-
Публикаций
38 343 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
222
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент LoginamNet
-
Прости, это не рисованное инди, а мультиплеерный шутер.
-
Дата выхода: 11 октября 2011 Хоук встречает таинственную эльфийку-убийцу Таллис (главная героиня веб-сериала, озвучена Фелицией Дэй) и присоединяется к ней, чтобы украсть древнюю реликвию из хорошо охраняемого поместья орлесианского барона. Нечто среднее между Варриком и Изабелой, Таллис – разбойник с новым стилем боя, который добавит в сражения больше разнообразия. Подойдите ближе и используйте её смертоносные умения или перестреляйте врагов издалека стрелковыми способностями Таллис. В DLC Mark of the Assassin будет представлено новое снаряжение, новые враги и монстры, новое окружение. Также DLC даст игрокам возможность испробовать новый, тактический способ игры в стелс-режиме. Кроме нового окружения и монстров, вы узнаете больше об орлесианцах и кунари. Особенности: Трейлер: Скриншоты: Решение загадок: DLC доступен для покупки с 11 октября на PC, Xbox 360 и Playstation 3 по цене $9,99 или 800 Bioware/MS Points.
-
Как насчет "работы над ошибками", которую они обещали и слов про "DLC- испытательный полигон для ДА3". И дело уде не столько в этом, сколько в Фелиции. Пусть Таллис будет выглядеть не слишком эльфиской по меркам ДА2, но гораздо более эльфийской по перкам эльфизма. (Мать моя женщина, как это написал и не умер)
-
Ставим Фенриса рядом с любым портовым эльфом и ощущаем разницу. Здесь нужно искать не ВНЕЗАПНОЕ очеловечивание Таллис, а лень + нехватку времени при дизайне массовки эльфов в ДА2.
-
Кончилось на Фенрисе не успев начаться.
-
Что? Это остальные эльфы выглядят по сравнению с ней.
-
Какая же она всё таки няшка. Зверюга классная.
-
Ах да, отдельно по ролику. Концовка просто потрясно адреналиновая. Таллис похожа на Фелицию (За это вообще отдельное спасибо). Но Хоук хоть бы побрился под костюм.
-
Е, крутота же. Наконец то нужно что то украсть. Люблю красть в играх. Лучшие шутки в игре? Лучше чем Варрик? Не поверю, пока не услышу. Жаль, что лишь на время DLC сопартиец. Уровень наследия это конечно хорошо, но хотелось бы немного лучше.
-
Эта тема долгое время просто "спящая красавица". Если здесь никто ничего другого не обсуждает, почему нет? От темы мы далеко не уходим. А вообще, ладно, уговорил. может до выхода МЕ3 тема и наберет 13 страниц. Ну не печально ли?
-
Спасибо, что разрешил мне. Это их право и ошибка дизайнеров. Большинство шедевров появилось именно по этому принципу. Студии сливаются, потому что осуществляют заказы издателя, а не собственные мечты. "Лицо" игры не 100% успеха, но стойкие 15-20%. Если остальные не устраивают, это 15% ничего не изменят, нет? И да, если ты думаешь, что созданный собственноручно Шепард понравится всем тем, кому нравится дефолтный- ты ошибаешься. Я даже не говорю про техническую сторону.
-
Более трех миллионов проданных копий. Очень рад за эту игру.
-
Я учитель физики. Я имею отношение ко всему в этом мире и больше власти, чем премьер- министр Великобритании. Раньше игры делались по принципу- "А давайте сделаем то, во что мы хотим поиграть, может ещё чего нибудь заработаем...". Сейчас "All For Money!". Ты сделаешь перса которые нравится тебе. Задача "лица" игры нравиться большей части целевой аудитории. Чувствуешь разницу? И в данном конкретном случае вышло шикарно. И если большинству нравится предложенный образ, называть это внушением...глупо.
-
Ты ведь совсем не разбираешься в маркетинге, так? Затем, чтобы такие как ты не писали гневные посты по типу "ГДЕ РЕДАКТОР?!?!!111", а пытались немного подумать и найти более интересную причину проявить критицизм и незнание.
-
Классно.
-
Эта игра никогда не предназначалась для игры от третьего лица. Не более чем опция. Об этом говорилос. Для красивошмотодрочеров.
-
BG 1,2, Newerwinter и Kotor делались всё ещё энтузиастами. Jade не была успешна. DAO относится к РПГ, где на первое место выдвигается мир игры, а не герой. Сюда же TES и FallOut. Это иной случай. Успешность зависит не от обложки? Тогда почему маркетологи на красивой обложке зарабатывают большую часть прибыли? Это уже законы соременного рынка. Нравится тебе дефолтный Шепрад, или не нравится- дело твоё. Свою роль этот образ сделал- обеспечил вселенной узнаваемость и популярность. Точным попаданием в образ. В своё время, кстати, он был другой внешности. И я что то сомневаюсь что она могла бы быть столь успешна.
-
50% сливают сами разработчики. Посмотреть реакцию и побыть обиженными и оскорбленными.
-
Я тоже далеко не про внешность. Смысл в том, что любому продукту на рынке куда легче продаваться, имея "рекламное лицо". Пока игры были по большему счету делом энтузиастов, персонажей не привязывали к конкретному образу. В индустрии же это важно. Когда люди думают о Mass Effect 90% из них думают о Шепарде. Когда люди думают о Шепарде, 80% из них представляют каноничный образ (и да, он вышел классный).
-
А это уже проблемы вашей личности, а никак не прототипа персонажа и уж тем более персонажа. Я понял, чем мне больше нравится новая дефолтная шепард. Хотя бы на артах. У неё лицо гораздо более эмоциональное и живое. Пока. Посмотрим по игре.
-
Он одевает эту майку, когда идёт убивать людей.