-
Публикаций
38 343 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
222
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент LoginamNet
-
Играй со мной. Я строг, но справедлив.
-
99%, что с выбором. Но скорее всего без детальной кастомизации. Но тут я не уверен.
-
О, если игра будет хотя бы выше среднего, а ЕА раскрутит всю свою рекламную машину, то прибыли могу превысить весь доход от полных серий ДА или МЕ. В данный момент жанр то что называется on top, а рельный конкурент предполагаемого масштаба по сути один (если не будет Дивизии 2). Но да, если они накосячат с этой игрой, то им кранты.
-
То его будут дольше поддерживать в актуальном состоянии.
-
Он был плох. В отличие от этого ролика.
-
Оффтоп про Андромеду закончен. Они уже делают ДА4. Ну же.
-
Господи, как будто вернулся во времена анонса этого недопоколения. Уровень гифок тот же.
-
"Фанаты" ААА проектов не делают и 20% от общих продаж. К вопросу "кому" - более чем половины продаж Фоллаут 4 сделали "фанаты" не РПГ, а строительства домиков (удивительный ад, на самом деле). Именно для этого презентации проводятся на выставках и социальных медиа, а не на собственных форумах. Чтобы игру оценило как можно большее количество самых разных людей, а не "преданные и ядом плюющие". Сейчас игра не окупится, если её купят только фанаты. Нужно продать её тому самому "обычному игроку", который и делает кассу.
-
Как минимум будет одна большая ОW-хаб локация. Что с рейдами\инстами пока не ясно. И с доступом в разные части мира.
-
Приквел делают не Dotnod. У них будет полноценная вторая часть.
-
Джавелин "Колосс" Тяжело вооруженный и бронированный экзокостюм, способный нести тяжелое вооружени. Проигрывает прочим в скорости и мобильности, но способен вынести больше прямых попаданий.
-
Джавелин "Рейнджер" Самый универсальный из всех экзокостюмов, способный подстроиться под любую боевую ситуацию. Что, однако, в определенных обстоятельствах делает его менее эффективным, чем специализированные собратья.
-
Тем что ЕА не жалеет денег в том числе.
-
Графически БВ смогли меня удивить. В остальном инфы ноль. Главное на данный момент отличие от Дестини - костюмы можно ротировать, а не выбирать один в начале. Плюс намечается бесшовный кобмат хаб.
-
С этим пока самая мякотка. Потому что именно ради этой игры все старперы забили на МЕ. И идею вынашивал всеми обожаемый Хадсон. Уровня полноценной РПГ не жду, но в плане ЛОРа могут затащить.
-
В общем завязываем со всей этой мурой "почему я люблю\не люблю кооператив". Ближе к теме. Та же фигня по отношению к графену, пусть даже рендерному. Уж во что БВ никогда не могли, так это в него. Всегда отставание минимум на пол поколения. И тут внезапно такое.
-
Я искренне не понимаю, почему люди считают, что игроки в онлайне именно такие.
-
Брр. До сих пор от слова Статик мутит. МЕ2 состояла из отдельных боевых миссий с общим хабом. К примеру. И 90% времени партийцы там были именно болванчиками. Вся соль была в тех 10% подачи целей миссии. А вот здесь мы ещё не знаем. Мир можно прописать по разному. Мало кто помнит Tabula Rasa, где была очень крутая система изменения мира под воздействием ВСЕХ игроков хаба. На примере же Destiny можно видеть что погружение в мир и его нюансы возможно даже при совершенно уродском способе подачи сюжета.
-
Кооперативные игры в целом больше ориентированы на onthefly-ситуации и быстрое принятие решений в бою.
-
Я говорил о непосредственном геймплее. Партиец в бою не может сказать "у меня есть идея получше" и сотворить фортель, от которого все выиграют или проиграют. Опять же все описанные тобой ситуации заранее смоделированы и ты в любом случае можешь на них влиять.
-
Тему обязательно подновлю позже.
-
Здравствуй, разумный человек. Как я долго ждал тебя. Не только в этой теме. Особенно последние 4 слова. Это не ирония и не сарказм.
-
Не факт. ЕА сейчас пересматривают политику в этом плане. На примере того же Баттлфронта. Потому что делить базу игроков их-за платных фишек оказалось менее прибыльно.