Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

LoginamNet

Супермодераторы
  • Публикаций

    38 343
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    222

Весь контент LoginamNet

  1. Неужели на третьей? Но я уверен, сейчас ты напишешь, что новый билд движка, который находится в лаборатории DICE, идеальнее, чем яйцо. А потом на нём выйдет игра, у которой будет море проблем. И одна из них будет с пропадающим звуком, лол.
  2. Это мы узнаем, когда я начну банить.
  3. Когда банишь за троллинг они сразу почему то вспоминают мою мамку. Вот тебе и мифология.
  4. Лол. Опять. Это так же как и трейлер БФ5?
  5. А это современный HR во всей красе. И да, если ты заставляешь людей "самообразовываться", из-за того, что сам не можешь предоставить рабочий инструмент в подобающем виде - это твоя проблема и твои потерянные деньги. Ну вот опять. Всё отстой, а движок няшка. Завязывайте. У всех движков есть проблемы и костыли. Но ЕА при этом ни в какую не хотят видеть слабые стороны FB. Сколько ЛЕТ проблеме с исчезающим звуком? Даже у DICE. Фиксы в новый версиях ядра? Ноуп. Правьте руками.
  6. Я болею и у меня ломит зуб. МНЕ НУЖНО БОЛЬШЕ НЕНАВИСТИ!
  7. Баттлфронты от 3 лица выглядят жалко, увы. Сразу теряется половина физики. Первый и второй Unravel сделаны на Phyre, к спортсимам после смены движка у всех фанатов горы вопросов в стиле "какого хрена игра жрет как трактор, а нихрена не меняется, в отличие от PES?". Может ещё расскажешь мне, какая чудесная физика в гонках на FB? Сколково у нас тоже есть. Результаты? Про ФИФУ я бы тебе накатал скучный и нудный пост о том, что от перехода на FB симулятор больше всрал, чем выиграл. Но снова не хочу в эту боль.
  8. БРК лучше помнит историю с его постами про трейлер БФ5. До того, как он вышел.
  9. Если ты один раз дал инструмент, с которым возникли проблемы. Окей. Второй раз, другим людям. Проблема снова возникли, снова вопросы к инструменту, снова качество не устраивает. Другая твоя студия, при этом, выпускает игры на других инструментах и не испытывает технических трудностей. И что, снова не повод задуматься? DICE умеет во FB - пусть делают, пусть совершенствуют движок. Дайте другим выбрать самим. Да, вы можете снова получить точно такое же кривое нечто, но в этом случае вы хотя бы не будете дергать этих ваших "ученых" из DICE. O, rly? И здесь можно даже говорить не про игры. Зайду со своей области. Есть определенные ученики, с которыми не работает определенный метод обучения. И здесь мы с другими преподами нашей слаженной командой можем "убивать" этого ученика стандартами (ведь вместе мы сила, вместе мы справимся!) или просто понять, что нужно ИНАЧЕ. Строительная бригада может купить себе дорогой, разрекламированный инструмент, который хорош, но который по определенным причинам не подходит для их темпов\методов работы. И т.д. и т.п. Вы же мне утверждаете, что движок ну никак не может быть причиной. Всё что угодно, кроме него. При этом начинаете, что движок это много чего ещё, но тут же от этого сепарируете дебилоидный подход структуры ЕА к обучению использования этого движка и методах набора специалистов. Если ЕА так хотят, чтобы все их игры делались на ФБ, пусть сначала обучат достаточное количество специалистов для работы с ним. А то прям очень напоминает мне времена появления 1С бухгалтерии в организациях. Когда работать с ней не умел чуть более, чем никто, а "специалист" приезжал раз в неделю. В итоге научились. Через слезы, штрафы, потерянные деньги и прочие веселые вещи. Стоило того? Нет.
  10. Это кто это интересно тебе такое говорил. Мы о том, что навязывание чело либо без возможности выбора (сейчас только Респаун не сидят на FB и ВНЕЗАПНО у них всё получается, даже прятать свои идиотии в техническом плане) - плохо. Не могут студии нормально справится с FB. Не потому что FB тупо плох, а потому что работа с ним плоха и выстроена через задницу. И ЕА сами дают студиям повод ныть, потому что альтернатив не предлагают. Какие вопрсы были бы DICE и техническим проблемам FB, если бы не свойственная ему игра была бы запилена не на нём? Никаких, карайте студийников.
  11. Вы технически подкованы, шарите побольше всех нас тут, и всё такое. И движки штука сложная как чертеж двигателя для первокурсника ПТУ. Но вы не сможете ответить на один простой вопрос - если с этим движком уже который год не получается создать ровно НИХРЕНА кроме шутеров, система взаимодействия налажена через пень колоду и каждый год вы тратите тучу денег и времени на создание инструментария, который в итоге плох и отлов багов силами ваших "ученых", то есть ли смысл в такой унификации? Уже даже для вас самих. Игроки, которые получают каждый раз технически проблемный продукт с костылями, думаю, и так скажут.
  12. Естественно. А теперь по написанному выше. Да. Они сделали МЕ2. И с технической точки зрения игра отвратна и в разы хуже первой части. И это люди, которые разрабатывали движок. Разрабатывали, Карл. Но мы упрямо будем давать его студиям, то, с чем нормально совладать не может даже автор. То есть, для работы создаются условия. ИЗНАЧАЛЬНО. А не "у нас есть консультанты и вы можете съездить в офис глянуть на наши пресеты". Где вот это всё для FB, м? Ах да. нету. Есть шведы и "наука". Есть движок, который может всё, и на котором нельзя ничего. Потому что причин спрашивать нет. Они за короткое время обучают специалиста, который способен работать с предоставленным ему инструментарием и подстроить его под свои нужды. Да, сложно. Да, тяжело. Но результат "работает". Так а я о чем. Если твои сотрудники - ленивые жирные SJW телки, то купи им UE4. Засудят же за необходимость думать над тем, как из шутера сделать АРПГ. А я тебе который пост говорю о том, что если ваш внутренний менеджмент внутри издательства и так полное говно, у вас недостаток технических специалистов, то не стоит усугублять его НАВЯЗЫВАНИЕМ движка, с которым не до конца разобрались его создатели.
  13. Ну как чем. Он там, типо, ну сложный! И в нём все есть! Просто все ленивые, никто не может в это всё.
  14. Так это по сути и есть игры-сервисы.
  15. Вот и посмотрим. Пока игра для меня замена мультиплееров МЕ3 и МЕА.
  16. Недавно закрылся Wildstar. Который изначально был по подписке. Потом F2P. И он был куда больше "старой школы" и интереснее по механикам современного WoW. Но никому не было надо. WoW последняя и единственная P2P ММО. И это показательно. Даже имея нереально громкое имя, чудовищную фанбазу и огромный опыт - игра теряет подписчиков и уже идёт на компромиссы вроде оплаты игрового времени внутренней валютой, функцией "пригласи друга" и т.д. Онв ВЫЖИВАЕТ.
  17. О, я играл в ВоВ с ванилы. И могу смело заявить, что после WoTLK сама идея такой глобальной ММО с длительными игровыми сессиями начала отмирать. Потому что рынок изменился. Посмотри на ВоВ сейчас. Да, он всё ещё жив. Но именно жив, а не на коне. И он всё больше сводится к схеме "зайти минут на 40". Потому что большинству игроков так удобно. Так их пока всего две, если не брать WF. У Д2 сейчас всё "плохо".
  18. Я поясню. У БВ есть одна глобальная проблема. Причем давно. В студии слишком дохера народу, который при этом сидит на очень дорогой аренде и с жирными зарплатами. При этом половину, а то и больше, можно смело гнать ссаными тряпками.
  19. В общем купил вместо своей 960 на 2Гб за 12к RX570 на 8Гб от Saphire. Спустя месяц использования могу сказать, что это отличная карта за свои деньги. Navi всё равно год ждать, RTX мусор.
  20. Ну во второй я тоже DLC не брал, так как слишком хрень по сравнению с первой. Но за первую могу сказать, что DLC её почти полностью перелопатили, причем именно так, как просили игроки. Стоп. Мы сейчас не о жанрах. Игра-сервис может быть любого жанра. Хоть секс-симулятор.
  21. Нет, со СВИТОРом история немного другая. Он строился по лекалам классических ММО, причем в то время, когда они уже отмирали. Даже если бы контента было много - переход на ФТП был лишь вопросом времени.
  22. Не стоит вообще смотреть на Metacritic. Царство ботов обеих полярностей в плане оценки пользователей.
  23. Их в принципе не так и много. Учитывая жанр. Первые Division и Destiny были крайне унылы в ваниле, но хорошо набрали обороты к концу жизни (что показательно - разными путями). При этом и там и там разработчики славно огребали по шапке за слишком медленную скорость реакции на запросы аудитории. Со второй Destiny всё не так очевидно. В плане трупов из недавнего есть феерический пример с Artifact, где разработчики сами угробили даже призрачный шанс на успех, полностью игнорируя фидбэк. В общем если сейчас ЕА, увидев продажи - мы же все понимаем, что их план на 5 лямов за месяц это бред сивой кобылы - включат ЕА и урежут всё, то игре конец. Если не зассут и оставят команду на местах, то тут уже всё зависит от BW и никаких оправданий не будет. Смогут адаптироваться, вин. Не смогут, удачи им с поиском новых рабочих мест.
×
×
  • Создать...