-
Публикаций
38 343 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
222
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент LoginamNet
-
К слову в случае данной игры проблемы пока что действительно не в ней, а в людях, лол.
-
Вы сейчас все отчаянно путаете жанр данной игры с ММО. В ММО да, нужно тратить жизнь на поддержания аватара в рамках актуального контенте. И именно поэтому классические ММО сейчас в глубокой жопе (не считая корейцев). Антем по типу онлайна это сессионный мультиплеер с возможностью соло игры. И всё зависит не от выбранного жанра (как тут многие уже убиваются и режут вдоль), а от его наполненности.
-
Не путайте с ММО. Игра - не ММО. А в прямых конкурентах в в лице Destiny и Division ВЕСЬ (повторю для некоторых ВЕСЬ) контент можно пройти в соло.
-
В Destiny рейды на 6 тел проходятся в одно лицо. Без стрельбы.
-
Фокс, ну ты то. Это экшен с онлайн-кооперативом. Хочешь - играй один. Хочешь с друзьями\рандомами. Ближайшее из подобного это Borderlands и Destiny.
-
Эта игра не в нише ММО. Это онлайн-ориентированный экшен. Да, это разные жанры.
-
Тысячу раз ещё до Е3 было сказано, что игра будет с упором на онлайн. Я не знаю, чего люди ждали.
-
BW впервые в своей истории смогли нарисовать графен, который выглядит даже чуть впереди каррентгена. Я удивлен. Два самых классных момента трейлера - бесшовные переходы с хаба в мир через джетпак и нырок под воду. Что до игры - я не против кооперативного веселья. Заменит мне мультиплеер МЕ. Судя по всему менять каостюмы можно как классы. В целом мне зашло.
-
Сборище хиккимори-ноулайферов, лол. Пора бы уже понять, что игра предназначена для несколько другой аудитории. И да, смена жанра для BW сейчас очень нужна. Я пока хз, что выйдет с самой игрой, но BW умудрились нарисовать (да, я думаю тут очень много рендера) визуально соответствующую времени игру (а не как обычно на 5 лет назад) - впервые визуал оказался прорывным для студии даже в рамках постановки.
-
Creative Assembly и Близы тому яркий пример.
-
В СВИТОРе с этим никаких проблем. А это полноценное ММО. К примеру. Тут же сказано что можно даже без кампании, а значит более менее традиционно может быть.
-
Такое чувство, что за эту игру переспали со всем руководством ЕА сразу.
-
Или сливы продолжаются.
-
С детьми. С кем ещё играть в кооп про тюрягу, ну.
-
Посмотри. Первый за долгие годы оффлайн-кооп, который именно таким и разрабатывался. Да ещё и в незаезженном сеттинге.
-
Надеюсь баланс сложности будет ровнее.
-
Я не "без оффлайн-сюжетки не играю!". Онлайн игры тоже жалую. Мне геймплей нужен.
-
И там и там был пригодный сюжет. В первом случае его запорола лень. Во втором не более чем подача (при этом сам ЛОР и смысл была прекрасны). Если тут смогут докрутить подачу, то не вижу проблемы. С другой стороны я пока не понимаю, как это играется и насколько интересен мир.
-
Но какая претензия к самой механике? Мы в общем то как раз о том, что ноги ОБЫЧНЫЕ. А то что принимало за кварианские ноги не более чем механическая часть.
-
Теперь эта обычная нога опирается на ложную ступню, а обычная удлиннена очень сильно. Принцип ходьбы даже другой по сути. И тут резко механика, которая есть в 99% любимых игр стала плохой, ага.
-
Я понимаю, что это пятка. Но теперь стопа из-за идлиннения стала фактически ещё одним коленом, которое выгибается в другую сторону.
-
Стопа у всех обычная. В самом низу. Удлинненная часть это именно то, что должно быть стопой у нормальной ноги.