-
Публикаций
38 343 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
222
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент LoginamNet
-
Они втроем тащат. По отдельности было бы не так круто. А сколько по началу было сомнений о трех героях. Фактически из за разделения нет провисаний по "ролям", так как есть типаж на любой вкус.
-
Именно к тому, что первое это ААА от независимого разработчика, а второе всё же инди от крупного издателя (учитывая, какая студия его делает).
-
CD Project Red и Ведьмак 3.Ubisoft и Child of Light. Это из последних.
-
Чего чего? Никто не мешает подконтрольным студиям делать инди, а независимым разработчикам делать ААА-игру.
-
Меня пугает, что выглядит всё как чистый воды каррентген с чуть подтянутыми текстурами. Такое чувство, будто изначально всё это планировалось выпустить пож занавес этого цикла, а потом клепать полноценный MGS для новых коробок. Примерно как поступили с GT6.
-
Нужен геймплей. Петь то все хорошо умеют.
- 348 ответов
-
- 2
-
-
Скарлетт по моему очень даже в тему.
-
Наш поиск бы и не помог. Я в первый раз вижу.
-
И "бессмысленный флуд в таверне" по объему в три с лишним раза меньше тем по ДАИ в целом и по сопартийцам (которых даже не анонсировали).
-
Таверна как бы в другом разделе.
-
Новый босс Microsoft OS хочет создать универсальный интерфейс приложений для всех устройств. Они ничему не научились.
-
Посмотрел на раздел и стало смешно. ДАО: 147 Тем 37 271 Ответов ДА2: 59 Тем 39 110 Ответов ДАИ: 14 Тем 46 925 Ответов И до выхода ещё год. Остановитесь, безумцы!
-
Определенно плечистее и выше.
-
Статья с EDGE. Если коротко, то будет как можно меньше от шутера и как можно больше сторитейлинга и атмосферы. У героя будут сверхестественные способности (например воссоздавать последние минуты каких либо событий). Так что это скорее адвенчура.
-
На самом деле хочется видеть эволюцию в характере персонажа в стиле товарища Айзека Кларка.
-
Ага. Был уже один такой. Весь Киркволл проникся его "сочувствием".
-
Очень понравился японцам (а они то знают толк в мехах). Для них пока единственная причина купить Хуан, что очень забавно.
-
Бюджет разработки Beyond: Two Souls составил 27 миллионов долларов.
-
Да в принципе сюда. Просто мы с Маком решили, что игры по ЗВ должны быть в разделе ЗВ. Вот только так никто до сих пор не переименовал тамошний раздел из книг в Книги/Игры. В каталогах этого раздела все те игры есть.
-
Они видимо делают деньги из воздуха. Госрезерв США давится от зависти и пинает станки.
-
Второй и четвертый классные. Хотя стиль всё равно не тот, который хотелос бы. И да, король со своей башней всё ещё не торт.
-
Я не про то. Имелось в виду те состояния мира, которые будут без переноса в сейвов. В ДА было просто плохо. А вот в серии МЕ был беспросветный мрак и ересь.
-
Поклонникам BW важнен не столько сам перенос, сколько его возможность. Даже при незначительном влияниии и кривой реализации видеть последствия "через игру" всё равно приятно. Это уже психология. Откажись они от него - вайн был бы дикий, так как это и являлось бы истинным наплевателсьтвом.С keep же они на данный момент вывернулись очень ловко. Можно будет оценить и масштаб переноса, и поправить фейлы на стадии тестирования, и не заморачиваться с механизмом кроссмлатформы. Не стоит так же забывать, что "каноны" и сиквелов BW чрезвычайно ужасные и дебильные.
-
Потому что это не ТЕС, где на все сделанное игроком кладется тот самый инструмент, так как дейтво переноситься на сотни лет вперед.