-
Публикаций
176 -
Зарегистрирован
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент Focusnick
-
Есть борода, просто на промо-кадрах плохо видно.
-
https://www.mobygames.com/developer/sheet/view/developerId,265183/
-
Туда уже человек 30 утекло, включая технического директора, старших аниматоров и прочих.
-
@beetle игру делают только силами Эдмонтона? В последнее время оттуда многие ушли в студию Флинна, это сильно влияет на разработку?
-
https://www.hollywoodreporter.com/live-feed/lord-rings-creative-team-set-at-amazon-1227450?utm_source=twitter&utm_medium=social
-
Ты и не сможешь найти. Карпишин живет в Остине, а весь предпродакшен был в Эдмонтоне. Ты его путаешь с Гейдером, про которого есть в статье Шраера. Только он плохой не из-за СЖВ. Как бы это общеизвестный факт. Эти проблемы есть у многих студий и не стоит это оценивать как травлю поляков.
-
https://kotaku.com/as-cyberpunk-2077-development-intensifies-cd-projekt-r-1834849725 Поляки сами ему интервью дали, ты о чем вообще. И тема с кранчами относится ко всей индустрии, а не только полякам. Он еще про Эпиков писал и сегодня про Treyarch. Она над МЕ2 работала, так что это явно не набор по "сжвшным принципам". Только это не правда. Изначально это часть сотрудников с Эдмонтона захотела переехать в Монреаль в 2009(2008?), где и создали Bioware Montreal. https://www.linkedin.com/in/gameanim/ https://www.linkedin.com/in/yanick-roy-24a858/ Ну так скинь ссылку.
-
Ссылку можешь скинуть где он травит святых поляков? Шраер чуть ли не единственный кто занимается настоящей журналистикой во всем игрожуре, вне зависимости от его политических взглядов. Сколько текста, а конкретных людей ты назвать не можешь. Единственным новым сценаристом Андромеды был Chris Schlerf. И наработки Карпишина выкинули с МЕ3, а не Гимна. Тебе бы перестать верить всему, что говорят твои любимые ютуберы и иногда самому проверять информацию.
-
Это как? Вот тебе разработчики Андромеды https://www.mobygames.com/game/windows/mass-effect-andromeda/credits Кого именно там набрали по "сжвшным принципам"? По-моему Шраер очень хорошо написал про причины провала Андромеды и сжвшные принципы тут ни при чем.
-
В играх от 1 лица отсутствуют НПС? Совместно с ними. http://criteriongames.com/lead-character-artist/ По-моему тут очевидно.
-
Rivals? Ну у них еще была какая-то отмененная игра. И как отменяет то, что они делают новую игру? Предзаказывать тебя никто не заставляет. Когда выйдет, тогда и оценишь ее качество.
-
DA от bioware и SW от респаунов(+ неанонсированная игра). Еще dice могут МЕ делать. И какое отношение эти студии имеют к батле и спортсимам?
-
Motive Vancouver делает новую игру по ЗВ. Это новая команда, которая не имеет никакого отношения к Титанопаду. Критерион делают новую игру http://criteriongames.com/gameplay-animator/ Так что как минимум 5 экшен игр ЕА разрабатывает.
-
Motive Montreal, Vancouver, Respawn, Criterion, Bioware, DICE (возможно). Студий то хватает, вопрос только в оптимизации и прожорливости этой технологии.
-
Да как ты вообще читал статью. Основные силы EA брошены на Фифу, конечно у них будет меньше проблем.
-
В какой такой проект? Это же не человека на Марс запускать. Сам же снизу написал, что стаж ничего не значит. И откуда тебе знать как именно он программирует? То есть был обычным программистом в Ubisoft, стал обычным программистом в Dice. В чем разница то? Вот тебе Lead Online Software Engineers https://www.linkedin.com/in/jonas-lindmark-91431067/ https://www.linkedin.com/in/niklas-henriks-65478487/ https://www.linkedin.com/in/erman-döser-11a50a20/ Их тоже по квотам брали?
-
И откуда у него должен опыт появится, если его никто брать то не будет? Его же не взяли мидлом или лидом, так что какая-то странная претензия. Плюс если бы ты просмотрел его сайт, то увидел кучу мелких инди игр. Я тебя поздравляю, но как относится к теме разговора? То есть по-твоему, если он не чистокровный швед, то взяли его по квоте? Тебе бы поменьше на форчане или дваче сидеть.
-
https://www.linkedin.com/in/abdurehman/ 10 лет опыта в программировании, ну точно взят по квоте. https://www.linkedin.com/in/hampus-huledal-893757108/ http://hampushuledal.com/contact/ 3 года учебы И это ни говоря о том, что никто из них не был на руководящих позициях. Какое писатель имеет дело к программированию и движку?
-
Причем тут первые батлы, которые были выпущены в начале нулевых и вообще никакого отношения к фростбайту не имеют? https://www.mobygames.com/game/windows/battlefield-v/credits Можешь указать кого именно здесь взяли по квотам? Или это очередное неуместное нытье про СЖВ? Если у тебя на твоем движке успешно выходили только шутеры (которые еще полгода приводились в играбельное состояние) и с натяжкой спорт симы, то ты или улучшаешь свой инструментарий или даешь выбирать удобный для разработчиков движок.
-
Точно же не известно когда они начали разработку? На той же википедии написано, что до 2017 года они работали над 3 титанами. В том то и дело, что Зампелла может отстоять интересы студии, как это делали Зещук и Музика. Именно такого человека и не хватает Биовар. Потому что это бесплатный движок. И можно по разному относиться к Фортнайт, но некачественной ее точно не назовешь. Казалось бы у Дайс таких проблем не должно быть, только почему-то бф5 такой же забагованый. И еще когда ты отменяешь 2-3 игры по ЗВ на фростбайте, а единственную оставшеюся разрабатывают на UE4, должны возникнуть какие-то вопросы к своему движку.
-
Кажется кто-то начал догадываться (на твитах два бывших разработчика биовар). Жалко только Флин, Кейси и прочий менеджмент не захотели настоять на другом движке, как это сделали Респауны с Апексом и игрой по ЗВ.
-
В Battlefield тоже только косметику продают, ну и после баттлфронта вряд ли рискнут.