-
Публикаций
38 343 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
222
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент LoginamNet
-
Ну так ты сам себе противоречишь. Утверждая, что качество упадет из-за модели, и сразу же - "Майки будут вмешиваться". В формате самой модели Майки могут как лезть в разработку, так и не лезть. И это только для внутренних студий. Роялти с подписки, а значит и качество с откликом, будет больше волновать именно разработчкика. MS то свои деньги уже получили с подписчика. Дропнули, дропнули. Дрим сейчас это жалкое подобие того, чем он мог бы быть при хорошем пиаре и вложениях. Они даже LBP2 и прости господи Кнаку больше внимания уделяли. Вот ты видел что-либо про Дримз на презентации PS5? А ведь данная игра вообще не заметила бы переход, при этом мощности консоли дали бы конструкторам шикарный буст. Но вместо этого мы хайпим на Пауке Всралисе.
-
Я вспомнил о нём как о негативном примере, когда Sony фактически дропнули уникальный проект после релиза, потому что он не дал ожидаемого хайпа.
-
Mirrosoft купили не игры. Они купили актив. Включающий себя имущество, специалистов, студии, сети дистрибуции, права на франшизы, движки, технологии, патенты и т.д. При этом актив изначально не является убыточным, а приносит прибыль сразу с момента получения полного контроля. Вместе с этим есть информационный повод, есть интеграция с собственным курсом развития, есть планы на будущее. Я не думал, что это нужно пояснять. В 5 раз. Да, но в свое время ту сделку так же считали "слишком дорогой". Сейчас MS на одном только мерче по майнкрафт гребут огромные деньги. Это я к тому, что все мы немного финансисты, но настоящим финансистам виднее. Которые, например, видят внутренние отчеты.
-
Собственно после этого тезиса я дальше не вижу смысла продолжать.
-
В конечном итоге вы парни можете и дальше думать, что MS кидает бабки, а лучше бы как Sony были, но время покажет. Помнится, когда пара "малоизвестных" режиссеров говорили о том, что крупный кинопрокат в скором времени будет зарабатывать деньги исключительно на супермегаблокбастерах и IMAX формате, а фокус сместится на домашний просмотр и сервисные модели - над ними посмеялись. Теперь уже никому не смешно. Да, MS скорее всего "проиграют" и это поколения по количеству и качеству столь важных и уникальных экзов, но от на данный момент Фил решительно настроен банально не прийти на "войну", которая в старом формате невозможна, а в новом унылое говно.
-
Кхм, кхм. Уже оформился. ЕА могут быть сколько угодно жадными мудаками, но они отличные экономисты. Лол, правда? Я занимаюсь? Чьи отзывы посмотреть? Если игроков, то давай поржем. Ну или ты мне сможешь назвать действительно уникальный, не сшитый по лекалам и выделяющийся экз? Второй день объясняю, что MS в данный момент времени купили не Бусудку, а инфоповод, актив с положительным балансом, пополнение коллекции GP без необходимости делать отчисления и долгоиграющие перспективы. Насколько удачно это вышло, можно посмотреть по реакции не только простого интернета, но и вполне профильных финансовых структур. Пока сонибои резко начинают считать все игры беседки хламом, а биллибои текут слюной и показывают жопу - большие дяди считают большие деньги. Хотя бы потому, что пользователю Game Pass можно положить детородный орган на оценки прессы и мнение интернетов и спокойно скачать игру, чтобы попробовать. И мнение такого человека будет лучшим сарафаном. Аналогично разработчик будет уверен, что MS выгодно продвигать его игру, чтобы обеспечить охват большей аудитории. Причем Филу в таком случае плевать, вышла ли игра где то ещё, потому что человек, услышав о хорошей игре, с большей вероятностью предпочтет отдать 10-15$ чтобы в неё поиграть, чем 75$. А там может заинтересоваться другими играми в сервисе. Продлить подписку. И заверте...
-
Рынок определяет сам рынок. Ещё можно сказать, что эпидемия фактически подтвердила правоту выбранного MS курса "в лабораторных условиях" ещё до начала нового цикла. Что, кстати, могли как раз стимулировать MS купить Zenimax. Да, есть Dreams. Который сейчас где? Который Sony продвигали? Нет. О котором они забыли. Остальное такая же "серая масса". Уж вот сколько бы я не "хейтил" Бурята, но тот хотя бы попытался упороться. В отличие от. В подписочной системе иначе распределяется прибыль. И я ни слова не сказал о том, что MS будут платить студиям за временную эсклюзивность например, как это делают Сони, лол. Microsoft интересует сам факт размещения на своей площадке. Это хорошая игра? Разработчики получат больший процент за загрузки\пиар-отдачу. Плохая? Получат меньше. При этом система оценки "годности" игры будет гораздо чище, чем очередная порция чемоданов и фап на былые заслуги, причем для всех участников процесса. И как уже отмечалось, небольшим играм гораздо проще быть замеченными у MS, если брать консольный рынок.
-
Когда то - определенно. И это было реально круто. Я помню времена первой плойки, времена противостояния Xbox 360 и PS3. Но сейчас всё изменилось. Изменился рынок, изменился подход к распространению, изменились игры, ЦА. Да всё практически. Sony делают максимально безопасные эксклюзивы по одной формуле. Никаких экспериментов. При это качество этих самых экзов падает по наполнению, потому что выезжать технически уже не выходит. MS поняли, что у них самих с такой же стратегией ничего не выходит, чему каррентген в пример, и на самом то деле не сейчас начали развивать Pass. Новая коробка для них теперь не более чем устройство для продажи GP. Стратегия Майков ну вот вообще никак не влияет на качество игр. Даже в игры Беседки они вряд ли полезут и мы снова получим повод для лулзов о техническом исполнении в стиле "Лол, баг из 2009 года". Качество игр зависит исключительно от тех, кто игры делает. MS теперь предоставляет им площадку и хорошие условия для дистрибуции. Просто со своих студий у них будет больше гешефта непосредственно с проданной копии.
-
Кому было лень, очевидно.
-
Кьюр, просто на секунду перестань мыслить реалиями прошлых поколений консолей. Где каждый платформодержатель ОБЯЗАН был самостоятельно делать игры и ими двигать консоль. Фил в этом банально больше не участвует. Тактика иная. Цель МС теперь продажа сервиса. И MS будут стараться затащить туда всех, кого могут, особо не влезая в сам процесс разработки. Я сейчас не о покупке, а о размещении игр в Game Pass по выгодным условиям. Типичных консольных войн больше не будет. О чем Майки говорят открыто, что им нужен широкий рынок и основную отдачу они ждут от S версии.
-
Потому что если бы блистал, цена была бы выше, очевидно. Именно. Тем более Zenimax никогда не публиковала финансовые отчеты.
-
Спорный вопрос, кто что развивает. Все "разработанные экзы Sony" сделаны как под копирку. Я сейчас не говорю, что они плохи. Просто...однообразны. При этом то же охренительный Dreams, который мог стать революцией, фактически похоронили, потому что он оказался слишком сложным для позиционирования в ключевой ЦА потребителей типичных экзов. А даже о текущем Гейм Пассе очень лестно отзываются независимые разработчики и те, кто делает "рисковые" инди проекты. Обратное слышно про PS Store. Фил дает площадку, где игру могут заметить, хоть изначально никто не планировал её покупку.
-
Ты слишком просто это оцениваешь. В данный момент ЗВ стоил бы ощутимо дешевле, например. И когда его покупали, он тоже не блистал финансовой отдачей.
-
Адреналин у меня только на пару дней сломал полноэкранный режим. С тех пор проблем не заметил.
-
Который Фил и покупал на данном этапе.
-
Пока ГТА Онлайн доится, им можно вообще не шевелиться.
-
Размеры новых консолей в сравнении и с разных ракурсов:
-
Это уже слишком. Покупка лучшей социальной сети текущего интернета всё таки навредит интернету.
-
Ты пойми главное. У Майкрософт кардинально изменился подход. Они рассматривают эту сделку не как прямую инвестицию для быстрой прибыли (эту ошибку они уже совершали в других подразделениях), а как инструмент в долгосрочной перспективе, который будет работать на то, что и есть основным продуктом игрового подразделения - Game Pass. Дело не в Скайриме как таковом, или Дисхонорде. А что теперь оба этих бренда будут привлекать людей в сервис от MS. В новый ТЕС можно будет поиграть за 10-15 долларов. На релизе. Выгодно ли это в контексте отдельно взятой игры? Нет. Выгодно ли это в формате увеличения базы пользователей сервиса? Определенно.
-
Ты все ещё подгоняешь сделку под реалии "типичного игрока", а не как владельца корпорации.
-
Но возможная эксклюзивность уже плохо. Ведь ну...это...плохо!
-
Только в лицензионную. В палеве будет вылезать окошко с предложением купить Скайрим.
- 14 ответов
-
- 12