-
Публикаций
38 343 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
222
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент LoginamNet
-
Что вы хотели от FTP убивалки времени?
-
Крсаота. Пафос. На сюжет уже насрать.
-
Скрин с кинотеатром относится к 80-м годам ХХ века.
-
The Gunzerker Divergent Likeness: Два однотипных ствола- больше урона. Два различных- больше точности. Down, Not Out: Может применять способности в режиме "Борись за свою жизнь". Overheat: Чем дольше не отпускаешь курок, тем быстрее палит оружие.
-
Diablo III's beta will hit by September, hopefully before, Blizzard game director Jay Wilson said during a Gamescom press conference today. When's the game coming out? "When it's ready." Got it? Они становятся предсказуемы.
-
Некоторые журналисты, увидев коробку с Games For Windows разволновались, и в Беседке решили уточнить.
-
Играл в оригинал 1 час. Давно. Но как то всё очень похоже.
-
Skyrim won’t use Games for Windows Live on PC
-
Вот в этом то всё и дело. А ведь часто советы сопартийцев могут помочь. Но нет. Табуретка с пушкой решает. Обидно. Ладно, если всё что я хочу сложно, пусть хоть несколько последовательных личных миссий сделают. ДА2 это помогло раскрыть персонажей по полной.
-
Why? Гланое вовремя пальнуть. Или самолет при столкновении с противотанковым снарядом не пострадает? Я же не говорю о стрельбе вверх, а вот когда позер пытается на низких высотах с деревьев пыль сдувать...грех не научить.
-
Но чтобы это влияние уже отражалось, и не всегда в позитивную для тебя сторону. Ну хотя бы чтобы они спорить научились и точку зрения защишать. А часто так примерно выходило: "Бла бла бла, Шепард, так и так, я с тобой не согласен!- Варианты: 1) Убедить (вежливо послать нахрен) 2) Проигнорировать (молча послать нахрен) 3) Послать нахрен. Причем при всех варинтах на будущую жизнь сопартийца это ну никак не влияло. В рамках части. Ну разве что мог помереть.
-
Ну...почти ничего не упустили. Забавно.
-
О чем вы? В БФ2 и самолеты с китайского гранатомета сшибались с бреющего полета.
-
Я предлагаю чтобы он вовсе не говорил Шепарду о данных. Либо сказал что они бесполезны и сразу уничтожил. Опять же, игрок с хорошими отношениями увидел полный диалог. Реиграбельность прилагается. Ты, тебе, твое. Игрок в партийной РПГ всё же не центр вселенной. Согласись. Всё что я предлагаю- увеличения влияния сопартийцев на сюжет и их большая самостоятельность. Сопартийцы же в настоящем виду личности интересные, но совершенно несамостоятельные. В этом проблема. Большая проблема. Ах да, ещё нас в большинтсве случаев при вербовке ставят в ситуацию, когда сопартиец попросту не может отказаться от работы на нас. А ведь сделай они так: при вербовке мы вариативно составляем рассказ, зачем он нам нужен и что получит. Можем врать, убеждать и т.д. А сопартиец решает, стоим ли мы его внимания. Интереснее же.
-
В этом и смысл! Если герой гнет к прмеру геройскую линию, то кому то из команды это моет не нравится, и он может этому противится, точнее должен, а не принимать точку зрения капитана. А,а,а. Ведь это общение может различаться от твоего поведения. В различии от отношения персонажа к тебе и к ситуации могут меняться его диалоги и отношения с другими членами команды. Например путем написания нескольких скриптов, которые будут включаться в зависимости от ситуации на данный момент.
-
Какое ИИ, о чем ты. Достаточно скриптов.
-
А смысл в том, что возможность игрока спасти данные будет ограничена не только его решением, но и отношением с товарищем. Тут уже не так просто будет им приказывать. Интереснее же. Не система, а игрок наломает. Если нам представляют Шепардка как лидера, то он должен искать подход с своим подчиненным. Имеет отношение. Через их общение можно многое понять о характере. Больше, чем из разговора. Соответственно не допустить коллизий в будущем. Я понимаю, то что я хочу очень сложно и трудоемко к реализации, но гораздо же приятнее ходить не с послушной табуреткой, а с живым существом, которое реагирует, возражает, одобряет, пытается не допустить какие то твои действия..
-
К словам то придираться не надо, опечатки иногда случаются. Ты понял, о чем я. Рассмотрим простую ситуацию. Мордин и данные его ученика по Генофану. По дефолту Мордин спрашивает сохранить или нет данные. Ну а что мешало сделать так, что при хорошем отношении он задает этот вопрос, а при плохом молча уничтожает сохраняет данные. Последствия всё равно будут. А ещё персонажи не общаются между собой. Никак. Ссоры Джек- Миранда и Тали- Легион заскриптованы.
-
Я не про эпизод с Сареном. Я про Фиста. Рекс пристрелил его, несмотря на желания Шепарда. Факт в том, что они болванчики, неспособные возразить капитану не только словом, но и делом.
-
Но собственное мнение в результате оказалось лишь у Рекса. Печально.
-
SR2- нет. Просто надо трезво оценить, что сопартийцы проработаны лишь в сторону ЛИ. Но этот болванчик сделает что то сам, своими силами, своими мозгами и способностями. Вот в чем разница. А не будет молча стоять и смотреть на Великого Шепарда.
-
Нормандия это тюрьма? А все партийцы личные рабы Шепарда? Джек могла бы к примеру свалить после Прагии. Это было бы в её стиле. Или командор их на цепи держит? Вдруг из за его действий кто то раздумал спасать мир?! Хорошо, я поверю что так могла умереть Тали. Но...например Заид и Мордин профессиональные бойцы, которые продолжут резать головы, даже если на их глазах погибнет сотня телепузиков. Вот тут маразм. А почему нет? Тали лучше разбирается в технике, Миранда психолог, Грант оружие устрашения, Мордин медик. Тут опять же пример из ДА2. Варрик мог разрулить ситуации благодаря харизме. Почему тут так нельзя...
-
Тупая, глупая, недоделанная онлайн система Юбисофтов орет что у меня нет подключения к интернету. У меня нет цензурных слов. Пиратку назло скачаю.
-
Не обязательно её убивать. Например она бы могла просто уйти...прихватив с собой сведения. И в МЕ3 это на что то бы повлияло. Где маразм? А то что расстроенные из за личных проблем дохнут как мухи на финалке- вот это маразм. Миссия Джейкобы. С чего это командо решает, как поступить с его отцом? Дайте выбрать Джейкобу! Сопартийцы ну просто безвольный предмет мебели. Вот в чем проблема. У них ест мнение, но нет поступков. Они не могут решить сами. Хотя бы на то, что команда сокращается, соответственно и тактический выбор. Это поверхностно.