вещи, которых не хватает в "продвинутых" МЕ2-МЕ3. Такие вещи я называю, хм, откликом. Например, в ДАО, невзирая на смехотворность кувыркающихся в трусах буратинок (это я про малость устаревшую графику, а не про то, что персы плохо прописаны), намного естественнее происходит процесс и его последующее развитие. Уже не раз огорчались и в этой теме, и в других, по поводу невозможности пригласить к себе пассию в МЕ (нечто куцее было в МЕ2, но оно было доступно только после концовки, а там уже малость неактуально). Но, мне кажется, главное не в этом, а в том, как окружающие персонажи реагируют на чьи-то отношения и как сами голубки взаимодействуют друг с другом после того же секситайма. Навскидку: Практически все члены отряда так или иначе высказывают свое мнение о происходящем. Реакция Винн, к примеру, люто радовала, когда она пыталась отговорить романсить во времена сурове войны. После "эт самого" у ЛИ абсолютно менялись выкрики в бою или при клике на нем мышой, добавлялись плюшки типа "дорогой/дорогая" и т.п. Не, ну приятно же было слышать нечто в духе "Ты покусилсо на мою девушку, ты покойник!!1" Сопартийцы охотно трепались за спиной суперхиро об "эт самом", не гнушаясь сарказма и стёба над парочкой. Даже некоторые неписи реагировали на пол и можно было выразить свою "жизненную" позицию в данный момент. Пример: банн Теган весьма мило домогался моей СС-фемины и был весьма расстроен, когда она отбрила его фразой: "У меня уже есть муж" (нервное покашливание Алистера за спиной способствовало поднятию градуса неадеквата стёба). Ну и в целом всё-таки ЛИ были крайне заинтересованы в душевном состоянии ГГ, спрашивая о том, как настроение, как боевой дух, сочувствуя, поддерживая (в т.ч. взаимодействуя в сочувствии с предысторией персонажа) и, как в случае с Алистером, совершая пустяковые, но милые интеракции - роза. За все прохождение МЕ только неромансабельный (sic) Джокер вспомнил о прошлом Шепи: "Ты так не парилась даже после Скиллианского блица или Акузы...". В ДАО этого было как-то побольше. А уж сочувствие со стороны, например, Лелианы или Алистера текло ручьем: слабым, но всё же. Нечто подобное из игр BioWare я видела только в БГ2 (и Папиной Табуретке, но там вообще "угар и содомия... пока без неё, просто угар"). Где персонажи могли грызться за ГГ, иногда комментировать (хотя это случалось крайне редко и с "избранными" ЛИ, пресловуто - Аэри). После этого "традиция" повторилась и развилась только в ДАО, в ДА2 она вновь слилась в неизвестном направлении, в КОТОРе всё было на достаточно школьном уровне, в МЕ - так и подавно (что некоторые пытались объяснить субординацией, но давайте правдиво: дело не в ней, а в самой прописанности всех этих интеракций). Наиболее интересно из всего этого то, что, по-моему, никто не заявлял, что хотел бы секс-сцен уровня Ведьмака 2 ([sarcrasm]и вряд ли Био когда-то на это решатся, кровь-кишки-по-стенам более, ахем, "гуманны" для рейтинга 18+, нежели кусочек того, что смотрит Джокер[/sarcrasm]), но вот на отсутствие таких мелочей, как в ДАО, жалобы были, я их помню. И я понимаю, в принципе, почему: как бы это ни звучало смешно, но такие вещи во многом тоже раскрывают характеры персонажей и характер самого ГГ ("А там будут грифоны?" - "О Создатель, я словно говорю с ребенком" - "Ну а всё же... грифоны?.."). По сути, большинство шуток Алистера мы услышали именно тогда, когда он флиртует с фем-ГГ. И вот лично мне хотелось бы, чтобы в ДА3 и, раскатаю губу, в последующих проектах этому уделялось немного внимания - коли уж взялись прописывать ЛИшки. Всё-таки без того, как это преподнесено в ДАО, романсабельность достаточно уныла, имхо.
- 1 943 ответа
-
- 12
-
Если ты будешь играть - я описаюсь от счастья.
-
Это субъективщина. Alas. Любой сеттинг приземлен, если не уметь с ним обращаться. То же канонiчное фэнтези в Обливионе/Скайриме у меня вызывает уже приступы блевоты, потому что заезжены вдоль и поперек. В городском фэнтези можно наворотить уйму интересного - и Биовари доказали, что умеют с ним обращаться (прямое доказательство - популярность "серого посредника", который по сути является тем самым ГФ, не считая финальный бой).
-
*цокает языком* Вот казалось бы, и причем тут это. Ан нет, такой милый и простодушно-счастливый пост о любви к лучшей фирме, омрачен этим непойми что, обращенным к не менее лучшей фирме.
-
Как я понимаю, игра отодвигается на пару дней вперед?.. Пытаюсь спланировать своё время и не могу понять, что освобождать - вечера, ночи или дни. :rolleyes:
-
Хочу игру по риалтайму. Да, у них ничего в этом жанре не выходило, но представляю потенциал... кивая на хороших представителей в этом "сеттинге" (ну Рокстаровские игры например), атмосферу можно построить не менее нешуточную, нежели в этих ваших Ферелденах. :3 А вообще, раньше фэнтези-игры мне у них больше нравились (Балда, ДАО, НвН вот надо JE освоить, а то стыдно как-то), Котор был для меня скорее исключением из правил. Теперь, с МЕ, трудно отдать чему-то предпочтение. Но наверное лучше побольше футурологических игр, фэнтези и так как грязи. Искренне надеюсь, что после ДА3, если у них всё будет оке, они попробуют себя в новом направлении - даже по стимпанку и постапокалипсису есть достойные представители, да что там - по криптоистории есть (Lionheart)! А по современности нету - и это печально. К слову, по криптоистории необязательно что-то в прошлом строить (как в Львином Сердце), можно вполне занятную и масштабную тему замутить и в этом веке (например, игра Anno 2070 - отличный представитель интересной подачи истории без этих всяких пришельцев и вселенского зла, хоть и с сильным уклоном в экологические проблемы). Земля - планета с большим потенциалом. Зы. Забавно встречать термин "скай-фай". Таки всё-таки сай-фай - не небесная фантастика, а science (сайенс) - научная.
-
Да, только конкретно у меня звук "всплывающих бабблов" остается. Ну это не считая автовылета из сингла при разрыве связи с серверами ЕА. Очень прикольно было проходить концовку, вылетая каждые пять минут, а потом снова грузиться с луча, чтобы продвинуться дальше. Молчу про заглючившие финальные слайды в ЕС, когда из-за очередного дауна серверов у меня просто повис черный квадрат малевича и закадровый голос Хаккета на его фоне - высший пилотаж. Более-менее адекватно порубиться в синглплеер возможно только следующими путями: 1) Принудительным отключением доступа в интернет при свёрнутой игре (правда, сообщение "связь с серверами ЕА отсутствует" будет долбать каждые минут 15, но терпимей, чем каждые 2-3 минуты"); 2) Принудительным вырубанием ориджина - но стабильность игры тогда не гарантируется никак; Всё, других путей, кроме торрент-едишена нет. И я говорю таки про сингл сейчас, да. Мультик - отдельная песня в последние две недели. Я уже молчу о том, что когда у моего провайдера на днях случилась авария и я сидела без инета где-то около полутора суток, я не имела возможность поиграть в МЕ3 вообще. Нет инета - нет игры. Щикарная логика, правда? Ни один лаунчер и вообще связка "синглплеер = подключение к серверам" меня так не выносил, как Ориджин. Даже Запускатр был более податливым, после первых трех-четырех фиксов. Угу. Так давайте разработчики новых операционных систем будут начинать сначала с 3.11, а спустя 10 лет таки дойдут до чего-то типа Висты? Не, ну а чо - справедливая же логика.
-
1) Я за чистоту хьюманской расы. 2) Гаррус - бро. С бро нельзя.
-
Хотелось было обвинить TOR в фейловости, но потом задумалась, что там по большей части причины фейловости больше на плечах Лукасартсов, нежели Био (все пришельцы - человекоподобны; с точки зрения и сингла, и ММО - ни рыбка ни мясо ни даже вяленая сельдь; непонятно зачем прикрученный спейсбаттл и т.п.). Единственное, что мне глубоко непонятно - куда делась вся атмосфера оригинального KOTORa (второй не рассматриваю ибо Обсидиановский). Исключая Коррибан. Размножить Коррибан! Сделать всю игру из Коррибанов!!11 Но всё же. Атмосфера. Ее там нет. Это печально. Хотя трудно сказать, фейл это или нет. Субъективщина всё-таки. Всё остальное, включая присный ДА2 и шикарное с моей точки зрения окончание трилогии МЕ3, фейлами не считаю. Скорее... они не мейнстрим. Веселым фейлом считаю все хайлевельные скиллы из ТоБа. Фейлы - потому что кнопка у мага "Убить всё живое 3 раза в день" ("Дыхание дракона", например) и неприличное количество выпадающих эпиков зашкаливает, что с атмосферой Балды оригинальной вяжется не особо. Если вообще вяжется. Веселые - потому что... ну потому что кнопка "убить голактегу" - это действительно весело! Никогда игра магом не была в последующих играх настолько угарной. А, вспомнила. По-настоящему грустное - это: Отсутствие вменяемых ЛИ для фем-персонажей побуждает которую по счету игру проходить за мужчинов. Ничего не имею против такой половой дисфории, однако всё равно крайне удручает. Как началась эта бадяга с Аномена - так и увековечилась в лицах Андерса и Кайдана (который вроде бы начал исправляться в третьей части, но в ЕС лицо в соплях-слезах и брови домиком убили просто всё). Искренне надеюсь, что сий порочный круг разорвется в ближайшем будущем: мне нравится играть на брутального мэла гибсона, но я хочу такого мэла гибсона (или хотя бы микки рурка) рядом со своей героиней. Выглядеть на фоне такого персонажа необремененной дурочкой вообще кайфово Бишоп
-
Я не злюсь (ибо злость - это мощное чувство, а оно просто так не возникает), я скорее в глубокой печали по поводу слитой истории Хоука и вообще слитой ДА2 ("Мы откровенно признаемся, что не знаем, что нам дальше с нею делать"). Потому что мне ДА2 нравилась. И вся эта концентрация печали направлена в офис BioWare. В Эдмонтоне вон даже дождь пошел из-за моей концентрированной печали.
-
Да, колебалась недолго между МЕ и БГ - и голос ушел БГ2. Bol выразил все мои эмоции и мысли по поводу этой игры: она единственная, которая и тогда, и сейчас, спустя десяти с гаком лет оставляет только положительные эмоции. Вспоминая о часах, проведенных там, сразу охватывает какой-то запредельный уют, нега, словно вспомнил о здоровском ненастном вечере, проведенном с чашкой глинтвейна за просмотром любимого кино. Бесспорно, Масс Эффект, особенно второй и третий, до сих пор будоражат мои мысли и не позволяют пока что нормально общаться с "простыми смертными" - всюду видятся звездные фрегаты, омнитулы, в простых клубных девушках видишь азари, в грубоватых шкафоподобных дядях на базарах кроганов, а отец и вовсе смирился с тем, что теперь я зову его адмиралом. Но я знаю, что этот эффект пройдет - через пару месяцев или, быть может, через год-два, но он пройдет. Так же, как прошла в свое время горячка по КОТОРу (а она была не менее... мозговзрывательной и мучительной, нежели сейчас горячка по МЕ), так же, как прошла горячка по ДАО (когда я бегала и всюду восторженно причитала над сыром), так же, как прошла горячка по Невервинтеру, в который мы тайком рубались в академии в классе информатики. А вот та самая, первая любовь - ее ты помнишь всегда. Такой первой любовью у меня была БГ. И если фанатизм по всем играм от фирмы проходит рано или поздно - да так, что при упоминании "заветной" аббревиатуры лишь сдержанно киваешь (мол - знаем, плавали), то при упоминании аббревиатуры Baldur's Gate всё так же, как и двенадцать лет подряд, в голове сразу начинает звучать марш Трона Баала, пророчество Алаундо, да в горле встает ком.
-
Полностью поддерживаю кроганский гнев. И ладно бы эта срамота глючила только при выполнении своей функции (покупка/транзакции/обновления), но ее обязательное включенное состояние при прохождении сингла убивает меня. Вот уж никогда бы со своими восемью гигами оперативки не пожаловалась на отсутствие памяти, но Ориджин как-то умудряется нагружать единовременно все четыре ядра процессора, выводя их в самоубийственное пике, и отжирать две тонны оперативки - кааааак? Как он это делает?.. И ладно бы это еще помогало как-то, но игровой процесс из-за всех этих приподвыподвертов либо вешается наглухо, либо начинает показывать пятую симфонию модемов конца девяностых - а в результате деятельности сией программы еще и отваливаются драйвера видеоплаты или чипсета, требуя перезагрузки. Ни один_сраный_лаунчер_никогда не вытворял такого на моей памяти, даже, не помяни всуе, Фрост. Который теперь вспоминается даже с какой-то теплотой. Более того, эта мерзотня еще и шарится где-то, чем вызывает сердечный приступ у антивируса и багкетчеров. И кнопка "отключить ориджин в игре", похоже, существует только номинально - отключай, не отключай, а всё едино: "пузырей" в стиле "Дребедищев вошел в сеть" ты не видишь, но звук остается. При записи фрапсом это особенно "доставляет"... Я не знаю, что они и как там прикрутили в конце июня, после выхода ЕС, но до этого всяческие безобразия еще были как-то терпимы. Теперь же, последние две недели поиграть в мультик того же МЕ3 невозможно в принципе: постоянно недоступные сервера ЕА, выкидыши, лаги, икающий фпс вынуждают махнуть на кооператив рукой - и, если бы не торрент едишены, на синглплеер бы тоже пришлось забить (ибо недоступные сервера ЕА... правильно! Вешают сингл с концами! В концовках, например, это особенно "услаждает"). А адмирал Хаккет еще удивляется, что мы операцию завалили, лол)) Не к утру помянуто, но сразу вспоминается видео про еще один, не менее шедевральный, игровой лаунчер... замените название на Ориджин - и получите знакомую картину.