-
Публикаций
38 343 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
222
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент LoginamNet
-
Флудилка по МЕ. Пользуйтесь.
-
Судя по намекам того же Гэмбла, они смотрят в сторону Трилогия + МЕА. Значит, будущее, причем неблизкое. Лиара то до него доживает точно.
-
ЕА не умеют в быстрый маркетинг. Точнее, вообще не умеют.
-
А почему нет? ДА сейчас где то в отдаленном будущем. МЕ ещё дальше. Фактически им сейчас без разницы, потому что маркетинговые кампании не началались.
-
Остаточный диск вокруг звезды, скорее всего.
-
Вроде нет, всё было известно.
-
Мы ещё не знаем, что с его клоном. Может он в криазот упал, лол.
-
Геймплея, тут, собственно, и нет. А ролик один в один по дизайну как лаунч ДАИ.
-
Вспоминая историю с какого то амулета, как какой то "фонарщик" чуть не убил нахрен весь Магистрат - желание перейти на магические светильники оправдано, лол.
-
Я сначала подумал, что они не настолько там отбитые. Но нет, настолько.
-
Теория Индокринации.
-
Большую часть проблем они решили к Чужаку. Но с тех пор и FB уже сильно изменился. Основная проблема с шейдерами, которые всё превращают в блестящее мыло. Но в MEA уже было гораздо лучше.
-
Нет, тут есть дерьмовая политика ЕА. Они дают голый движок и телефон ТП ДАЙСов с пожеланиями "Трахайтесь как хотите". По словам той же Хэннинг, когда они получили ФБ, то для их жанра в SDK не было вообще НИЧЕГО. И очень времени было всрато на разработку банального инструментария. У БВ так же. Проблема тут в том, что наработки DICE БВ не нужны по сути. Так же и с прочими студиями. Каждый делает для себя и тратит время. А спецов по двиглу у DICE на всех банально нет. И если с тем же ЕU4 всегда есть к кому обратиться и где взять нужный инструментарий, так как там всё гораздо универсальнее, то с ФБ просто ЖОПА. Но картинку он выдавать может отличную, это да.
-
Да. Тут так же, как и с ГГ.
-
Визуально никаких. Но технически много кривого было. Потому что в МЕ, разве что за исключением МЕ1, сопартийцы были просто турелями с парой доп.скилов. Хотя нет, похоже и это тоже он, если смотреть на окна.
-
Нет, Минратос тут на кадрах с Серебряным Шпилем. Это больше походит на часть Тени.
-
Сейчас это было бы спорно, учитывая, что в Инквизиции они к Чужаку решили многие проблемы движка и допилили инструментарий. Но с УЕ было бы проще, да. Хотя UE4 уже далеко не так хорош и адаптивен, как UE3.
-
В ДАИ основной проблемой была просто конченая система тактики, которую чтобы нормально настроить, нужно было два часа страдать. После этого она начинала работать за исключением одного, но люто бесящего момента - блок на расстояние партийцев до ведущего персонажа. Спрашивается нахера вы делали большие локации, если нельзя оставить половину партии поодаль для тактического маневра?
-
Дело не в этом. В ДА2 главный герой - судьба, случай, стечение обстоятельств. Мы лишь смотрим со стороны и приспосабливаемся. Глобально ДА2 двинула сюжет куда дальше ДАО, если брать весь Тедас. При этом Хоук в "сарказме" нереально хорош в этом антураже творящегося треша в отдельно взятом городе.
- 265 ответов
-
- 18
-
-
В ДА2 Хоук не ГГ, в общем-то. Точнее не герой сюжета как такового.
-
Просто тянуть в случае с ДА за собой всю сюжетную канву на одном персонаже вряд ли бы вышло. Построение иное, не как в МЕ.
-
Ещё давно они говорили, что в отличие от МЕ в ДА всегда будет новый герой.
-
Не будет первого лица, расслабьтесь.