Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

LoginamNet

Супермодераторы
  • Публикаций

    38 343
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    222

Весь контент LoginamNet

  1. Флудилка по МЕ. Пользуйтесь.

    1. Deathstrike

      Deathstrike

      Больше "Общее обсуждение" чем "флудилка". Мы бдим XD

  2. Судя по намекам того же Гэмбла, они смотрят в сторону Трилогия + МЕА. Значит, будущее, причем неблизкое. Лиара то до него доживает точно.
  3. ЕА не умеют в быстрый маркетинг. Точнее, вообще не умеют.
  4. А почему нет? ДА сейчас где то в отдаленном будущем. МЕ ещё дальше. Фактически им сейчас без разницы, потому что маркетинговые кампании не началались.
  5. Остаточный диск вокруг звезды, скорее всего.
  6. Вроде нет, всё было известно.
  7. Мы ещё не знаем, что с его клоном. Может он в криазот упал, лол.
  8. Геймплея, тут, собственно, и нет. А ролик один в один по дизайну как лаунч ДАИ.
  9. Вспоминая историю с какого то амулета, как какой то "фонарщик" чуть не убил нахрен весь Магистрат - желание перейти на магические светильники оправдано, лол.
  10. Я сначала подумал, что они не настолько там отбитые. Но нет, настолько.
  11. Большую часть проблем они решили к Чужаку. Но с тех пор и FB уже сильно изменился. Основная проблема с шейдерами, которые всё превращают в блестящее мыло. Но в MEA уже было гораздо лучше.
  12. Нет, тут есть дерьмовая политика ЕА. Они дают голый движок и телефон ТП ДАЙСов с пожеланиями "Трахайтесь как хотите". По словам той же Хэннинг, когда они получили ФБ, то для их жанра в SDK не было вообще НИЧЕГО. И очень времени было всрато на разработку банального инструментария. У БВ так же. Проблема тут в том, что наработки DICE БВ не нужны по сути. Так же и с прочими студиями. Каждый делает для себя и тратит время. А спецов по двиглу у DICE на всех банально нет. И если с тем же ЕU4 всегда есть к кому обратиться и где взять нужный инструментарий, так как там всё гораздо универсальнее, то с ФБ просто ЖОПА. Но картинку он выдавать может отличную, это да.
  13. Да. Тут так же, как и с ГГ.
  14. Визуально никаких. Но технически много кривого было. Потому что в МЕ, разве что за исключением МЕ1, сопартийцы были просто турелями с парой доп.скилов. Хотя нет, похоже и это тоже он, если смотреть на окна.
  15. Нет, Минратос тут на кадрах с Серебряным Шпилем. Это больше походит на часть Тени.
  16. Сейчас это было бы спорно, учитывая, что в Инквизиции они к Чужаку решили многие проблемы движка и допилили инструментарий. Но с УЕ было бы проще, да. Хотя UE4 уже далеко не так хорош и адаптивен, как UE3.
  17. В ДАИ основной проблемой была просто конченая система тактики, которую чтобы нормально настроить, нужно было два часа страдать. После этого она начинала работать за исключением одного, но люто бесящего момента - блок на расстояние партийцев до ведущего персонажа. Спрашивается нахера вы делали большие локации, если нельзя оставить половину партии поодаль для тактического маневра?
  18. Дело не в этом. В ДА2 главный герой - судьба, случай, стечение обстоятельств. Мы лишь смотрим со стороны и приспосабливаемся. Глобально ДА2 двинула сюжет куда дальше ДАО, если брать весь Тедас. При этом Хоук в "сарказме" нереально хорош в этом антураже творящегося треша в отдельно взятом городе.
  19. В ДА2 Хоук не ГГ, в общем-то. Точнее не герой сюжета как такового.
  20. Просто тянуть в случае с ДА за собой всю сюжетную канву на одном персонаже вряд ли бы вышло. Построение иное, не как в МЕ.
  21. Ещё давно они говорили, что в отличие от МЕ в ДА всегда будет новый герой.
  22. Не будет первого лица, расслабьтесь.
×
×
  • Создать...