-
Публикаций
16 342 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
4
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент Shep1013
-
"Но от этого никуда не деться" (с)
-
Каратист-панда в третьем варкрафте появился раньше, чем одноименный мультфильм от дримворкса. Если панда из ролика - это тот самый Чен, то он где-то на уровне крутости и брутальности стоит рядом со всякими Рексарами, Гаррорашми, Варианами и прочими.
-
Это почти как при игре за человека воина/разбойника - тебе ориджин дворянина, а за мага - собственно ориджин мага. Ога, помним
-
Не было бы Андерса, Варрик бы что-нибудь придумал. Он сам об этом говорит, мол "пока у меня только одна идея и она не самая плохая, так что давай время не будем терять го-го-го"
-
Мы не имеем трилогию про Стража, у нас есть одна игра. И роман в ней. И есть три игры по МЕ. И роман на протяжении МЕ1/МЕ2-МЕ3. И сравниваем мы романы. И роман из космооперы интереснее романа из фентези, в силу затрагивания более редко показываемых в играх (биоварей) элементов отношений. О чем тут еще говорить-то? :D Честно-не честно, одна или три игры, мы же говорим не о том, как они этого достигли, мы обсуждаем результат
-
Как круто, можно самого себя цитировать и не извиняться :D Слепой случай для Хоука и игровая условность для Игрока
-
Не всегда. Иногда, канон намеренно меняют, и произведение, вышедшее позднее, автоматом становится канонiчнее.
-
Все это вилами по воде писано
-
Нет. Именно вмешательства постороннего человека, Защитника, третьего лица в извечный конфликт всколыхнуло мир. Так бы это был просто еще один одержимый маг, которого убила очередная фанатичка-храмовница.
-
Оборвали связь с Камнем Мира, откуда они черпали мощь. И от поколения к поколению сила выветрилась из крови потомков нефалемов, превратив их в нынешних людей. Но это сила спит, и любой, в коем достаточно крови славных предков, может вернуть себе величие - вроде бы именно выкрутасы одного из таких славных потомков и побудили Ангирский Совет к первому голосованию за/против уничтожения смертных.
-
Как говорил Кайл Катарн - "нет плохих способностей, все зависит от того, как вы их используете"
-
Ну, это в нашей с вами реалии. Если я правильно разобрался в реалиях игры, то Инквизиция была до создания кругов. После их реорганизовали в орден Храмовников. А еще чуть погодя, для надзора над храмовниками создали Искателей. На момент восстания в Киркволле инквизиции как таковой нету. Поэтому уж скорее (как мне не была эта мысль противной) играть заставят за Искателя. Или я не прав? Ибо этот момент реально путанный.
-
Если быть совсем точным, люди - выродившиеся потомки нефалемов, которые, в свою очередь, результат союза ангелов и демонов.
-
Как у вас все избирательно. Вот то мне нравится - это канон, а это мне не нравится - не канон. А вот это мне нравится частично, поэтому это частично канон. Очень удобно. :D
-
Да когда же вы поймете, что ВК, TFU и КОТОР - это канон? :D
-
Меня бы полностью устроило отсутсвие выбора расы (еще бы и доставило удовольствие от процесса злордаствия и наслаждения попаболью любителей играть за эльфиков-гномиков) и 3 предыстории за каждый класс
-
Вполне возможен отыгрыш практичного человека, идущего на сотрудничество с администрацией за плюшки, которое оно (сотрудничество) сулит. Почему-то завязка с инквизитором вызывает дежавю с Райзеном 2. Так что не труЪ.
-
Да-да. Особое колдунство близзов и биоваров, заставляет все хрустальные шары этой страны предсказывать скорейших крах разработчиков после каждой игры/патча. :D Но правда в том, что это всего-лишь иллюзия
-
Наоборот жешь - потроллить недалеких хейтеров - это лишняя реклама.
-
С учетом, что ученик у него был. Асока.
-
Прости Господи, это как же надо долбиться в глаза, чтобы все предыдущие ролики Варика считать реалистичными? Они реалистичны пока в кадре дракон/человек в фулл доспехе/другой монстр. Но все хуманы, даже орки, выполнены в едином, своеобразном, узнаваемом стиле.
-
Мне кажется, ты превередничаешь. Ибо посмотрел ролик к классике и БК - хуман выполнен в совершенно аналогичной манере, равно как и орки во всех представленных тобой роликах.
-
Здесь встает проблема - либо сводить все твои действия в один итог или делать их незначительным, как в ДА2, но потом с легкостью их переносить в ДА3, либо делать выборы ОГОГО, как было в ДАО, но потом херить их при переносе.