-
Публикаций
38 343 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
222
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент LoginamNet
-
Запретите уже всяким игроделам использовать соцсети.
-
Сейчас все так стараются выпрыгнуть из штанов, создавая очередного "не такого/кую, как все", или прикручивая к велосипеду второй руль, что "банальных и заезженных", но работающих и логичный персонажей то почти нет.
-
Ещё в первой части была фактически беспроигрышная формула, которую обожают и "зрители" и критики - матерый, потрепанный жизнью мужик, который видел некоторое дерьмо, защищает девочку-подростка не то чтобы по сильному своему хотению, творя при этом далеко не самые радужно-единорожные вещи.
-
Стойкое ощущение, что эта "драма" будет самым ярким, что происходит с игрой и в игре.
-
BZ: нанимают аутсорсеров, вырезают фичи, которые были в оригинале, не переделывают ролики, хоть и "обещали", убирают "старую" версию с поддержки. ЕА: находят людей, работавших над оригиналом, запихивают по максимум фич, ищут звуковые и видеодорожки, улучшая их машинно, так как актеры уже не те, дают возможность свитчить версии как душе угодно. У меня у одного противоречие в голове? Тем более учитывая популярность "брендов" на данный момент.
-
Ну так с профсоюзом не прокатило, можно снова за щеку брать.
-
Становится даже более, если менять роли до конца и получить в итоге
-
А мне кажется, что история персонажей как таковых вообще в продолжении не нуждалась.
-
В случае с Биошоками повторное прохождение вообще имеет мало смысла.
-
Толерантный шлак. Гирзы куда лучше с теми же вводными. У меня всё. Жду XCOM3. Надеюсь, он будет XCOMом.
-
Здесь всё просто. Мне не нравится идея со всеми этими артефактами, Предтеячами, мистикой и путешествиями в память. Но, глупо отрицать, что концепт с Десмондом и развитием истории в настоящем через прошлое работал. Т.е. с точки зрения геймдизайна всё было отлично. А потом они просто взяли, оставили настоящее, но слили в унитаз то, что делало её нужной с точки зрения концепта.
-
Самое забавное, что у них изначально была хорошая концепция, когда такая сюжетная связанность работала в "настоящем" и составляла не слишком большой процент игры по времени, но хорошо работала как замануха на продолжение. Помню как круто было во второй части после фразы "А я и не с тобой говорю", брошенной в конце Эцио. А потом они просто всё слили в унитаз ради "какого то там сотрудника Абстерго" и совершенно нахер не нужного брождения по офису.
-
Каким оно было в первой части. И современность в второй части. А дальше уже начались сценарные ходы уровня трансформеров Бжя с третьей части.
-
С ней много этих мелочей. Из-за этого она живая.
-
Ну так как бы.. Образование, как показывает практике, ни разу не является критерием ума и логики. @Doctor Harbinger вот согласись, лучше всего в серии бывает, когда вся эта лабуда с лососинами и швумплиерами вообще не участвует в происходящем.
-
Понимаешь, тот же Эцио вплоть до середины Бразерхуда вел себя как идиот. Но это было логично. И вписывалось и в персонажа, и в эпоху, и в страну и в сюжет. Он был молод, горяч и рвался на рожон. Коннор просто безмозглый дегрод, который думал задницей, говорил одно, а через 2 минуты другое. Он был не наивным персонажем, а хреново прописанным.
-
В АС3 играя за Коннора ты каждой клеткой своего тела начинаешь хотеть стать Тамплиером. Он невыносимо тупой. Это просто факт. Слава яйцам, что после облома с Хейтемом, нам затем всё же дали порулить адекватным Шэем.
-
Спасибо всем, кто пришёл. И не пришёл тоже. Извините, что сегодня на пол часа короче. Не болейте.
-
Сегодня всё будет, в 19:30. Но ровно до 21:00. Дела меня догоняют.
-
Очень постараюсь сегодня, но не факт - на работе какая-то вакханалия с переходом на карантин и вахты.
-
Тем временем в Blizzard: