-
Публикаций
176 -
Зарегистрирован
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент Focusnick
-
Два технических директор делают черновую работу? Или может главный аниматор тоже ни на что не влияет? https://www.linkedin.com/in/paulmarino/ https://www.linkedin.com/in/chriskingdesigner/ https://www.linkedin.com/in/nighguy/
-
Сейчас почти весь Остин занят Антемом и только небольшая часть подерживает СВТОР. https://www.linkedin.com/in/graciearenas/ https://www.linkedin.com/in/cjpesce/ https://www.linkedin.com/in/tal-peleg-5882a121/ https://www.linkedin.com/in/tyler-thornock-6964832/ https://www.linkedin.com/in/bencloward/ Это именно совместная разработка.
-
Остин и Эдмонтон вместе делают игру.
-
http://bsn.boards.net/post/1036999 (Люк Барретт - дизайнер DAI) Делают DA4, чего переживать то.
-
Я и не спорю, что это дерьмовый поступок, только большинству все равно в каких условиях делаются игры. И я уверен, что таких ситуаций в геймдеве тысячи. В ЕА одни из лучших условий работы, но это не особо повышает имидж среди игроков.
-
Это бизнес. Обсидиан, Проджекты, Активижн, ЕА - все они одинаковые, просто кто-то лучше играет на публику. Там еще, кстати, есть ответ Эрика Фенстермейкера тоже бывшего писателя Обсидиан.
-
Крис Авеллон о руководстве и расставании с Обсидиан.
-
Почему он? Есть еще креативный директор и редакторы, которые должны следить за качеством текста.
-
Ты про эту утечку? Ну и как из этого понять, что именно писал Домброу? Кто, например, писал Архонта или флешбэки Райдера?
-
А разве известно, что писали Домброу и Шлерф?
-
Хорошая новость - Джон Домброу старший писатель. https://www.linkedin.com/in/john-dombrow-785a945/
-
Так аргументы будут или только про контроль качества в ПАБГе? Какое отношение Эдмонтон имеет к поддержке Андромеды, когда у них свой собственный проект есть? Они и так выделили часть сотрудников, того же Мака Уолтерса и Кэтлин Рутсаерт, которая дописывала за Шлерфом, что бы хоть как-то закончить игру.
-
А я вам ME3, где был один из лучших коопов прошлого поколение с отличными бесплатными дополнениями. И, кстати, разработчики Андромеды не имеют никакого отношения к Антему.
-
Ха-ха И это не вспоминая состояние 4 Батлы и Дивижн на старте, отсутствие эндгейм контента в Дестени и устаревший движок Колды. Большинство игр выезжает за счет качественной поддержки, а не мнимого контроля качества.
-
Так я и не отрицал их существование. Просто все это тяжело осуществимо в ААА играх. В том же МЕ3 Шепард тоже бегал за мальчиком в кошмарах.
-
Что-то ты опять не внимательно прочитал статью. Сначала они отрицают статью Котаку, а уже потом утверждают, что это не перенос и говорят, что люди просто придумывают историю. Тот же стопгейм все нормально перевел: https://stopgame.ru/newsdata/33778
-
Попытайся внимательней прочитать третью строчку.
-
По-моему, ты его не правильно понял. Он говорит не о биовар, а о том, что люди пытаются сделать историю из ничего, то есть отрицает статью Котаку.
-
Ты еще забыл про Ori and the Blind Forest, hollow knight и остальные инди игры, хотя в теме разговор о ААА игре. Я хоть и не играл в Джорни, но сомневаюсь, что в ней есть какой-то глубокий лор. Послание игроку, мини история, но никак не лор игры уровня МЕ или DA.
-
А примеры этих игр можно?
-
Это только одна из причин. Почему-то ты не вспоминаешь, что спустя столько лет, у них толком играбельного билда игры не было. Или то, что они находились в одном из самых дорогих городов мира. Ну она же работала потом над своей игрой, правда не особо удачно. Я говорил больше о ME3, где именно был реализован мультиплеер. Но даже если посмотреть в титры первого МЕ, то все равно почти все ключевые работники на месте. А из писателей ушел только Christopher L'Etoile. Так что я все еще жду пруфов.
-
Visceral развалилась из-за многих факторов, если верить статье Котаку. О ком именно идет речь? Ты же сможешь привести примеры? Не считая недавней смерти Кори Гаспара, почти все ключевые дизайнеры до сих пор работают в биовар.
-
Или может этого всегда хотела Bioware и сам Кейси, тем более после успеха ME3MP? http://uk.ign.com/articles/2011/11/17/bioware-has-wanted-multiplayer-since-mass-effect-1 Они даже пытались сделать фпс
-
И какие же там были скины, которые принципиально меняли внешний вид персонажа в пределах одной эпохи? Если бы в овервотч скины ограничились бы слегка измененной расцветкой, их бы никто не стал покупать. Там кроме смены головы особо ничего и не было. Вряд ли это кому-то было бы интересно выбивать из сундуков.