Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

Focusnick

Посетители
  • Публикаций

    176
  • Зарегистрирован

Весь контент Focusnick

  1. Есть борода, просто на промо-кадрах плохо видно.
  2. Вопрос про Такэмуру
  3. Туда уже человек 30 утекло, включая технического директора, старших аниматоров и прочих.
  4. @beetle игру делают только силами Эдмонтона? В последнее время оттуда многие ушли в студию Флинна, это сильно влияет на разработку?
  5. https://www.hollywoodreporter.com/live-feed/lord-rings-creative-team-set-at-amazon-1227450?utm_source=twitter&utm_medium=social
  6. Ты и не сможешь найти. Карпишин живет в Остине, а весь предпродакшен был в Эдмонтоне. Ты его путаешь с Гейдером, про которого есть в статье Шраера. Только он плохой не из-за СЖВ. Как бы это общеизвестный факт. Эти проблемы есть у многих студий и не стоит это оценивать как травлю поляков.
  7. https://kotaku.com/as-cyberpunk-2077-development-intensifies-cd-projekt-r-1834849725 Поляки сами ему интервью дали, ты о чем вообще. И тема с кранчами относится ко всей индустрии, а не только полякам. Он еще про Эпиков писал и сегодня про Treyarch. Она над МЕ2 работала, так что это явно не набор по "сжвшным принципам". Только это не правда. Изначально это часть сотрудников с Эдмонтона захотела переехать в Монреаль в 2009(2008?), где и создали Bioware Montreal. https://www.linkedin.com/in/gameanim/ https://www.linkedin.com/in/yanick-roy-24a858/ Ну так скинь ссылку.
  8. Ссылку можешь скинуть где он травит святых поляков? Шраер чуть ли не единственный кто занимается настоящей журналистикой во всем игрожуре, вне зависимости от его политических взглядов. Сколько текста, а конкретных людей ты назвать не можешь. Единственным новым сценаристом Андромеды был Chris Schlerf. И наработки Карпишина выкинули с МЕ3, а не Гимна. Тебе бы перестать верить всему, что говорят твои любимые ютуберы и иногда самому проверять информацию.
  9. Это как? Вот тебе разработчики Андромеды https://www.mobygames.com/game/windows/mass-effect-andromeda/credits Кого именно там набрали по "сжвшным принципам"? По-моему Шраер очень хорошо написал про причины провала Андромеды и сжвшные принципы тут ни при чем.
  10. В играх от 1 лица отсутствуют НПС? Совместно с ними. http://criteriongames.com/lead-character-artist/ По-моему тут очевидно.
  11. Rivals? Ну у них еще была какая-то отмененная игра. И как отменяет то, что они делают новую игру? Предзаказывать тебя никто не заставляет. Когда выйдет, тогда и оценишь ее качество.
  12. DA от bioware и SW от респаунов(+ неанонсированная игра). Еще dice могут МЕ делать. И какое отношение эти студии имеют к батле и спортсимам?
  13. Motive Vancouver делает новую игру по ЗВ. Это новая команда, которая не имеет никакого отношения к Титанопаду. Критерион делают новую игру http://criteriongames.com/gameplay-animator/ Так что как минимум 5 экшен игр ЕА разрабатывает.
  14. Motive Montreal, Vancouver, Respawn, Criterion, Bioware, DICE (возможно). Студий то хватает, вопрос только в оптимизации и прожорливости этой технологии.
  15. Да как ты вообще читал статью. Основные силы EA брошены на Фифу, конечно у них будет меньше проблем.
  16. В какой такой проект? Это же не человека на Марс запускать. Сам же снизу написал, что стаж ничего не значит. И откуда тебе знать как именно он программирует? То есть был обычным программистом в Ubisoft, стал обычным программистом в Dice. В чем разница то? Вот тебе Lead Online Software Engineers https://www.linkedin.com/in/jonas-lindmark-91431067/ https://www.linkedin.com/in/niklas-henriks-65478487/ https://www.linkedin.com/in/erman-döser-11a50a20/ Их тоже по квотам брали?
  17. И откуда у него должен опыт появится, если его никто брать то не будет? Его же не взяли мидлом или лидом, так что какая-то странная претензия. Плюс если бы ты просмотрел его сайт, то увидел кучу мелких инди игр. Я тебя поздравляю, но как относится к теме разговора? То есть по-твоему, если он не чистокровный швед, то взяли его по квоте? Тебе бы поменьше на форчане или дваче сидеть.
  18. https://www.linkedin.com/in/abdurehman/ 10 лет опыта в программировании, ну точно взят по квоте. https://www.linkedin.com/in/hampus-huledal-893757108/ http://hampushuledal.com/contact/ 3 года учебы И это ни говоря о том, что никто из них не был на руководящих позициях. Какое писатель имеет дело к программированию и движку?
  19. Причем тут первые батлы, которые были выпущены в начале нулевых и вообще никакого отношения к фростбайту не имеют? https://www.mobygames.com/game/windows/battlefield-v/credits Можешь указать кого именно здесь взяли по квотам? Или это очередное неуместное нытье про СЖВ? Если у тебя на твоем движке успешно выходили только шутеры (которые еще полгода приводились в играбельное состояние) и с натяжкой спорт симы, то ты или улучшаешь свой инструментарий или даешь выбирать удобный для разработчиков движок.
  20. Точно же не известно когда они начали разработку? На той же википедии написано, что до 2017 года они работали над 3 титанами. В том то и дело, что Зампелла может отстоять интересы студии, как это делали Зещук и Музика. Именно такого человека и не хватает Биовар. Потому что это бесплатный движок. И можно по разному относиться к Фортнайт, но некачественной ее точно не назовешь. Казалось бы у Дайс таких проблем не должно быть, только почему-то бф5 такой же забагованый. И еще когда ты отменяешь 2-3 игры по ЗВ на фростбайте, а единственную оставшеюся разрабатывают на UE4, должны возникнуть какие-то вопросы к своему движку.
  21. Кажется кто-то начал догадываться (на твитах два бывших разработчика биовар). Жалко только Флин, Кейси и прочий менеджмент не захотели настоять на другом движке, как это сделали Респауны с Апексом и игрой по ЗВ.
  22. В Battlefield тоже только косметику продают, ну и после баттлфронта вряд ли рискнут.
×
×
  • Создать...