-
Публикаций
8 011 -
Зарегистрирован
-
Победитель дней
7
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент junay
-
Железная логика, однако. НО. Критика не есть "обсуждением того, что не нравится". Люди критикуют, именно потому, что игра им НЕ понравилась, а не смакуют ньюансы в стиле цвета трусов ЛИ, прохождения квестов и т.д., что можно отнести к "обсуждению". Другое дело, что любителям ДА2 глаза режет сама критика, но от этого уж никуда не деться. Каждый имеет право высказать свое мнение о ДА2, подчеркнуть недостатки или достоинства. ЗЫ Странно, но я не вижу, что бы фаны ДА2 указывали на ее неоспоримые достоинства в противовес критике.
-
Ну, к сожалению - не только они. Половина всего населения Киркволла - манекены, стоящие и шатающиеся. О какой жизни в городе вообще может идти речь, если в нем нет жителей? Копи/пасте это и в Африке копи/пасте, и если уж тиражировать, то почему не обычных неписей, а смазанные манекены? Халтура явная - у них хватило времени прорисовать роскошные шкафы и не хватило времени на... жителей Киркволла? А что главнее для атмосферы и погружения в игру? В ДАО текстуры заднего плана вообще были аховые, но кто обращал на них внимание? Что бы игрок не видел блох, игра должна увлекать и интересовать, а если игра занужна и уныла, тогда в глаза и бросаются все недостатки.
-
Кости страшные в обеих играх, особенно жутко, когда на фоне костей проходят катсцены и их видно крупным планом. В принципе, на них можно не обращать внимания. Вырисуй разрабы каждую косточку - и на оптимизации можно поставить крест. Но вот пластиковые куклы вместо неписей - реально пугают. Неужели так сложно было поставить неписей вместо манекенов? Или это тоже "для оптимизации"? Мелочь, но мелочи создают атмосферу. Когда подбегаешь к "человеку", а вместо него - смазанный манекен, очень неприятно. Первая мысль: за кого игроков считают разрабы и в каком году создана игра?
-
На счет имени. Где-то я слышала, что его имя - измененное Зерван (Зурван, Зарван; от пехлевийского zruvan- «время»[1]) — в иранской мифологии олицетворение времени и пространства. В поздний период понимался как бог времени и судьбы, двуполое существо, породившее Ахура Мазду и Ангра Майнью. Зерван — верховный бог зурванизма, так же упоминается в числе прочих богов и в текстах Авесты. Но ручаться за достоверность информации не могу. Это либо - инфа от разрабов, либо домыслы фанов.
-
От пауков в ДАО оставался хитиновый панцирь . Кости только от "позвоночных." А от демонов - мешочки какие-то что ли? Однако, "золотые горы" в ДА2 выглядят слишком надумано.
-
Проверить Мередит с Зевраном можно только н-ным количеством перепрохождений эпилога, с разными сопартийцами и за магов/храмовников, а так же - с разными переносами сейвов. Если при всех указанных условиях Мередит будет постоянно осенять ушастого крестом Песней Света - только тогда это что-то значит. В противном случае - не значит ничего, просто рандом в подборе фраз. А ватерпалла в пещеру поставили (ИМХО) чисто как босса , а то как-же - квест и без мега-рубилова? (бедных Воронов не считаем) Непорядок!
-
Удивило, что такая технологически продвинутая (по Кодексу) раса, как кунари, представлена рогатыми дикарями с копьями. А где же их технологии, порох, ружья? Редизайн вообще странный (прада, это о всей ДА2 можно сказать), но у меня жутчайшее чувство дежа вю, когда я смотрю на рогатых гигантов. Ксивилаи из Обливиона - один в один, только крашеные.
-
Все проще гораздо. Зева разложился - что бы комп не подвис от количества "убитых" врагов. Разлагаются все "погибшие" кроме сопартийцев - для оптимизации игры. Сопартийцы по умолчанию - бессмертные и должны восстать. Скорость разложения трупов, по моему, зависит от мощности железа и регулируется игрой. У меня некоторые трупы валяются до пяти заходов в локу. А вот если это "умный" ход сценаристов, что бы "похоронить" нежеланного персонажа... Тогда это самый дурацкий сценарий гибели. "Умереть за Хоук"? Да хуже этого только "сдохнуть в канаве с помоями"!
-
Лучше б не "Лейдло видел Хоука в 3 части", а мы не видели в з части Лейдлоу. И серия ДА сразу бы стала лучше. Но судя по тому, как этот "Великий редизайнер" там окопался, надежды на улучшение серии нет.
-
Лупоглазая Глазовыколуповка - вот единственное, что приходит в голову при взгляде на нее. Не потакала ее бредням, сразу загнала в соперничество и эльфийский нож не отдала.
-
Нормальные эльфы - в нормальных играх. В ДА2 эльфы соответствующие этой игре. Вообще, если говорить честно, серия ДА уже потеряла в моих глазах какую-либо актуальность, похороненная под впечатлениями от других игр. Не думаю, что вообще буду покупать ДА3. Не из каких-то там принципов, или разочарования в ДА - просто не интересно уже.
-
Меня тоже дико выбешивает этот "Хоук". Даже к девушке обращаются официозно - по фамилии, как будто она в офисе и с нею говорит разгневанный шеф. Уж лучше бы ее вообще не упоминали.
-
Только с возможностью окончательно убить эту тварь. Хотя, я ее и в ДАА всегда изничтожаю.
-
Называла Пельмень, хотя больше похож на Чебурек. Но Пельмень звучит лучше. Во всех прохождениях ДАО и в единственном ДА2.
-
ДА2 - это мультик, для любителей подобного жанра, что-то типа аниме с большеглазыми каваями и акробатической боевкой. Многие любители ДА2 играют в него из-за понравившихся сопартийцев, но меня эти неписи не впечатлили. ЗЫ В этой игре мне не нравится ВСЕ: от комиксового стиля до анимации неписей. В первый раз в жизни я получила игру от Биоваре, которая вызывает у меня только отвращение. Надеюсь, и в последний раз.
-
И без сомнения, в ДА2 таких глупостей нет? Хоук на побегушках не бегает? Даже являясь Защитником Города, а не задрыпанцем СС? Драные штаны и останки трупов никому не носит? Не смешите мои тапочки!
-
Мультяшный редизайн. Некоторые элементы брони (шипы, острые углы) вообще ВОВ напомнили, а анимация боя - ДМС. К "дарк фентези" ДА эти элементы вообще не имеют отношения. Сценарием нагнетается трагичность, а визуальным стилем - клоунада. Диссонанс, как он есть. Надеюсь, в "ошибки, которые исправит DLC" как раз входит этот редизайн.
-
Почему нет? Почему нельзя признать, что они "ошиблись в выбранном направлении"? Что смелый эксперимент над серией ДА не удался? Почему разрабы упорно гнут свою линию - ДА2 успешна и мы правильно идем? Ответ только один - они считают ДА2 успехом. Или же злостно лицемерят перед комьюнити. ЗЫ На Социалке банят за критику ДА2. Там такие дискуссии, как здесь - не проходят.
-
Больше всего меня это и волнует. Либо разрабам блеск былой славы и прибылей глаза застлал, либо они просто слепые, как кроты, но несмотря на всю критику и низкие оценки от игроков, они продолжают считать ДА2 удачной игрой и убеждены, что идут верным путем. Исходя из этого, следует ожидать ДА3 в виде "ДА2 в квадрате", раз уж она так "успешна". К счастью, появился Ведьмак и немного постучал Биоварей по голове - надеюсь, это хоть сколько-то приведет их в чувство.
-
Значит, системный файл. Спасибо, попробую его восстановить, или скачать. Странно, что его уничтожил антивирь, даже не предупредив...
-
Вопрос знающим. Кто в курсе, что такое sfc_os.dll? После того, как винду разблокировала от винлока и почистила антивирусом, при загрузке системы выдается сообщение, "не найден файл sfc_os.dll...", но если нажать Ок, система нормально грузится дальше. Это, что - удаленный файл вируса, на который почему-то идет ссылка при загрузке?
-
Патч 1.01 или 1.02 должен править. Для полного счастья можно поставить все патчи. Патчи в виде экзешников, устанавливаются автоматом, стоит только их запустить.
-
Энергетика - раз. Для такого пессимистичного человека, как я - просто идеальный "мракоотвод". Два - с такими мужчинами (а я с ними имела дело в ИРЛ) женщина чувствует себя... женщиной. Всегда красивой, всегда - желанной, даже если никогда в жизни себя женщиной не чувствовала. Правда, женщиной не единственной И три - он напоминает мне сразу нескольких дорогих мне людей - и саму себя в какой-то мере.